Ghost Master

Ghost Master
Información general
Desarrollador Sick Puppies (PC), Spiral House (PS2, Xbox)
Distribuidor Empire Interactive (PC), Feral Interactive (Mac)
Diseñador Gregg Barnett, Chris Bateman
Compositor Paul Weir
Datos del juego
Género Estrategia
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano y polaco
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas PC, Mac, PS2, Xbox
Datos del hardware
Formato CD-ROM, distribución digital, computación en la nube y descarga digital
Dispositivos de entrada mouse
Desarrollo
Lanzamiento 23 de mayo de 2003 (PC) 21 de diciembre de 2006 (PS2, Xbox)
Enlaces

Ghost Master es un videojuego desarrollado por Sick Puppies y distribuido por Empire Interactive en 2003 para PC, y posteriormente para PlayStation 2 y Xbox (llamándose Ghost Master: The Gravenville Chronicles).
El juego también fue lanzado para Mac y publicado por Feral Interactive.

Trama

La trama del juego se desarrolla en la ciudad ficticia de Gravenville. El jugador está en la piel de un Ghost Master, y su objetivo es controlar a diversos fantasmas para asustar a los "mortales" de Gravenville.

El juego está dividido en tres actos, y cada uno contiene varios escenarios en los que se desarrollan las misiones.

Al comienzo hay un vídeo de introducción, en el cual se muestra la universidad abandonada Ghoul Room (que es el cuartel general del Ghost Master y sus fantasmas). Unos jóvenes mortales han ido a la mansión, de noche, a realizar espiritismo con una ouija.
El ambiente estaba en calma, pero de pronto aparecen fantasmas por todo el lugar aterrorizando a los jóvenes, quienes huyen despavoridos.

Tras la introducción, el jugador ya puede comenzar en la primera misión del Acto I. Esta cuenta con un tutorial (puede activarse en el menú de opciones) que enseña al jugador lo básico.

Secuencia de juego

  • Haunting 101
  • Sesión de espiritismo
  • Terror en Calamityville
  • La invocación
  • Uno de los muertos
  • Sospechosos inhabituales
  • Mascarillas y escobas
  • Fenómenos extraños
  • El fantasma de las operaciones
  • El proyecto del gnomo de Blair
  • Spooky Hollow
  • Atrapa-Fantasmas
  • La chaqueta letal
  • ¿Qué hay sobre el nido del cuco?
  • Class of Spook 'em High

En el juego original de PC, cuando el jugador terminaba la última misión (¿Qué hay sobre el nido del cuco?), recibía la enhorabuena y, acto seguido, se mostraba una secuencia de 46 segundos (créditos aparte), en la cual el narrador exponía que los Atrapa-fantasmas habían colocado una bomba de éter en un tren, el Gravenville Express. Cuando la bomba detonase, eliminaría por completo toda la energía astral y espiritual de Gravenville. De esta forma, en la secuencia se alerta al jugador del peligro y de la necesidad de desactivar la bomba cuanto antes. Al final, el tren se aleja con los Atrapa-fantasmas dentro, y un letrero reza Continuará...
La susodicha misión jamás vio la luz, sino que se quedó en su fase de desarrollo (al igual que otras misiones que no fueron incluidas en la versión final).

No obstante, debido a las peticiones de los fanes, fue lanzado un parche en septiembre de 2003 que contenía una misión adicional a modo de epílogo. El parche venía incluido en un CD extra de la edición limitada de Ghost Master (sólo en Reino Unido). Aún se puede encontrar en venta a través de eBay o Amazon, por un precio normalmente de £4.95 (libras). El parche también está disponible en internet para descargar gratuitamente, aunque sólo funciona en la versión británica del juego.

Actualmente, la versión de Steam de Ghost Master incluye la misión adicional en todos los idiomas, pese a que se han eliminado todas las frases del narrador (dado que no fueron dobladas). La misión aparece como apéndice cuando el jugador termina el juego.

Mortales

En Ghost Master, los mortales son el objetivo del jugador, a los cuales tiene que asustar y atormentar por medio de los fantasmas.

Tienen tres características:

Al hacer click en la casilla de un mortal, se puede observar al mismo así como su ubicación. También hay una pequeña biografía donde vienen indicadas las fobias del mortal (si se han descubierto previamente gracias a algún poder revelador).

Algunos mortales poseen defensas contra los fantasmas. (Véase la sección Peligros)

La lista total de mortales es la siguiente:

Familias

Comisaría

NOTA: "ofcc." = oficcer (en inglés "agente de policía"), "srg." = sargento

Hospital

NOTA: Nurse = Enfermera /// Orderly = Asistente (mantenimiento)

  • Enfermeras: Nurse Shirley Bry, Nurse Sandy Hodge, Nurse Gina Maris, Nurse Annie Walker, Nurse Helen Pickles, Nurse Julie Keenan, Nuse Lucy Savidge, Nurse Milder Fletcher, Nurse Golerie Valged
  • Personal: Ordely Luther Launeville, Ordely Paco Lacamara
  • Locos del manicomio: Jack McMurphy, Barton Turturro, Jerry Slizzer, Leon Compowsky, Bruce Elm

Fraternidades

El barco

La base militar
NOTA: Private = Soldado /// Corporal = Cabo /// Sergeant = Sargento /// Colonel = Coronel

Otros mortales

Peligros

Existen ciertos mortales que poseen la habilidad de detectar y desterrar a los fantasmas del jugador, convirtiéndose así en uno de los pocos peligros (hazards) del juego.

