| Resident Evil Requiem | |||||
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| Réquiem para los muertos. Pesadilla para los vivos | |||||
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Perspectiva en tercera persona de Leon S. Kennedy | |||||
| Información general | |||||
| Desarrollador | Capcom | ||||
| Distribuidor | Capcom | ||||
| Diseñador |
Keiji Teranishi Kenji Fukasawa | ||||
| Director | Koshi Nakanishi | ||||
| Productor |
Masachika Kawata Masato Kumazawa | ||||
| Programador | Masaharu Kamo | ||||
| Artista | Tomonori Takano | ||||
| Escritor | Haris Orkin | ||||
| Compositor |
Nao Sato Masahiro Ohki Shigeyuki Kameda Joseph Holiday | ||||
| Franquicia | Resident Evil | ||||
| Unidades vendidas | 8 000 000 | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Survival horror | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Motor | RE Engine | ||||
| Plataformas |
PlayStation 5 Windows Nintendo Switch 2 Xbox Series X y Series S | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
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| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Resident Evil Requiem es un survival horror de disparos en primera y tercera persona desarrollado y publicado por Capcom. Es el noveno juego principal de la serie Resident Evil, después de Resident Evil Village (2021). Presenta un nuevo personaje jugable, la analista del FBI Grace Ashcroft, quien investiga una serie de muertes misteriosas que involucran a los sobrevivientes del incidente de Raccoon City con la ayuda del agente federal Leon S. Kennedy.
La jugabilidad alterna entre Grace y Leon. Las secciones de Grace mantienen la mecánica de survival horror de Resident Evil 7: Biohazard (2017) y Resident Evil Village. Las secciones de Leon están orientadas a la acción, similares a juegos como Resident Evil 4 (2005). Ambos personajes pueden jugarse en primera o tercera persona.
Anunciado en julio de 2024 y presentado en el Summer Game Fest en junio de 2025, Requiem fue dirigido por Koshi Nakanishi, director de Resident Evil 7. Originalmente concebido como un juego multijugador en línea de mundo abierto, en 2021 se transformó en un juego para un jugador más convencional. Requiem se desarrolló con el motor RE Engine y fue el primer juego de Resident Evil diseñado para consolas de novena generación. Marcó la primera aparición importante de Leon desde Resident Evil 6 (2012), y su diseño se modificó para que pareciera un «adulto mayor».
Resident Evil Requiem se lanzó para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X y Series S el 27 de febrero de 2026, cosechando un gran éxito de crítica. Los críticos elogiaron su tono oscuro, su historia, su atmósfera y el equilibrio entre el survival horror y la acción. Requiem vendió cinco millones de copias en cinco días y más de ocho millones en seis meses, convirtiéndose en el juego de Resident Evil de venta más rápida.
Resident Evil Requiem es un juego de survival horror para un solo jugador en el que el jugador controla a la analista del FBI Grace Ashcroft y al agente de la DSO Leon S. Kennedy. La historia alterna entre los personajes, de forma similar a Resident Evil: Revelations (2012) y Resident Evil: Revelations 2 (2015).
Las secciones de Grace se centran en el survival horror con recursos limitados, lo que exige que el jugador sea más cauteloso. Su jugabilidad implica evadir amenazas, resolver acertijos y administrar espacios de inventario limitados con varias cajas de suministros para guardar objetos. Grace es perseguida ocasionalmente por un monstruo conocido como la Niña. Es inmune al daño normal y debe evitarse, de forma similar a Mr. X de Resident Evil 2 (1998) o Lady Dimitrescu de Resident Evil Village (2021). El jugador puede agacharse, escabullirse y esconderse debajo de objetos como mesas. Sin embargo, el monstruo también puede acechar al jugador a través de paredes y techos, y debe ser expuesto a la luz para dañarlo. Grace puede distraer a los enemigos recogiendo y lanzando botellas de vidrio que encuentra por todo el entorno. El jugador puede usar un encendedor o una linterna para iluminar áreas oscuras, aunque esto atrae la atención de la Niña. En los modos de dificultad «Estándar (clásico)» o «Locura», Grace debe usar cintas de tinta para guardar el progreso en las máquinas de escribir (que también sirven como puntos de control al morir), con pocos guardados automáticos en sus secciones.
