Crusader of Centy

Crusader of Centy
Información general
Desarrollador Nextech
Distribuidor JP/PAL: Sega
NA: Atlus
Diseñador Toshio Toyota
Productor Katsuji Aoyama
Programador Yukihiko Tani
Artista Toshio Yamamoto
Escritor Yayoi Onda
Compositor Motokazu Shinoda
Datos del juego
Género Acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Mega Drive, Nintendo Switch Online
Datos del hardware
Formato cartucho
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 17 de junio de 1994
  • NA Marzo de 1995
  • PAL 10 de febrero de 1995

Crusader of Centy, conocido en Japón como Shin Souseiki Ragnacënty (新創世紀ラグナセンティ Shin Sōseiki Ragunasenti?, tdl. 'Nueva Génesis: Ragna Centi') conocido como Soleil en las regiones PAL, es un videojuego de Acción-aventura desarrollado por Nextech para Sega Genesis y Mega Drive. La historia se centra en el personaje que controla el jugador, Corona, un chico que acaba de cumplir 14 años y debe heredar la espada de su difunto padre para luchar contra los monstruos que amenazan la existencia de la raza humana. La jugabilidad emplea una perspectiva cenital y se centra en la exploración, el combate contra enemigos mediante el uso de una espada y la resolución de acertijos. A medida que avanza la historia, diversos animales se unen al héroe y le ayudan con habilidades especiales, lo que a menudo permite al jugador acceder a zonas que antes eran inalcanzables.

Crusader of Centy fue el segundo juego de Nextech y se concibió como un juego de rol de acción (RPG), dada la forma en que el jugador va adquiriendo nuevas habilidades de manera sucesiva. El título fue un encargo de la editora Sega, como parte de un proyecto destinado a ofrecer más juegos de rol en sus consolas, aprovechando la creciente popularidad de este género durante la era de los 16 bits. Tras su lanzamiento inicial en Japón de la mano de Sega en 1994, el juego fue adaptado por la misma compañía para su llegada a las regiones PAL al año siguiente. En cuanto a Norteamérica, la filial de Sega decidió no encargarse de la publicación, por lo que Atlus USA asumió esa labor y lanzó el título en 1995, aunque con una traducción al inglés diferente.

Las reseñas de Crusader of Centy han sido, en su mayoría, positivas. El título ha sido elogiado por su jugabilidad, sus gráficos y su historia, aunque también ha recibido críticas por sus controles y su diseño sonoro. Tanto el apartado visual como gran parte de las mecánicas de juego han sido comparados de forma unánime con la saga The Legend of Zelda, de Nintendo —especialmente con A Link to the Past, para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES)—. Algunos periodistas consideraron las similitudes tan evidentes que llegaron a calificar a Crusader of Centy como un «clon de Zelda». Crusader of Centy fue relanzado el 27 de junio de 2023 a través del servicio Nintendo Switch Online + Paquete de expansión.

Argumento

En la ciudad de Soleil, una ley exige que todos los chicos de 14 años se entrenen y se preparen para la batalla. El protagonista del juego, Corona, acaba de cumplir catorce años al comienzo de la historia. Por ello, recibe la espada y el escudo de su padre, quien falleció en combate y gozaba de gran renombre por su valentía al defender la ciudad.

La trama se divide en dos partes. En primer lugar, Corona debe dedicar tiempo a explorar su mundo y desbloquear los distintos niveles que lo componen, a los cuales podrá acceder posteriormente a su antojo. Durante esta primera mitad del juego, Corona no tiene la capacidad de comunicarse con los seres humanos, sino únicamente con animales y plantas. Solo tras derrotar al Dragón (Maldra el Dragón, en la versión estadounidense) da comienzo la segunda parte del juego. En ella, Corona recupera la facultad de hablar con los humanos y emprende un viaje a través del tiempo con el fin de construir un mundo mejor y comprender por qué los monstruos están en guerra con la humanidad.

Jugabilidad

Al principio del juego, Corona pierde la capacidad de comunicarse con otros seres humanos y, en su lugar, adquiere la habilidad de hablar con los animales. Algunos de ellos se unirán a él, otorgándole sus capacidades mientras estén «equipados». Cada animal posee su propia técnica especial. El primer animal que el jugador consigue es el perro de Corona, llamado Mac (en la versión estadounidense) o Johnny (en la versión británica), el cual puede inmovilizar a los enemigos para que Corona los ataque. Más adelante, el jugador obtiene un pingüino —llamado Chilly en la versión estadounidense o Penguy en la británica— que dota a la espada de Corona de un ataque de hielo. Corona puede tener equipadas dos habilidades al mismo tiempo. En total, es posible conseguir 16 animales.

Desarrollo y lanzamiento

Crusader of Centy fue desarrollado para la Sega Genesis por Nextech. Muchos de sus diseñadores formaban parte de Wolf Team, donde desempeñaron diversos roles en sus títulos. Estas personas fundaron una nueva desarrolladora llamada GAU Entertainment y lanzaron el juego de acción y disparos Ranger X para Genesis, antes de cambiar el nombre de la empresa a Nextech. A principios de la década de 1990, Sega dependía en gran medida de los juegos de acción y plataformas para impulsar las ventas en sus consolas. Sin embargo, por aquel entonces, la popularidad de los juegos de rol (RPG) crecía rápidamente en Japón. A pesar de contar con franquicias destacadas —como Phantasy Star, Shining y Lunar— que eran exclusivas de sus sistemas, Sega estaba perdiendo terreno en ese mercado frente a su principal competidor, Nintendo, que ofrecía una gran cantidad de RPG de calidad en la SNES. Para intentar remediar esta situación, Sega anunció en 1994 el «Mega Roleplay Project», una iniciativa que comprendía siete juegos de rol cada uno a cargo de una desarrolladora distinta— destinados a Genesis o Sega CD. Crusader of Centy formó parte de este proyecto.

