G-Police: Weapons of Justice

G-Police: Weapons of Justice
Información general
Desarrollador Psygnosis
Distribuidor
Diseñador Stuart Wheeler
Programador Gavin Whitlock
Artista Robert Osborne
Compositor Stuart Duffield
Franquicia G-Police
Datos del juego
Género Simulación de combate aéreo
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas PlayStation
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada controlador de videojuego
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 24 de septiembre de 1999
  • EU 1 de septiembre de 1999
Cronología de videojuegos
G-Police
G-Police: Weapons of Justice

G-Police: Weapons of Justice es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 1999 y secuela de G-Police, desarrollado por Psygnosis para PlayStation.

Trama

Tras las guerras corporativas del primer juego, Slater es ahora un piloto veterano de la Policía G. Sin embargo, las bandas que permanecieron inactivas durante las batallas entre Nanosoft y la Policía G han resurgido, y la debilitada Policía G lucha por contenerlas. El Cuerpo de Marines de la Tierra Unida ha enviado unidades para ayudar a imponer la paz en Calisto, pero hasta que lleguen, Slater debe hacer todo lo posible para resistir la marea. Y cuando los Marines llegan, los problemas apenas comienzan...

Tras ayudar inicialmente a la Policía G en sus batallas contra las bandas, los Marines se vuelven repentinamente contra ellos. El comandante Grice de los Marines, ahora al mando de su propio ejército, intenta aplastar rápidamente a la Policía G y tomar el control de Calisto, para luego avanzar y atacar la Tierra. Slater y la Policía G logran resistir y, con la ayuda de desertores Marines leales a la Tierra, derrotan su revolución. Grice sabotea los dispositivos de comunicación que permiten a la colonia comunicarse con la Tierra. Grice se retira de Calisto y se dirige a la seguridad del espacio, pero Slater lidera el asalto de una pequeña fuerza de naves espaciales, Corsairs robados de las bases de la Marina, e intenta destruir la flota de Grice en su retirada. Sin embargo, a pesar de capturar la Barrosa y usarla para inutilizar la Talavera, la Policía-G es simplemente demasiado escasa para impedir que Grice escape en su tercer acorazado, el Excelsior. La fuerza de la Marina continúa dirigiéndose hacia la Tierra, y la Policía-G no tiene forma de advertir a tiempo al planeta natal. Contra todo pronóstico, Slater y su tripulación se preparan para seguir a Grice con la esperanza de retrasarlo o superarlo en su carrera hacia la Tierra.

Jugabilidad

En general, el juego se maneja con ligeras diferencias respecto al original: los controles se han modificado ligeramente para permitir que los vehículos ametrallen y disparen dos armas a la vez, aunque ya no pueden fijar la mira en naves enemigas, retirarse y bombardearlas con misiles a distancia. Las misiones vuelven a ser lineales: deben completarse en un orden determinado y los objetivos clave deben alcanzarse o la misión fracasa. Vienen acompañadas de misiones secundarias opcionales.

El mayor cambio se produce en los tres nuevos vehículos: además de las cañoneras Havoc y Venom, está el Rhino (un vehículo armado, jugable en un nivel de entrenamiento de "G-Police", pero carecía del armamento del que presume en Weapons of Justice), el Raptor (un tanque bípedo fuertemente armado y blindado, capaz de saltar y planear) y el Corsair (una nave espacial de los Marines, utilizada en los niveles finales para perseguir a la armada de Grice más allá de la atmósfera). La misión dicta qué vehículo debe usarse; el jugador no puede decidir por sí mismo. El juego cuenta con 25 armas, la mayoría exclusivas de vehículos específicos. El cañón principal del vehículo se dispara con el botón Cuadrado y tiene munición infinita, aunque necesita recargarse tras largos periodos de uso. El botón Círculo activa las armas secundarias de la nave, como bombas, misiles (guiados y no guiados), cohetes o un inhibidor electrónico. A lo largo del juego, el jugador suele ir acompañado de un compañero o un equipo terrestre blindado. Estos pueden usarse como arma fijando objetivos y pulsando el botón de disparo secundario.

El juego también cuenta con 35 tipos diferentes de vehículos enemigos a los que enfrentarse. Estos se presentan en diferentes formas, como sistemas SAM, Corsairs, vehículos blindados de transporte de personal, droides y grandes cañoneras. El juego incluye 30 misiones, todas las cuales deben completarse en orden lineal. Varían enormemente, desde patrullar las cúpulas de Calisto, proteger activos importantes, realizar bombardeos o simplemente enfrentarse y destruir fuerzas enemigas. Weapons of Justice también incluye nuevos entrenamientos y misiones especiales, no relacionadas con la trama del juego (con varias excepciones que actúan como material adicional entre las misiones principales), así como ilustraciones y características adicionales que se desbloquean al progresar en el juego y cumplir misiones secundarias.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings72%
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Edge5/10
Electronic Gaming Monthly6.625/10
Game Informer4.75/10
Game RevolutionB−
GameSpot5.8/10
IGN8.5/10
Official PlayStation Magazine (EEUU)4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas
The Sydney Morning Herald3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas

El juego recibió críticas por encima de la media según el sitio web agregador de reseñas GameRankings. Rick Sanchez, de IGN, elogió el diseño y la calidad de producción. Joe Fielder, de GameSpot, fue más crítico, señalando una jugabilidad repetitiva y lenta. Sin embargo, Jeffrey Adam Young, de NextGen, comentó: "Parece que G-Police: Weapons of Justice fue diseñado para ser un juego muy complejo y completo, pero en el proceso, los diseñadores olvidaron que también fuera jugable".

Four-Eyed Dragon, de GamePro, comentó sobre el juego en una reseña: "Los fans del G-Police original podrían querer alquilar el juego por una noche; de lo contrario, «Armas de la Justicia» ni siquiera merece una medalla. Sin embargo, iBot dijo en otra reseña: "Este G-Police no aporta nada nuevo al género de acción, y con casi ninguna trama dramática ni interacción entre los personajes, no hay nada lo suficientemente atractivo como para que te hagas con Weapons of Justice".

Referencias

  1. ↑ «G Police 2». PSX Nation. Archivado desde el original el 26 de enero de 2001. Consultado el 25 de octubre de 2024.
  2. ↑ «G-police: Weapons Of Justice». Jeuxvideo.com. Consultado el 25 de octubre de 2024.
  3. ↑ «G-Police 2: Weapons of Justice». Chipsworld. Archivado desde el original el 21 de enero de 2002. Consultado el 25 de octubre de 2024.
  4. 1 2 «G-Police: Weapons of Justice for PlayStation». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019. Consultado el 23 de septiembre de 2022.
  5. ↑ Edge staff (Septiembre de 1999). «G-Police 2 [sic]». Edge (Future Publishing) (75): 78-79. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2022. Consultado el 23 de septiembre de 2022.
  6. ↑ Smith, Shawn; Boyer, Crispin; Davison, John; Johnston, Chris (Octubre de 1999). «G-Police: Weapons of Justice». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (123): 228. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2021. Consultado el 24 de septiembre de 2022.
  7. ↑ En la reseña del juego de Electronic Gaming Monthly, dos críticos le dieron a cada uno una puntuación de 7/10, uno le dio 5/10 y el otro le dio 7.5/10.
  8. ↑ Reiner, Andrew (Octubre de 1999). «G-Police: Weapons of Justice». Game Informer (FuncoLand) (78). Archivado desde el original el 1 de marzo de 2000. Consultado el 23 de septiembre de 2022.
  9. ↑ Brian (Octubre de 1999). «G-Police: Weapons Of Justice». GameRevolution. CraveOnline. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2004. Consultado el 24 de septiembre de 2022.
  10. 1 2 Stahl, Ben (1 de octubre de 1999). «Reseña de G-Police: Weapons of Justice [fecha mal etiquetada como "28 de abril de 2000"]». GameSpot. Red Ventures. Archivado desde el original el 22 de enero de 2005. Consultado el 23 de septiembre de 2022.
  11. 1 2 Sanchez, Rick (29 de septiembre de 1999). «G-Police: Weapons of Justice». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2022. Consultado el 23 de septiembre de 2022.
  12. ↑ Maruyama, Wataru (Octubre de 1999). «G-Police 2 [sic]». Official U.S. PlayStation Magazine (Ziff Davis) 3 (1): 122. Consultado el 23 de septiembre de 2022.
  13. ↑ Clarke, Stuart (2 de octubre de 1999). «G-Police 2 - Weapons of Justice». The Sydney Morning Herald (Fairfax Media). Archivado desde el original el 7 de marzo de 2000. Consultado el 23 de septiembre de 2022.
  14. ↑
  15. ↑ Four-Eyed Dragon (Noviembre de 1999). «G-Police: Armas de la Justicia». GamePro (IDG) (134): 100. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2021. Consultado el 23 de septiembre de 2022.
  16. ↑ GamePro le dio al juego 1.5/5 por gráficos, 3.5/5 por sonido y dos puntuaciones de 2.5/5 por control y diversión en una reseña.
  17. ↑ iBot (23 de octubre de 1999). «G-Police: Weapons of Justice Review para PlayStation en GamePro.com». GamePro (IDG). Archivado desde el original el 2 de julio de 2004. Consultado el 23 de septiembre de 2022.
  18. ↑ GamePro le dio al juego 2.5/5 por los gráficos, dos puntuaciones de 3/5 por el sonido y el factor diversión, y 4/5 por el control en otra reseña.

Enlaces externos