Cuando un fantasma está siendo detectado, una exclamación amarilla parpadea sobre su casilla. Si el fantasma está siendo capturado, la exclamación será roja. Si el fantasma es desterrado, aparecerá una X y no podrá usarse más durante esa misión.

Estos mortales "especiales" están presentes en pocas misiones.


Además, los Atrapa-fantasmas disponen de varios artilugios para combatir a los fantasmas:

Cabe destacar que, en las misiones donde aparecen salas astrales, éstas están divididas en diferentes secciones o áreas y se distinguen por colores (verde, azul y rojo) *
Por tanto, hay tres aparatos emisores de aura diferentes repartidos por el escenario, cada uno de un color. Al destruir, dañar o estropear uno de estos aparatos, todas las zonas afectadas por esa aura quedarán anuladas temporalmente.
En algunos casos, el aparato puede destruirse (lo cual acaba permanentemente con el aura), pero en otras ocasiones sólo puede ser estropeado de forma temporal (y ser reparado por un mortal).
De la misma forma, si el jugador daña o destruye un generador eléctrico, también se verá afectado cualquier aparato conectado a ese generador.

*Nota: En la misión del epílogo Class of Spook 'em High, existe además un aura amarilla. También en esta misión, los Atrapa-fantasmas crean un hombre gigante de helado, el cual es capaz de detectar y desterrar a cualquier fantasma esté donde esté. Para derrotarlo, basta con usar el poder "hoguera", "horno", "infierno" o "antorcha humana" (en el exterior), por lo que se derretirá. Este hombre de helado es una parodia al Hombre de Malvavisco de la película Cazafantasmas.

Fantasmas

Los fantasmas del juego y cuándo son desbloqueados:

  • Boo
  • Clatterwaws
  • Shivers
  • Gastly
  • Cogjammer
  • Stonewall
  • Aether
  • Weatherwitch
  • Lucky
  • Terroreyes
  • Wendel
  • Static
  • Arclight
  • Maxine Factor
  • Whisperwind
  • Raindancer
  • Moonscream
  • Hypnos
  • Buck
  • Quiver
  • Fingers
  • Knuckles
  • Flash Jordan
  • Wavemaster
  • Banzai (secreto)
  • Blue Murder
  • Electrospam
  • Hogwash
  • Firetail
  • Tricia
  • Hard Boiled
  • Harriet
  • Daydreamer
  • Brigit
  • Sparkle
  • Blair Wisp
  • The Painter
  • Carter
  • Lady Rose
  • Dragoon
  • Scarecrow
  • Black Crow
  • Stormtalon (secreto)
  • Windwalker
  • Wisakejak
  • Darkling

Poderes

Los fantasmas del juego tienen diversos poderes, los cuales el jugador puede utilizar para distintos fines.
Al usar un poder, se consume parte del plasma, aunque sólo mientras se esté usando ese poder. Determinados poderes (los más potentes) requieren más plasma, de modo que la lista de poderes está clasificada del 1 al 10 (siendo un poder de grado 1 el que menos plasma consume, y uno de grado 10 el que más), aunque no todos los fantasmas poseen 10 grados de poderes.
Por otro lado, asustar mortales aumenta los niveles de plasma disponible, pero este también va disminuyendo a medida que pasa el tiempo, por lo que se debe mantener un ritmo constante de actividades fantasmales.

Lista de poderes:

  • Luces: Se corta la luz, se funden los plomos, apagón.
  • Nervios: Florecillas y amor, nervios, un mar de nervios, pisadas.
  • Otros sustos: Temor, pavor, anestesia, dominación, petrificar, susto de muerte, danza macabra.
  • Suerte: Suerte, racha de suerte, gafe.
  • Parálisis: Toque glacial, ¡Congelación!, parálisis, tragar.
  • Evitar que los mortales huyan: Lentitud, sosiego.
  • Posesiones: Posesión.
  • Fobias y sueños: Sueño, sosiego, sonambulismo, delirio, demonio ensueño, fobia, aura, aureola, mostrar miedos.
  • Regalos: Regalo etéreo, regalo troyano.

Secuela

La hipotética secuela del juego (Ghost Master 2) jamás fue realizada, pese al éxito de Ghost Master y a las peticiones de los fanes.
Empire Interactive quebró en 2009, por lo que desde ese momento la idea de una secuela desapareció definitivamente.

Actualmente, un equipo independiente está desarrollando una secuela en Unreal Engine 4, y cuenta con la aprobación de Strategy First (propietarios de los derechos).
Véase los enlaces de abajo.

Referencias culturales

En el juego hay diversas referencias culturales, y entre ellas se destacan las siguientes:

Enlaces externos