Las secciones de Leon se centran en la acción, incorporando diversas armas de fuego, derribos y recursos más abundantes para neutralizar a los enemigos zombis. Además de su hacha, un arma cuerpo a cuerpo con durabilidad limitada para parar los ataques enemigos, Leon puede recoger armas enemigas y usarlas contra ellos. Leon gestiona su inventario a través de un maletín que puede guardar objetos si hay suficiente espacio para ellos en lugar de una cantidad finita de ranuras. Además, puede encontrar contenedores de la BSAA para obtener nuevos objetos o mejorar armas depositando tesoros y matando enemigos. Leon también lucha ocasionalmente contra grandes monstruos en batallas de jefes más tradicionales.

Durante el juego, el jugador puede alternar entre la perspectiva en primera y tercera persona de los personajes jugables. Estas perspectivas predeterminadas varían según el personaje: los capítulos de Grace se juegan en primera persona, mientras que los de Leon se juegan en tercera persona. Capcom diseñó la vista en primera persona para ofrecer una experiencia más tensa y realista, y la vista en tercera persona para quienes prefieren un estilo de juego más dinámico y lleno de acción.
El 27 de marzo de 2026, Capcom lanzó una actualización que incluía el «Modo foto». Similar al modo foto de Resident Evil Village y accesible desde el menú de pausa, los jugadores pueden ver la escena del juego en el momento de la pausa y ajustar la posición de la cámara, los ángulos, el zoom, el enfoque, así como modificar las poses de los personajes, las expresiones faciales y otros elementos visuales. También se pueden aplicar pegatinas, marcos y otros filtros antes de tomar una captura de pantalla.
La historia de Resident Evil Requiem se lleva a cabo en el año 2026, 28 años después del incidente de Raccoon City y cinco años después del sacrificio de Ethan Winters. Cuando se suceden eventos extraños en una ciudad del medio oeste estadounidense, la agente del FBI Grace Ashcroft, es enviada a investigar las misteriosas muertes; todo ello sucediéndose en la ciudad estadounidense más cercana a donde estuvo alguna vez Raccoon City; siendo el Hotel Wrenwood, entre ambas, el lugar de las muertes, que además es el lugar donde la madre de Grace falleció hace ocho años.
Su madre es Alyssa Ashcroft, personaje jugable en Resident Evil Outbreak y Resident Evil Outbreak: File #2. Ella fue una de las pocas supervivientes del incidente de Raccoon City y trabajaba como reportera. Después de muchos años de escapar de la ciudad, escribió varios artículos, uno de ellos apareciendo en Resident Evil 7: Biohazard, siendo Ethan Winters quien lo encuentra y lo lee en la casa de la familia Baker.
Las muertes que Grace investiga tienen algo en común: los fallecidos eran sobrevivientes de la catástrofe de Raccoon City que por razones desconocidas resultaron infectandose con un extraño virus que se sospecha es un arma biológica. La investigación toma un rumbo inesperado cuando se une a este caso el agente veterano Leon Scott Kennedy, el cual asume también un papel activo en el caso ya que un oficial de policía que investigaba el caso también desapareció lo que llamó el interés de Leon. Las sospechas de Leon recaen sobre Víctor Gideon, un antiguo científico que trabajó para la Corporación Umbrella el cual pasó a la clandestinidad cuando la compañía farmacéutica entró en bancarrota tras el desastre de Raccoon City.
