Gradius IV Fukkatsu

Gradius IV Fukkatsu
Información general
Desarrollador KCET
Distribuidor Konami
Director Akinari Takaki
Compositor Atsuki Watanabe
Franquicia Gradius
Datos del juego
Género Matamarcianos
Modos de juego Un jugador (2 jugadores alternativamente)
Datos del software
Plataformas

Arcade
En recopilatorios:

PlayStation 2
PlayStation Portable
Datos del hardware
Dispositivos de entrada Joystick de 8 direcciones y 3 botones
Desarrollo
Lanzamiento
4-2-1999
Arcade
  • JP 4 de febrero de 1999
PlayStation 2
  • JP 13 de abril de 2000
  • NA 13 de noviembre de 2000
  • EU 24 de noviembre de 2000
PSP
  • KO 9 de febrero de 2006

  • NA 6 de junio de 2006
  • EU 15 de septiembre de 2006
  • AUS 6 de octubre de 2006
Cronología de videojuegos
Gradius Gaiden
Gradius IV Fukkatsu
Gradius Galaxies

Gradius IV Fukkatsu (グラディウスIV~復活~? lit. "Gradius IV: Revival") es el quinto matamarcianos de la saga de videojuegos Gradius, producido y distribuido por Konami. Esto es debido al lanzamiento del juego Gradius Gaiden para PlayStation, que no obtuvo numeración. Este título trae una considerable mejora gráfica, sobre todo en el tema de luces, aunque es denominado por muchos el más "feo" de la saga. Además, el sistema de armas vuelve a cambiar, se pierde el modo edición de armas y se incluye un sistema de ranking por internet.

Jugabilidad

La jugabilidad básica de Gradius IV permanece relativamente intacta. Sin embargo, se producen diversos cambios respecto a Gradius III. Para empezar, el modo edición de armas ha desaparecido, así como el "Snake Option" y el escudo "Reduce". También se pierde la séptima opción del menú de selección de arma, la de "!", que producía efectos como reducción de velocidad, pérdida de armas o matar todo enemigo en pantalla.

Sistema de armas

En este juego hay 6 configuraciones de armas, siendo las primeras cuatro del juego Gradius II. Las otras dos configuraciones son las siguientes:

Configuración 5: Los misiles se lanza verticalmente, uno hacia arriba y otro hacia abajo. Tras poco tiempo, explotan causando una onda expansiva que daña a los enemigos cercanos. El disparo doble es el clásico a 45° del normal. El láser es delgado y capaz de penetrar en múltiples enemigos. En algunos casos es inefectivo pero en otros puede ser muy útil.

Configuración 6: Los misiles se lanzan horizontalmente, los dos hacia adelante. El disparo doble permite disparar también hacia atrás. El láser es el láser doble visto en Gradius III.

Comenzando una tradición posteriormente vista en Gradius V, este juego introduce un sistema de ranking en línea. Tras recibir la pantalla de Game Over, el jugador recibe un password. Este contiene la puntuación cifrada, y se puede poner en la página web de Konami . Esta adición estuvo solo disponible en Japón, y se detuvo el 27 de agosto de 1999. Algo parecido se realizó en el lanzamiento de Gradius III and IV.

Niveles

Ports

Gradius IV: Fukkatsu nunca recibió un port directo. Fue incluido en el recopilatorio Gradius III and IV para PlayStation 2 en el año 2000 y en Gradius Collection para PSP en el año 2006. La versión de PS2 incluye también un modo Boss Rush (lucha contra jefes) y un Stage Select (selector de nivel).

Banda sonora

Konami lanzó una edición limitada de la banda sonora de este juego (Gradius IV Fukkatsu Original Game Soundtrack - KICA-7947) en el 05/03/1999.

Referencias

  1. 1 2 «Nota de prensa con el anuncio del lanzamiento del arcade Gradius IV Fukkatsu». Web oficial de Konami Japón (en japonés). Konami. 2 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 16 de abril de 2009. Consultado el 22 de abril de 2012.

Enlaces externos

Oficiales
Otros enlaces