Ascend: Hand of Kul

Ascend: Hand of Kul
Información general
Desarrollador Signal Studios
Distribuidor Microsoft Studios
Signal Studios (Steam)
Compositor Kevin Riepl
Datos del juego
Género Rol
Modos de juego Un jugador, multijugador asíncrono
Datos del software
Motor SigEngine
Plataformas Xbox 360, Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato distribución digital
Desarrollo
Lanzamiento Xbox Live Arcade
25 de septiembre de 2013
Microsoft Windows
20 de mayo de 2014
Enlaces

Ascend: Hand of Kul (anteriormente Ascend: New Gods) fue un videojuego gratuito, de acción y personajes, perteneciente al género MMORPG, para Xbox 360 y Microsoft Windows, lanzado en 2013. Fue presentado durante la conferencia de prensa de Microsoft en la Electronic Entertainment Expo 2012.

Aunque la versión beta estuvo disponible gratuitamente en Xbox Live Arcade para los miembros Gold, el juego nunca llegó a lanzarse oficialmente en su versión completa. El 18 de agosto de 2014, fue retirado de la tienda de Xbox. El 21 de agosto de 2014, se anunció que los servidores del juego cerrarían el 18 de noviembre de ese mismo año. La versión para PC dejó de funcionar el 20 de junio de 2016.

El 1 de diciembre de 2022, un pequeño equipo llamado Outer Heaven Game Studios lanzó Ascend: Reborn para PC a través de Steam, nuevamente como un juego gratuito.

Argumento

El personaje principal de Ascend: Hand of Kul pertenece a los Caos, una raza de guerreros.

El jugador sirve a los dioses y jura lealtad a uno de los Tres Dioses: la oscuridad, la luz o el vacío. Su misión consiste en ayudar al dios elegido a gobernar el mundo.

El objetivo es derrotar a los Titanes. Los Titanes son gigantes de gran tamaño e inmortales que originalmente eran dioses. Estos se manifestaron físicamente y, con el tiempo, se corrompieron cada vez más, hasta perder la cordura y volverse incapaces de regresar al mundo espiritual.

Jugabilidad

El jugador controla a un Caos, una entidad que destaca por su enorme tamaño en comparación con los humanos. A pesar de sus dimensiones, los Caos son muy rápidos. Mediante el uso de mejoras dentro del juego, el jugador puede aprovechar su velocidad o su fuerza bruta.

La progresión general del juego sigue una estructura lineal que desbloquea mecánicas importantes y enseña al jugador a utilizarlas mediante tutoriales, al mismo tiempo que presenta información sobre el mundo del juego.

Durante la partida, el juego se parece más a un título de acción y combate cuerpo a cuerpo del tipo hack and slash que a un MMO, ya que sus mecánicas multijugador están adaptadas a las capacidades de Xbox 360. Un desarrollo posterior podría haber ampliado las funciones multijugador.

Principalmente, el jugador combate contra criaturas de tamaño similar y otros Caos para servir a la Luz o a la Oscuridad, dos facciones enfrentadas que ofrecen mejoras y características estéticas exclusivas. Para atacar y retirarse, se dispone de diferentes opciones de combate cuerpo a cuerpo, como permanecer de pie, realizar embestidas rápidas y correr. También se pueden utilizar hechizos y habilidades especiales.

A lo largo del juego se puede encontrar nuevo equipamiento para el personaje, lo que permite personalizar el estilo de juego dentro de ciertos límites. El equilibrio entre la velocidad de ataque y el daño infligido constituye la principal estrategia de optimización, conocida como metajuego, para maximizar el daño. Las mejoras pasivas o activas del personaje desempeñan una función complementaria.

A medida que se avanza, el equipamiento encontrado suele ser más potente que el de las zonas anteriores y resulta necesario para mejorar al personaje.

El juego incluye un sistema multijugador paralelo en el que el jugador progresa en una aventura individual, pero puede ver a otros jugadores desarrollando sus propias aventuras para un solo jugador al mismo tiempo.

Los jugadores no pueden colaborar entre sí como en los modos cooperativos tradicionales, pero sí pueden comprar y enviarse «bendiciones» y «maldiciones». Las maldiciones invocan monstruos en el reino del jugador objetivo, y quien las envía recibe una recompensa si el objetivo es derrotado. Las bendiciones otorgan mejoras a los jugadores seleccionados.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Signal Studios. Anteriormente, el estudio había creado Toy Soldiers, un título para Xbox Live Arcade.

Posteriormente, Outer Heaven Game Studios lanzó una nueva versión del juego.

Referencias

  1. ↑ «Ascend: New Gods» llegará a PC en 2013
  2. ↑ «Inicio - Microsoft Studios». Playxbla.com. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2014. Consultado el 20 de septiembre de 2016.
  3. ↑ «Signal Studios». Signal Studios. Archivado desde el original el 30 de julio de 2016. Consultado el 20 de septiembre de 2016.
  4. ↑ «Último día de Ascend: Hand of Kul en Steam». Steam Community. 20 de junio de 2016. Consultado el 20 de septiembre de 2016.
  5. ↑ «Ascend: New Gods». Archivado desde el original el 6 de junio de 2012. Consultado el 4 de junio de 2012.
  6. ↑ «Ascend: New Gods». Archivado desde el original el 6 de junio de 2012. Consultado el 4 de junio de 2012.
  7. ↑ Nuevas propiedades intelectuales anunciadas para Xbox 360: Ascend: New Gods, Lococycle y Matter, de Gore Verbinski | VG247
  8. ↑ «Ascend: New Gods». Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 4 de junio de 2012.
  9. 1 2 Tráiler de jugabilidad de Ascend en el E3 de 2012 - YouTube
  10. 1 2 «Ascend: New Gods». Archivado desde el original el 6 de junio de 2012. Consultado el 4 de junio de 2012.

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