Mega Man X3

Mega Man X3
Información general
Desarrollador Capcom
Distribuidor Capcom
Productor Tokuro Fujiwara
Artista Keiji Inafune
Compositor Kinuyo Yamashita
Franquicia Mega Man X
Datos del juego
Género Acción-plataformas
Obras derivadas Rockman X
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Super Nintendo Entertainment System, PlayStation, Sega Saturn, PC, teléfonos móviles, Consola Virtual de Wii U
Datos del hardware
Formato Cartucho de 16 megabits, CD-ROM, descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento SNES
  • JP 1 de diciembre de 1995
  • NA 4 de enero de 1996
  • EU Mayo de 1996
PlayStation/Saturn
  • JP 26 de abril de 1996
  • EU Marzo de 1997
PC
  • JP 28 de marzo de 1997
Teléfonos móviles
  • JP 1 de julio de 2010
Consola Virtual de Wii U
  • JP 8 de octubre de 2014
  • NA 28 de agosto de 2014
Cronología de videojuegos
Mega Man X2
Mega Man X3
Mega Man X4

Mega Man X3, conocido como Rockman X3 (ロックマンX3 Rokkuman Ekkusu 3?) en Japón, es un videojuego desarrollado por Capcom para la videoconsola Super Nintendo Entertainment System (SNES), PlayStation, Sega Saturn y PC. El juego se publicó originalmente en Japón el 1 de diciembre de 1995 y posteriormente en Norteamérica y en los mercados PAL en 1996; de igual manera las versiones para consolas de 32 bits aparecieron hasta 1996, y por último hubo una versión para PC lanzada en 1997. Es el tercer juego de la serie Mega Man X y el juego definitivo de la saga x. Mega Man X3 tiene lugar en un futuro ficticio en el que el mundo está poblado por humanos y robots inteligentes llamados "Reploids". Al igual que sus creadores humanos, algunos Reploids se involucran en delitos destructivos, diciéndose de ellos que se han vuelto "Maverick" ("Irregulars" en Japón). Tras dos derrotas del líder Maverick Sigma, los protagonistas, los "Maverick Hunters" ("Irregular Hunters" en Japón) X y Zero se enfrentan a un nuevo enemigo: un científico Reploid llamado Dr. Doppler, que a su vez es controlado por Sigma.

Historia

Los Mavericks se proliferan rápidamente por todo el mundo, amenazando con aniquilar la poca existencia humana restante en la Tierra. Para prevenir esto, un científico Reploid llamado Dr. Doppler ha creado un poderoso antivirus que prevendrá el surgimiento de más Mavericks. Para apoyar sus pruebas, se crea la Ciudad Doppler (Doppler Town) para reunir en ella a los Reploid de prueba. Para asegurar la vida humana en Doppler Town, los cuarteles de los Maverick Hunters se relocalizan en este lugar. Al final se revela que todo era una trampa del mismo Dr. Doppler, todos los Reploids y con el antivirus crean nuevos Mavericks y se ponen al servicio del mismo. Esa misma tarde organizan un ataque a los cuarteles de los Maverick Hunter, X y Zero logran repeler el ataque y se disponen a atrapar a Doppler para que revierta el caos que ha originado, cuando al final se descubre que el Dr. Doppler estaba siendo manipulado engañosamente por Sigma.

Jugabilidad

Mega Man X3 sigue a su misma alineación en términos de jugabilidad. Los jugadores siguen controlando a X mientras luchan contra los Mavericks y mientras avanzan a través de obstáculos y terrenos difíciles. Una vez que el jefe es eliminado, X obtiene el arma del jefe derrotado. Sin embargo, este juego también estrena el primer aspecto jugable de Zero. Zero es usado para jugar en el nivel de introducción y se puede recurrir a él en determinados momentos del juego. Posee una variante más fuerte de los X-Buster, el Z-Buster, que es capaz de usar hasta cuatro niveles de carga, el cuarto nivel de carga dispara dos disparos completamente cargados seguido de un corte del Z-Saber, el arma más poderosa en el juego. Zero siempre empieza con un totalmente actualizado medidor de vida también. Sin embargo, Zero es incapaz de tener un combate con los jefes y automáticamente se va cuando se acerca a la puerta del jefe y por lo tanto, no puede tener nuevas armas. Al igual que en los juegos anteriores, es posible conseguir partes de armadura. Además de la armadura, el jugador puede recoger Chips de Mejora que representan más actualizaciones para las piezas de la armadura, dando a X una amplia gama de habilidades. Sin embargo, si el jugador recoge todas las piezas de armadura, pero ninguno de los chips de mejora, es posible desbloquear una Armadura Dorada que proporciona todos los poderes de mejora de forma automática. Por último, si se cumplen ciertas condiciones, X puede obtener el Z-Saber de Zero, pero en ese momento, él ya no puede ser convocado para ayudar durante el resto del juego.

Mavericks

Jefes intermedios

Laboratorio de Doopler

Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGameSNES: 4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas
Electronic Gaming MonthlySNES: 7.375/10
GameFanSNES: 87 de 100
SAT: 71 de 100
GameProSNES: 4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas
Nintendo PowerSNES: (3.43/5)
Game PlayersSNES: 81 de 100
Super PlaySNES: 70%
Saturn PowerSAT: 23%
Sega Saturn MagazineSAT: 66%
Computer Games MagazinePC: 1/5 estrellas1/5 estrellas1/5 estrellas1/5 estrellas1/5 estrellas

Referencias

  1. 1 2 3 Mega Man X: Official Complete Works (en inglés). Udon Entertainment. 6 de enero de 2010. pp. 28-39. ISBN 978-1-89737-680-5.
  2. ↑ «Super NES Games» (PDF). Nintendo. Archivado desde el original el 14 de junio de 2011. Consultado el 30 de mayo de 2011.
  3. ↑ «Mega Man X3». Total! (en alemán) (Future Publishing): 36-37. Mayo de 1996.
  4. ↑ Matt Yeo (Abril de 1997). «Review: Mega Man X3». Sega Saturn Magazine (EMAP) (18): 74-75.
  5. ↑ «EZアプリ「バイオハザード Survival Door」&「ロックマンX3」配信開始!». GameSpot (en japonés). 1 de julio de 2010. Archivado desde el original el 28 de julio de 2011. Consultado el 30 de mayo de 2011.
  6. ↑ http://www.scenebeta.com/node/16399
  7. ↑ Kanarick, Mark (1998). «Mega Man X3 - Review». Allgame. All Media Guide. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 22 de noviembre de 2017.
  8. ↑ «Review Crew: Megaman X3». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (76): 41. Noviembre de 1995.
  9. ↑ Halverson, Dave (Febrero de 1996). «Reviews: Rockman X3». GameFan (DieHard Gamers Club) 4 (4): 18, 96-7. ISSN 1092-7212.
  10. ↑ Nintendo Power staff (Febrero de 1996). «Now Playing: Mega Man X3». Nintendo Power (Nintendo de America) (81): 93-7. ISSN 1041-9551.
  11. ↑ Game Players staff (Enero de 1996). «Reviews: Mega Man X3». Game Players (Imagine Media) (60). ISSN 1091-1685.
  12. ↑ Saturn Power staff (Enero de 1998). «Saturn Power Top 100». Saturn Power (Future plc) (9): 95. ISSN 0961-2718.

Enlaces externos