La analista del FBI, Grace Ashcroft, recibe la misión de investigar las misteriosas muertes de supervivientes de Raccoon City debido a una infección tardía por el virus T. Sus superiores le asignan la tarea de inspeccionar el lugar de la última muerte en el abandonado Hotel Wrenwood, donde su madre, Alyssa, fue asesinada ocho años antes. Al llegar al hotel, Grace encuentra pruebas de que alguien la había estado acosando durante años. Recupera un disco de datos que su madre dejó antes de morir, antes de ser atacada y secuestrada por el excientífico de Umbrella, Victor Gideon. Mientras tanto, los agentes del DSO, Leon Kennedy y Sherry Birkin, también investigan la serie de muertes, ya que ellos también presentan síntomas. Leon recibe la orden de investigar el Hotel Wrenwood y llega justo a tiempo para ver a Gideon secuestrando a Grace. Gideon logra escapar provocando un pequeño brote de virus T como distracción, pero Sherry logra rastrearlo hasta su clínica, el Centro de Cuidados Crónicos Rhodes Hill.
Grace recupera la consciencia y escapa de su cautiverio justo cuando llega Leon. Ambos descubren que todo el personal y los pacientes del hospital han sido infectados con una cepa mutada del virus T y se han convertido en zombis. Gideon cierra el edificio, separando a Leon y Grace, a la vez que cierra todas las vías de escape. Mientras Leon lucha contra las criaturas que infestan el edificio, Grace se ve obligada a escabullirse por el hospital, encontrando y liberando a una joven ciega llamada Emily de su celda. Grace y Leon descubren que Gideon está obsesionado con completar el proyecto Elpis, un supuesto método para usar el virus T para transferir la consciencia de una persona a otros cuerpos, siendo Grace la clave. Leon, Grace y Emily intentan escapar juntos de Rhodes Hill, pero Emily resulta mortalmente herida en el proceso, lo que desencadena su infección por el virus T y la transforma en un monstruo. Leon se ve obligado a someter a Emily, y una angustiada Grace abandona a Leon y abandona las instalaciones con Gideon y su benefactor, un representante de Conexiones llamado Zeno.
Zeno usa sus conexiones gubernamentales para poner fin a la investigación de la DSO, pero Leon y Sherry se rebelan, y Leon sigue a Grace, Gideon y Zeno hasta las ruinas de Raccoon City. Gideon intenta interceptar a Leon, pero aparentemente muere al caer por un barranco. Zeno lleva a Grace a ARK, una instalación secreta de Umbrella bajo el Orfanato de Raccoon City, del que las Conexiones tomaron el control. Explica que el fundador de Umbrella, Oswell Spencer, lideró la creación de Elpis como el arma definitiva de Umbrella, pero la bloqueó con una contraseña que solo Grace conoce, aunque ella no la recuerda. Leon rescata a Grace, pero se separan a medida que la infección de Leon empeora. Grace encuentra una terminal y revisa el contenido del disco de su madre. Dentro hay entrevistas que Alyssa mantuvo con Spencer, quien expresa su arrepentimiento por haber creado el Virus-T y revela que adoptó a Grace de bebé, dejándola posteriormente al cuidado de Alyssa. A través de los videos, Grace se da cuenta de que la contraseña de Elpis es "Esperanza". Leon y Grace se reúnen en la cámara de control. A partir de este punto, hay dos finales posibles:
En una escena poscréditos tras el segundo final, Grace le informa a Leon que ha adoptado a Emily, quien ha recuperado la vista, y se entera por Leon de que Sherry se ha curado. Entre los restos del ARK, dos soldados desconocidos comentan que han neutralizado a las fuerzas restantes de la BSAA y que recuperarán su "objetivo".
El trabajo comenzó alrededor del año 2019 durante una expansión planificada previamente de los equipos de I+D de Capcom en Division 1, aunque no se ha nombrado al productor ni al director. Como parte de una estrategia a largo plazo de Capcom, se ha estado desarrollando en paralelo con varios otros títulos de Resident Evil, con el objetivo general de un plazo de 2,5 años por lanzamiento, con el objetivo más ambicioso de que sea anual cuando sea posible.
