| Couchsurfing | ||
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| Changing the world one couch at a time. | ||
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| Información general | ||
| Dominio | www.couchsurfing.com | |
| Tipo |
Servicio de red social Hospitalidad | |
| Registro | Necesario | |
| Idiomas disponibles | Multilingüe (0) | |
| En español | Sí | |
| Estado actual | Activo | |
| Gestión | ||
| Lanzamiento | 4 de febrero de 2003 (23 años, 8 meses y 10 días) | |
| Estadísticas | ||
| Usuarios registrados |
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Couchsurfing es una red de intercambio de alojamiento que permite a sus usuarios solicitar estancias gratuitas de corta duración en casas particulares o interactuar con otras personas interesadas en los viajes. El servicio está disponible a través de sitio web y aplicación móvil. Los miembros pueden solicitar alojamiento público o directamente de otros miembros, utilizar la opción "hangout" para hacer encuentros con otros viajeros, o unirse y crear eventos. Los miembros configuran perfiles de usuario en los que otros miembros pueden publicar reseñas.
Funciona mediante un modelo de negocio por suscripción, y aunque los anfitriones no pueden cobrar por el alojamiento, en algunos países los miembros deben abonar una cuota para acceder a la plataforma.
Couchsurfing fue concebido por el programador informático y natural de Nuevo Hampshire, Casey Fenton, en 1999, cuando tenía 21 años.
La idea surgió cuando Fenton encontró un vuelo barato de Boston a Islandia, pero no tenía alojamiento. Para solucionarlo, hackeó una base de datos de la Universidad de Islandia y envió correos electrónicos aleatorios a 1.500 estudiantes pidiendo hospedaje. Recibió entre 50 y 100 respuestas positivas y finalmente se alojó en casa de una cantante islandesa de rhythm and blues.
Durante el vuelo de regreso a Boston concibió la idea de crear una página web que facilitara este tipo de intercambios. Registró el dominio couchsurfing.com el 12 de junio de 1999.
Fenton también se inspiró en un viaje a Egipto realizado dos años antes, donde un habitante local lo había guiado por la zona.
Couchsurfing International Inc. se constituyó el 2 de abril de 2003 como una corporación sin ánimo de lucro en el estado de Nuevo Hampshire, con la intención de solicitar la exención fiscal bajo la sección 501(c)(3) del código tributario estadounidense.
El sitio web se lanzó oficialmente el 12 de junio de 2004, con la colaboración de Dan Hoffer, Sebastien Le Tuan y Leonardo Silveira.

Entre 2006 y 2011, el desarrollo de la plataforma se realizó principalmente en eventos denominados Couchsurfing Collectives, encuentros donde miembros de la comunidad colaboraban voluntariamente para mejorar el sitio web. Estos encuentros se celebraron en Montreal, Viena, Nueva Zelanda, Róterdam, Costa Rica, Samara, Alaska, Estambul y Tailandia.
Sin embargo, el código desarrollado de forma colectiva presentaba numerosos errores de software y los fallos del sistema eran frecuentes. Muchos miembros consideraban que el sitio debía rehacerse desde cero. Los Collectives también se vieron obstaculizados por problemas legales y fiscales en distintos países, así como por la participación de algunos voluntarios con poco compromiso.
En junio de 2006, un fallo en la base de datos provocó la pérdida irreversible de gran parte del contenido del sitio. Fenton publicó un mensaje en línea pidiendo ayuda a la comunidad.
Durante un Collective en Montreal, los asistentes recaudaron 8.000 dólares en donaciones y se comprometieron a reconstruir la página.
En 2007, el volumen de búsquedas de couchsurfing.org en Google Trends superó al de Hospitality Club.
La organización solicitó el estatus 501(c)(3) como entidad sin ánimo de lucro en noviembre de 2007, pero la Agencia Tributaria estadounidense lo rechazó a comienzos de 2011.
En agosto de 2011, se constituyó una nueva empresa con fines de lucro en Delaware, también llamada Couchsurfing International, Inc., que recaudó 7,6 millones de dólares en una primera ronda de financiación liderada por Benchmark Capital y Omidyar Network. Esta nueva entidad adquirió los activos de la organización original de Nuevo Hampshire, que fue disuelta en noviembre de 2011.
La conversión en empresa privada generó rechazo entre muchos miembros, ya que contradecía los principios fundacionales de operar como organización sin ánimo de lucro.
Posteriormente, Couchsurfing obtuvo la certificación temporal de B Corporation, aunque esta fue revocada poco después.
En agosto de 2012, la compañía recibió 15 millones de dólares adicionales de inversión liderada por General Catalyst Partners, con la participación de Menlo Ventures, Benchmark y Omidyar, alcanzando un total de 22,6 millones de dólares recaudados. Ese mismo año lanzó sus aplicaciones móviles para iOS y Android.
Tony Espinoza, exvicepresidente y gerente general de juegos sociales en MTV, fue director ejecutivo entre abril de 2012 y octubre de 2013. Durante su gestión, la base de usuarios se duplicó, aunque muchos nuevos miembros mostraron menos interés en hospedar viajeros o mantener el espíritu de reciprocidad característico de la comunidad. Las tensiones internas llevaron al despido de Casey Fenton, aunque conservó su puesto en el consejo de administración.
La empresa estableció oficinas en San Francisco. Al final del mandato de Espinoza, la compañía había consumido la mitad de su financiación y despedido al 40% del personal.
Jennifer Billock, responsable de marketing de producto, asumió el cargo de directora ejecutiva en octubre de 2013.

