| Grace Ashcroft | ||
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| Personaje de Resident Evil | ||
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Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem (2026) | ||
| Primera aparición | Resident Evil Requiem (2026) | |
| Voz original |
IN: Angela Sant'Albano JA: Shihori Kanjiya | |
| Captura de movimiento | Angela Sant'Albano | |
| Información del universo de ficción | ||
| Ocupación | Agente del FBI | |
Grace Ashcroft es un personaje ficticio de Resident Evil (Biohazard en Japón), una serie de videojuegos de survival horror creada por la compañía japonesa Capcom. Grace apareció por primera vez en el videojuego Resident Evil Requiem de 2026 como personaje jugable junto a Leon S. Kennedy. Se la describe como una analista técnica del FBI e hija de la periodista de Raccoon City, Alyssa Ashcroft.
Grace fue diseñada como una protagonista tímida y miedosa para enfatizar los elementos de terror y supervivencia. Su voz en japonés es interpretada por Shihori Kanjiya y en inglés por Angela Sant'Albano. Varios críticos de videojuegos elogiaron al personaje, especialmente por su caracterización y la facilidad con la que el público podía identificarse, aunque su apariencia modificada en una presentación de Nvidia fue criticada.
Grace fue introducida en Resident Evil Requiem (2026) para centrarse más en el aspecto del survival horror del juego. Fue diseñada como una protagonista tímida y miedosa, en contraste con los personajes entrenados militarmente de entregas anteriores. El productor Masato Kumazawa dijo que Grace y Leon fueron diseñados para brindar a Requiem modos de juego contrastantes: las secciones de Grace enfatizan el miedo y la vulnerabilidad, mientras que las de Leon brindan un alivio orientado a la acción. Describió a Grace como la contraparte de Leon, una recién llegada asustada que experimenta una crisis de riesgo biológico por primera vez. El director Koshi Nakanishi dijo que la estructura de doble protagonista permite que el juego alterne entre las secciones más lentas y centradas en el terror de Grace y las secuencias de acción más rápidas de Leon; esto permitió a los desarrolladores mostrar las diferencias en la experiencia entre Leon y Grace. Nakanishi señaló que las secuencias de Leon ofrecen a los jugadores una sensación de liberación después de los capítulos de Grace. Nakanishi llamó a Grace «la mayor miedosa en la historia de Resident Evil», afirmando que su juego pone de manifiesto su inexperiencia con las amenazas biológicas.

Cuando es perseguida por un monstruo acechante, Grace tropieza visiblemente en la perspectiva de tercera persona. En una vista previa de GamesRadar+, Ashley Bardhan señaló que las manos de Grace tiemblan mientras agarra un revólver. Jasmine Gould-Wilson de GamesRadar+ describió las animaciones de persecución en tercera persona de Grace como un toque que recuerda a una «final girl» de película. El equipo de Requiem inicialmente tuvo dificultades para lograr la calidad visual deseada para el cabello de Grace. Los equipos de Pragmata (2026) y RE Engine desarrollaron un sistema de mechones de cabello para cabellos más largo para el personaje de Diana. Esta tecnología de renderizado se aplicó más tarde al cabello de Grace en Requiem. GamingBolt informó que Capcom estudió una peluca profesional para modelar el cabello de Grace, incluyendo escenas al revés, y utilizó la tecnología Strand de Pragmata después de tener dificultades para alcanzar la calidad visual deseada.
Grace cuenta con la voz de Shihori Kanjiya en japonés y de Angela Sant'Albano en inglés. Sant'Albano dijo que investigó diferentes tipos de ataques de pánico para que la ansiedad de Grace no pareciera ni exagerada ni minimizada. Sant'Albano también afirmó no estar del todo preparada para la abrumadora experiencia de interpretar a Grace, citando la desesperada y tensa fisicalidad del personaje como el aspecto más difícil. Como joven actriz que suele interpretar papeles conocidos, Sant'Albano disfrutó la oportunidad de encarnar a alguien tan diferente. El papel requirió una nueva forma de narración física, especialmente mediante la captura de movimiento, donde representó escenas de constante angustia.
Resident Evil Requiem comienza con Grace Ashcroft trabajando como una joven analista técnica para el FBI. Su superior la envía a investigar una serie de infecciones y muertes en Wrenwood, una ciudad cercana a los restos de Raccoon City. Grace investiga la última muerte en el Hotel Wrenwood. Donde es capturada por el Dr. Victor Gideon, quien la lleva al Centro de Cuidados Crónicos Rhodes Hill, donde ha supervisado la experimentación humana y la creación de armas biológicas. Tras liberarse, Grace descubre que el centro está plagado de armas biológicas. Y es aquí donde se encuentra con Leon S. Kennedy, quien también investiga las infecciones, y ambos logran escapar.
Más tarde, se revela que Grace es la hija adoptiva de Oswell E. Spencer, cofundador de Umbrella Corporation. Arrepentido de sus experimentos con humanos, Spencer acogió a la huérfana Grace cuando era bebé como forma de expiación. Antes de morir, transfirió su tutela a la periodista Alyssa Ashcroft. Gideon cree erróneamente que Spencer utilizó a Grace en experimentos de clonación en el orfanato de Raccoon City y que ella es la clave de Elpis, un arma biológica de control mental. Tras haber perseguido a Grace desde su adolescencia, la localizó en el Hotel Wrenwood, donde mató a Alyssa, pero no logró capturarla. En el Laboratorio ARK de Umbrella Corporation, Grace libera Elpis, dándose cuenta de que no es un arma biológica, sino un antiviral que cura a los sujetos de los experimentos de Umbrella. Mientras ARK se desintegra, Gideon y el misterioso Zeno mueren, y Grace y Leon son rescatados por el equipo de Chris Redfield. Elpis se utiliza en Emily, devolviéndole su forma humana normal, a quien Grace posteriormente adopta como su hija.
Fuera de la saga Resident Evil, Grace aparece como un atuendo cosmético en Fortnite: Battle Royale (2017).
Varios escritores elogiaron a Grace por su vulnerabilidad, su capacidad de conectar con el público y su contraste con Leon; su apariencia modificada también se convirtió en material para memes después de que una presentación alterada de DLSS 5 generara reacciones negativas, que el productor de Capcom interpretó como evidencia de que su diseño original había tenido buena acogida. Scott Baird y Sam Smith de The Escapist describieron a Grace como una protagonista realista que teme a los monstruos, contrastándola con la personalidad de héroe de acción de Leon. En un avance mostrado por GamesRadar+, Ashley Bardhan describió jugar con Grace como una experiencia que generaba ansiedad, haciendo hincapié en su fragilidad y vulnerabilidad. Por su parte, Jordan Gerblick argumentó que un tráiler previo al lanzamiento demostraba que Grace era una protagonista ansiosa, ideal para la línea argumental de terror de la serie. Gerblick la describió como quizás la protagonista más humana de la saga y afirmó que su capacidad de identificación con el público aumentaba la sensación de miedo. Dom Peppiatt, de Eurogamer, describió a Grace como una incorporación oportuna a la saga y, según sus primeras impresiones, uno de sus personajes mejor desarrollados. También expresó su deseo de que futuros DLC se centraran en Grace, argumentando que serviría de contrapunto a las últimas secciones del juego principal.
Durante la presentación de Deep Learning Super Sampling 5 de Nvidia, se utilizaron imágenes de Grace para demostrar la tecnología, pero los espectadores criticaron el aspecto modificado que se mostró en la presentación. Esto provocó reacciones negativas y la aparición de memes con el lema «DLSS 5 desactivado/DLSS 5 activado». Posteriormente, Kumazawa afirmó que la respuesta demostraba que los jugadores se habían encariñado con el diseño original de Grace.