En un principio, se rumoreaba que el videojuego iba a llevar el título de Apocalypse y estaba previsto para un lanzamiento a finales del año fiscal 2023, éste se insinuó como tal en un huevo de pascua de Resident Evil Village, en el contenido adicional Shadows Of Rose, pero desde entonces se ha retrasado hasta el año fiscal 2024. En 2022, los desarrolladores aún no habían acordado si los futuros títulos estarían en perspectiva de primera o tercera persona. El 1 de julio de 2024, en el Capcom Showcase, se reveló que la próxima entrega de Resident Evil está en desarrollo; la cual será dirigida por el director Koshi Nakanishi. Su título sigue la convención de nomenclatura iniciada con Resident Evil 7: Biohazard al priorizar los nombres sobre los números, debido a las preocupaciones de mercadotecnia de que los números cada vez más grandes desalentarían a los nuevos jugadores.
El juego fue anunciado en el Summer Game Fest de 2025 y está previsto para ser lanzado el 27 de febrero de 2026. Las imágenes del tráiler del anuncio también muestran los restos de Raccoon City después de su destrucción tras los eventos de Resident Evil 3, lo que implica que el videojuego también se desarrollará allí.
Una demo jugable estará disponible en la convención Gamescom 2025, que se realizará del 20 al 24 de agosto de 2025.
Capcom anunció Resident Evil Requiem en Summer Game Fest el 6 de junio de 2025, con una fecha de lanzamiento el 27 de febrero de 2026. El tráiler fue la revelación final del evento. Dicho tráiler mostraba la devastada Raccoon City, incluyendo la estación de policía de Resident Evil 2 y Resident Evil 3. Requiem se agregó a más de 1 millón de listas de deseos en todas las plataformas en las que se lanzó. 3 semanas antes del lanzamiento, alcanzó los 5 millones de listas de deseos. Una demo jugable estuvo disponible en las convenciones Gamescom y PAX West de 2025 en agosto de 2025.
El 20 de agosto de 2025 se lanzó un nuevo tráiler que mostraba más de la historia de Grace con un segmento de escena cinemática de ella y Alyssa, así como secuencias de juego. Un tercer tráiler se estrenó en los Game Awards de 2025, revelando a Leon como un segundo personaje jugable, con una jugabilidad más basada en la acción.
Capcom anunció la versión para Nintendo Switch 2 durante una presentación de Nintendo Direct en septiembre de 2025, además de las versiones para Switch 2 de Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village. También se reveló un mando Pro Controller de Nintendo Switch 2 con temática del juego, junto con figuras amiibo basadas en Grace y Leon. El 1 de marzo de 2026 se lanzó una skin de Grace para Fortnite, como regalo a quienes compraron Resident Evil Requiem a través de la Epic Games Store. En febrero, Capcom lanzó un tráiler de live-action que presenta a Maika Monroe como una madre que experimenta el brote de Raccoon City en 1998. El 12 de febrero, se mostró un cuarto tráiler en la presentación State of Play de Sony.
El 20 de febrero de 2026, Capcom anunció una colaboración con Yume Group para comercializar un paquete especial de juego con equipo de fitness colgante. S. Ride utilizó diez taxis con la decoración promocional del juego desde el 23 de febrero hasta el 1 de marzo de 2026, ubicados en Tokio, Musashino y Mitaka. El 10 de marzo de 2026, Nakanishi confirmó que se estaba desarrollando DLC. El 8 de mayo se lanzó el minijuego de forma gratuita titulado «Leon Must Die Forever».
El 17 de febrero de 2026, IGN informó que algunos habían obtenido copias físicas de Resident Evil Requiem de minoristas antes de tiempo. El 20 de febrero, una semana antes del lanzamiento, Capcom emitió un comunicado implorando a la gente que no difundiera spoilers en línea y diciendo que emitiría avisos de eliminación sobre el material filtrado. El 21 de febrero, Hideki Kamiya, quien trabajó en juegos anteriores de Resident Evil, escribió en Twitter que aquellos que publicaban filtraciones y spoilers en línea estaban participando en «un acto detestable que destruye la felicidad de todos y merece mil muertes».
| Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic, Resident Evil Requiem recibió «aclamación universal». El también agregador de reseñas OpenCritic evaluó que el juego recibió una aprobación «poderosa», siendo recomendado por el 95% de los críticos. Los críticos lo consideraron una digna celebración del trigésimo aniversario de la franquicia. En Eurogamer, Matt Wales lo describió como «una obra maestra de horror asfixiante y una vuelta de victoria nostálgica y emocionante para los fanáticos de la legendaria serie». Dave Aubrey de Video Games Chronicle escribió que se sentía como «un álbum de grandes éxitos remasterizado». Jasmine Gould-Wilson de GamesRadar+ no estuvo de acuerdo en que fuera «un cebo para la nostalgia», y en cambio dijo que estaba «atando muchos cabos sueltos» de entregas anteriores para crear «el momento más cinematográfico, sangriento y sorprendentemente emotivo para la franquicia hasta la fecha». Para Elie Gould, de PC Gamer, el regreso a Raccoon City es una «empresa que vale la pena» que no desmerece lo que vino antes.
Las críticas elogiaron la mezcla de terror y acción. Game Informer escribió que «Capcom entrelaza magistralmente las historias de Leon y Grace para asegurar que sus horrores nunca persistan demasiado tiempo y que la alocada motivación de Leon nunca extienda demasiado su disfrute». GameSpot dijo que Capcom había combinado «dos experiencias distintas que capturan las mejores partes de Resident Evil», comparando las secciones de Grace con el terror de Resident Evil 7 y las de Leon con el orientado a la acción de Resident Evil 4 (2005). Scott Duwe de Destructoid elogió la combinación de acción y terror y dijo que «Resident Evil Requiem es una aventura nostálgica excepcionalmente bien hecha que eleva todo lo que hace especial a la serie».
Dave Aubrey de Video Games Chronicle elogió el Centro de Cuidados Rhodes Hill como «genuinamente fantástico» y una de las mejores áreas en Resident Evil, pero sintió que sus paralelismos con el Departamento de Policía de Raccoon de Resident Evil 2 hicieron de Requiem un «reciclaje que no está a la altura de sus inspiraciones». Kotaku sintió que el tiempo de juego de Leon finalmente superó al de Grace en lugar de estar dividido equitativamente, ya que ella «pasa a un segundo plano en la segunda mitad». Nic Reuben de The Guardian criticó una «serie de peleas de jefes decepcionantes» hacia el final, pero elogió las actuaciones de Sant'Albano y Apostolides por «un trabajo pesado heroico».
En Steam, Resident Evil Requiem estableció un récord como el juego de Resident Evil con mejor rendimiento, alcanzando 344.214 jugadores durante su fin de semana de lanzamiento, el doble que el remake de Resident Evil 4 de 2023. En el Reino Unido, encabezó las listas de ventas físicas con un lanzamiento mayor que los dos juegos anteriores de Resident Evil. El 54% de las ventas en el Reino Unido fueron en PlayStation 5, con un 36% en PC, un 6% en Xbox Series X y Series S y un 4% en Nintendo Switch 2. Requiem vendió cinco millones de copias en cinco días, convirtiéndose en el juego de Resident Evil de venta más rápida. Para el 16 de marzo de 2026, había vendido seis millones de copias, convirtiéndose en el juego más vendido del año hasta la fecha. Había vendido más de siete millones de copias en abril y ocho millones en julio. En Japón, el 51% de las ventas de Requiem provinieron de copias físicas.
| Año | Premio | Categoría | Resultados | Ref. |
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| 2025 | The Game Awards 2025 | Juego más esperado | Nominado | |
| 2026 | Fangoria Chainsaw Awards | Mejor videojuego | Pendiente | |
| Golden Joystick Awards | Tráiler del mejor juego («Evil Always Had A Name») | Pendiente | ||
| Mejor desempeño como líder (Angela Sant'Albano) | Pendiente | |||
| Juego de consola del año | Pendiente | |||