En 2015, Couchsurfing necesitaba financiación adicional pero no cumplía los requisitos para una ronda de inversión Serie C. La compañía recibió entonces una inyección de capital por parte de Dugan Katragadda (Valencia Street Capital), liderada por Patrick Dugan, antiguo empleado de NetSuite, Piper Jaffray, Palantir Technologies y Practice Fusion.
Esta inversión permitió reestructurar el consejo directivo y supuso la salida definitiva de Casey Fenton de la gestión operativa. Posteriormente, Fenton fundó la empresa Upstock Inc.
En junio de 2016, la empresa incorporó a su aplicación móvil la función “Hangouts”, que permitía a los miembros encontrarse rápidamente con otros usuarios cercanos.
El 14 de mayo de 2020, durante la pandemia de COVID-19, Couchsurfing adoptó un modelo de negocio basado en suscripción, requiriendo a los usuarios de algunos países el pago de una cuota mensual de 2,39 dólares estadounidenses o una cuota anual de 14,29 dólares para acceder a la plataforma.
La compañía justificó la decisión por la crisis financiera derivada de la pandemia, alegando que había reducido salarios, cancelado contratos y eliminado su espacio de oficina antes de tomar la medida. Sin embargo, el cambio se aplicó de forma inmediata y sin previo aviso a la comunidad: los usuarios que no abonaron la cuota vieron sus cuentas bloqueadas, incluyendo el acceso a sus referencias, mensajes y contactos acumulados durante años.
El 6 de mayo de 2026, Couchsurfing anunció el lanzamiento de una nueva versión de su sitio web y aplicación móvil, reconstruidos desde cero. La compañía comunicó el cambio mediante dos publicaciones en su blog oficial: una nota titulada A New Chapter. Same Magic. el 6 de mayo y un texto explicativo firmado por Mike Joy, Why We Did This, el 8 de mayo. En este último, la empresa atribuyó la decisión a las limitaciones técnicas de la plataforma anterior, cuya arquitectura databa esencialmente de 2012, lo que dificultaba el mantenimiento y la incorporación de nuevas funcionalidades.
Según la compañía, el rediseño se basó en estudios sobre el comportamiento real de los usuarios, incluyendo patrones de interacción con fotografías y elementos del perfil considerados relevantes para decidir contactar con otro miembro. La estructura de los perfiles se modificó para incorporar atributos descriptivos sobre estilo de vida y hábitos cotidianos, junto a la descripción textual tradicional.
Entre los cambios funcionales introducidos figuran la integración de foros temáticos y geográficos dentro de la plataforma (Communities), una herramienta para presentar contactos entre miembros (Introductions), una versión rediseñada de la función Hangout con un mapa de ubicación aproximada de los usuarios cercanos, y una sección de eventos locales seleccionados (Curated Events). Se eliminaron algunas funcionalidades preexistentes, como el indicador Last Login («Último inicio de sesión»), sustituido por un algoritmo que pondera la actividad reciente, los intereses comunes y las conexiones compartidas.
El lanzamiento se vio acompañado de problemas de rendimiento, estabilidad y procesamiento de pagos de suscripción durante las primeras 24 horas, atribuidos por la compañía al volumen de tráfico recibido. La totalidad de los perfiles existentes fue migrada a la nueva plataforma, si bien los miembros debían completar un nuevo proceso de incorporación.

La seguridad de Couchsurfing depende de tres factores principales:
Hay una serie de consejos para evitar problemas relacionados con la seguridad en Couchsurfing, por ejemplo: