| MechWarrior 3050 | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador |
Genesis Malibu Interactive SNES Tiburon Entertainment | ||||
| Distribuidor |
Genesis Extreme Entertainment Group SNES
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| Diseñador |
Michael Case Noel Hines David H. Luehmann Randy Oyler Denny Thorley Mick West Bernard Whang | ||||
| Productor | Bernard Whang | ||||
| Programador |
Michael Case Mick West | ||||
| Artista |
Noel Hines Christian G. Sean | ||||
| Compositor |
Keith Arem SNES: Brian L. Schmidt | ||||
| Franquicia |
BattleTech MechWarrior | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Simulación | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Sega Genesis, Super NES | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | cartucho | ||||
| Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
Sega Genesis:
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| Cronología de videojuegos | |||||
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MechWarrior 3050, también conocido como BattleTech en su lanzamiento original Sega Genesis y en Japón como BattleTech 3050 (バトルテック3050), es un videojuego de mech de 1994 desarrollado por Malibu. Fue el primer juego basado en BattleTech lanzado para la Sega Genesis, y posteriormente fue adaptado a la Super Nintendo por Activision como MechWarrior 3050. El juego de Super Nintendo fue localizado y publicado en Japón por Ask Group.
La historia se desarrolla durante los eventos de la Invasión del Clan en el año 3050. A los jugadores se les asigna el rol de un Mechwarrior del Clan Lobo, quien es enviado a eliminar varios recursos de la Esfera Interior que amenazan con destruir el dominio del Clan en el campo de batalla, y se le proporciona un mech Timber Wolf/MadCat.
Este videojuego se visualiza en una vista isométrica a diferencia de la vista en primera persona del juego anterior. El juego también incluye un modo para dos jugadores donde un jugador controla la parte inferior del robot para moverlo por el mapa, mientras que el segundo jugador controla la torreta.
El juego presenta una perspectiva isométrica y se centra en controlar un robot Mad Cat/Timber Wolf para destruir las bases de la Esfera Interior. La jugabilidad se desarrolla a lo largo de cinco fases distintas, cada una con un entorno único como pantanos, desiertos o páramos helados. Todas las misiones se presentan al jugador en forma de noticias.
Los objetivos de la misión abarcan desde la destrucción de radares y fábricas enemigas hasta operaciones de rescate, todas ellas con un uso intensivo de armamento. El robot Mad Cat/Timber Wolf, capaz de girar 360 grados, está armado con una amplia gama de armas, incluyendo misiles, láseres, minas y lanzallamas, que el jugador elige al inicio de cada misión. La munición limitada obliga a reabastecerse con frecuencia en las cajas repartidas por el mapa.
El daño infligido por los enemigos aumenta los indicadores de daño y sobrecalentamiento del robot. Si estos indicadores alcanzan niveles críticos, el jugador pierde una vida. El refrigerante recolectado puede reducir el sobrecalentamiento. El juego también ofrece un innovador modo cooperativo para dos jugadores, donde uno controla las piernas del robot y el otro el torso y el armamento.
| Recepción | ||||||||||||||
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Aunque los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly se quejaron de que el modo para un jugador del juego es difícil hasta el punto de ser inaccesible, todos menos uno de ellos dieron una recomendación positiva a la versión de Genesis, citando la diversidad de misiones, el gran desafío y las impresionantes animaciones. Las opiniones sobre la versión de Super NES estaban divididas: dos de ellos la recomendaban por la variedad de niveles, mientras que los otros dos se centraban en el modo para un jugador, frustrantemente difícil, y en los controles confusos. Le dieron una puntuación media de 6,75 sobre 10. Un crítico de Next Generation le dio tres de cinco estrellas, opinando que, en comparación con el original de Genesis, tiene gráficos más nítidos pero una animación más tosca y un control peor. Elogió el juego en sí por su frenética y desafiante avalancha de enemigos. Scary Larry, de GamePro, expresó su inquietud por la exigencia de sincronización perfecta entre los dos jugadores en el modo de dos jugadores, advirtiendo que no lograrlo podría derivar en fuertes discusiones. También criticó los gráficos poco detallados, la animación entrecortada y los efectos de sonido limitados, pero recomendó el juego por su jugabilidad desafiante, estratégica y, en general, divertida.
Victor Lucas, de Electric Playground, elogió el juego, comparándolo con la jugabilidad de Desert Strike: Return to the Gulf. Lucas apreció especialmente una función de control que permitía al jugador disparar sin cambiar la dirección del movimiento, pero señaló que los gráficos del juego podrían haber sido más refinados, sobre todo en lo que respecta al detalle de los enemigos. De manera similar, al compararlo con Jungle Strike de la serie Strike, Nikos Constant de VideoGames & Computer Entertainment consideró que BattleTech era considerablemente más atractivo. En su opinión, BattleTech es un "excelente juego de guerra", donde el éxito depende de la habilidad del jugador para utilizar simultáneamente estrategia, destreza y un poco de suerte.
Ken Horowitz, de Sega-16, comentó sobre la sensación de poder que BattleTech ofrece al jugador al controlar un robot de combate gigante. Horowitz señaló que el juego se asemejaba más a una entrega independiente de MechAssault, caracterizada por su ritmo de juego metódico y reflexivo. En una reseña retrospectiva, Jim Evans, de la colección Ultimate Nintendo, opinó que, si bien el juego podría haber alcanzado un éxito similar al de Desert Strike, su jugabilidad excesivamente compleja, agravada por la aparición de mechs enemigos y las limitaciones de tiempo, lo hacía innecesariamente difícil. Evans afirmó que, con un nivel de dificultad más equilibrado, el juego podría haberse convertido en un "clásico".