La productora, planificadora y guionista Yayoi Onda señaló que Crusader of Centy fue concebido como un rol de acción accesible para cualquier tipo de jugador. Aunque carece de elementos propios de los RPG tradicionales, como los puntos de experiencia, Onda explicó que el equipo de desarrollo buscaba transmitir al jugador una sensación de progreso mediante la obtención gradual de nuevas habilidades. La inclusión de animales como compañeros de ayuda se decidió en una etapa temprana del desarrollo y se convirtió en la mecánica central sobre la que se construyó el mundo del juego. Onda redactó una historia de tono desenfadado con diversos giros argumentales, aunque reconoció que, en algunos pasajes, los diálogos resultaron excesivamente extensos. El guion del juego se escribió antes de la creación de cualquier elemento artístico, un enfoque opuesto al que el equipo había adoptado anteriormente en Ranger X. El diseñador de personajes y gráficos, Toshio Yamamoto, recibió el encargo de crear un estilo visual totalmente distinto al de Ranger X. Yamamoto investigó cómo optimizar la paleta de colores de la consola Genesis para evitar que el resultado pareciera inferior al de la SNES. Según admitió, el diseño del mapa del mundo supuso un desafío, ya que requería tanto la creación del terreno mediante píxeles como la implementación de la detección de colisiones en las áreas con las que el jugador podía interactuar. El programador principal, Yukihiko Tani, reveló que su objetivo era evitar que las numerosas ideas propuestas por los diseñadores durante la fase de planificación se perdieran debido a limitaciones técnicas. Se conservaron muchos detalles minuciosos, como el uso de un sprite único para cada una de las ocho direcciones hacia las que podía orientarse el personaje. La banda sonora del juego fue compuesta por el pianista Motokazu Shinoda, conocido principalmente por su trabajo en la película de anime Demon City Shinjuku.

El juego fue publicado por Sega en Japón bajo su título original, Shin Souseiki Ragnacënty, el 17 de junio de 1994. Posteriormente, Sega lo tradujo y lanzó en los países europeos bajo el título Soleil, el 10 de febrero de 1995. Según la revista GameFan, un representante de la filial norteamericana de Sega reveló que dicha sucursal tuvo la opción de localizar Crusader of Centy o Beyond Oasis para su región, decidiéndose finalmente por este último. Por su parte, Crusader of Centy fue adquirido por Atlus USA y publicado en Norteamérica en marzo de 1995. La ​​versión de Atlus presentaba una traducción al inglés completamente distinta a la de su contraparte PAL. Además de pequeños cambios en los nombres de los personajes y los animales, la versión de Atlus contaba con un guion más conciso y, a la vez, más humorístico. Asimismo, se eliminaron las referencias religiosas. El juego tuvo su primer relanzamiento oficial a través del servicio Nintendo Switch Online + Paquete de expansión el 27 de junio de 2023.

Recepción

La publicación japonesa Micom BASIC Magazine situó el juego en el cuarto puesto de popularidad en su número de septiembre de 1994; asimismo, obtuvo una puntuación de 8,0859/10 en una encuesta a los lectores realizada en 1995 por la revista japonesa Sega Saturn Magazine, situándose en el puesto número 99 entre los títulos para Sega Mega Drive. Crusader of Centy recibió críticas positivas por parte de la prensa especializada.

Los cuatro analistas de Electronic Gaming Monthly sostuvieron que el juego es un digno clon de Zelda; Ed Semrad y Sushi-X llegaron incluso a afirmar que es tan bueno como la propia serie Zelda. Señalaron la historia y las mecánicas de juego —similares a las de Zelda— como los puntos más fuertes del título. Tres de los analistas le otorgaron una puntuación de 8 sobre 10, mientras que uno le dio un 7. Lawrence Neves, de GamePro, consideró el juego como la respuesta de Sega a The Legend of Zelda: A Link to the Past y señaló que, «mientras que Zelda contaba con un sinfín de sorpresas ocultas, armas y jefes temibles (lo que lo convierte en uno de los mejores juegos de acción/RPG de la historia), *Crusader of Centy* presenta una trama demasiado trillada, enemigos poco relevantes y una notable escasez de puzles». No obstante, concluyó que, aunque los aficionados más experimentados al género RPG lo completarían «sin ninguna dificultad», el juego logra conectar con su público objetivo: los jugadores más jóvenes. Next Generation le otorgó tres de cinco estrellas y señaló que "Centy es un reflejo del inmensamente popular Zelda, y resulta sumamente divertido; algo que los propietarios de una Genesis aún no han tenido ocasión de experimentar".

Referencias

  1. ↑ «SEGA Genesis – Nintendo Switch Online adds Crusader of Centy, Ghouls ‘n Ghosts, Landstalker, and The Revenge of Shinobi». Gematsu. Consultado el 24 de octubre de 2026.
  2. ↑ Nishibu, Masako (Septiembre de 1994). «メガドライブ». ja. Super Soft Hot Information (en japonés) (147): 20-21. |magazine= y |publicación= redundantes (ayuda)
  3. ↑ Neves, Lawrence (Abril de 1995). «Role Player's Realm: Crusader of Centy». IDG (en inglés) (79): 105. |magazine= y |publicación= redundantes (ayuda)

Enlaces externos