| Allegiance | ||
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| Información general | ||
| Desarrollador | Microsoft Research | |
| Distribuidor | Microsoft | |
| Diseñador | Rick Rashid | |
| Datos del juego | ||
| Género | Simulación espacial, estrategia en tiempo real, acción | |
| Idiomas | inglés | |
| Modos de juego | Multijugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Microsoft Windows | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | descarga digital y distribución digital | |
| Dispositivos de entrada | teclado | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | ||
| Enlaces | ||
Allegiance es un videojuego multijugador en línea desarrollado originalmente por Microsoft Research. Se caracteriza por combinar elementos de estrategia en tiempo real con combates espaciales en los que los jugadores pilotan sus propias naves.
Aunque el juego recibió una buena acogida tras su lanzamiento, vendió menos de 29 000 copias durante su primer año. En 2004, Microsoft publicó su código fuente bajo una licencia propietaria de código compartido. Desde entonces, el juego ha sido mantenido y desarrollado por voluntarios de la comunidad de jugadores.
Allegiance es un juego multijugador en línea que combina la estrategia en tiempo real con la simulación espacial. Los jugadores pilotan naves espaciales, desde pequeñas embarcaciones tripuladas por una sola persona hasta grandes naves capitales, y trabajan en equipo para alcanzar la victoria. Entre los objetivos posibles se encuentran destruir o capturar todas las bases enemigas, o reducir la capacidad del adversario para continuar luchando.
Cada equipo está dirigido por un comandante, responsable de tomar decisiones tácticas e invertir en tecnología y bases. El vuelo y el combate se desarrollan en un entorno tridimensional, desde una perspectiva en primera o tercera persona. También está disponible una vista de mando en tiempo real, desde arriba, que muestra los alrededores inmediatos del jugador.
El pilotaje de las naves se diferencia del de otros simuladores espaciales porque Allegiance utiliza un modelo de vuelo con resistencia lineal. La velocidad absoluta de las naves es limitada, aunque la inercia sigue desempeñando un papel importante en las maniobras.
La partida consiste en expandirse desde la guarnición inicial para asegurar zonas mineras y, posteriormente, destruir las bases enemigas o reducir su capacidad de combate mediante una guerra económica, de manera similar a un juego convencional de estrategia en tiempo real. Sin embargo, debido a la combinación de estrategia y simulación espacial, algunos críticos consideran que Allegiance pertenece a un género propio.
Al igual que en un juego de estrategia en tiempo real, el comandante construye bases y naves mineras, administra los fondos del equipo y desarrolla el plan para conseguir la victoria. Sin embargo, las unidades individuales son controladas por otros jugadores humanos, en lugar de una inteligencia artificial que siga las órdenes del comandante.
Por defecto, todos los equipos comienzan con una base de guarnición, una nave minera, una cantidad determinada de dinero y acceso a algunas naves iniciales. Una de estas naves siempre es el explorador. Esta unidad es fundamental para localizar los sectores y los alephs del mapa al comienzo de la partida. También puede reparar naves aliadas que estén bajo ataque, desplegar sondas para detectar movimientos enemigos, colocar campos de minas que destruyan o retrasen naves adversarias y ayudar a las naves más poderosas a localizar objetivos enemigos.
Una partida de conquista se divide en tres fases, cuyas transiciones son graduales.
Los equipos obtienen dinero mediante el uso de naves mineras, vehículos no tripulados que extraen helio-3 de asteroides especiales. Como las naves mineras constituyen la principal fuente de ingresos de un equipo, los comandantes suelen adquirir tantas como sea posible. Por ello, buena parte de la partida gira en torno a proteger las naves mineras propias y destruir las del enemigo.
Cuando disponen de fondos suficientes, los comandantes pueden construir nuevas bases mediante la compra de una nave constructora no tripulada. Una vez preparada, el comandante la envía a un asteroide concreto dentro de un sector. La nave viaja entre sectores a través de alephs, estructuras similares a agujeros de gusano que flotan en el espacio. Al llegar al sector de destino, se dirige al asteroide indicado y construye la base.
Las naves constructoras son vulnerables hasta que terminan su trabajo, por lo que los equipos suelen concentrarse en proteger las propias y destruir las enemigas. Las bases construidas pueden ser puestos avanzados sencillos, utilizados para realizar ataques y controlar territorios, o bases tecnológicas avanzadas que permiten desarrollar nuevas naves, armas y mejoras.
En Allegiance existen tres ramas tecnológicas principales, cada una vinculada a una base especializada. La rama táctica permite utilizar cazas furtivos, especialmente eficaces para destruir unidades no tripuladas, como las naves mineras y constructoras. La rama de expansión permite fabricar interceptores, naves resistentes y maniobrables especializadas en defensa y combates a corta distancia. Por su parte, el comandante puede investigar cazas mediante un Centro de Supremacía: naves versátiles capaces de teletransportarse a bases especiales distribuidas por el mapa.
La mayoría de las partidas terminan con la destrucción o captura de todas las bases principales de uno de los equipos. Cada rama tecnológica dispone de herramientas para alcanzar ese objetivo. Las ramas de supremacía y táctica utilizan distintas variantes del bombardero, una nave especializada en destruir bases que se investiga originalmente en la guarnición del equipo. La rama de expansión utiliza un transporte pesado de tropas capaz de capturar bases.
Además, los equipos pueden construir un astillero especial que permite producir naves capitales costosas, diseñadas para destruir bases, o naves capitales equipadas con sistemas avanzados de misiles capaces de destruir cazas enemigos desde grandes distancias.
Una partida típica dura entre treinta y cuarenta y cinco minutos, aunque no son inusuales las partidas que superan las dos horas.
Allegiance tiene fama de ser un juego difícil de aprender, incluso con su modelo de vuelo simplificado. Cuenta con un sistema de controles complejo y hace especial hincapié en el trabajo en equipo, las tácticas y la coordinación entre jugadores.
La historia del juego se desarrolla aproximadamente en el año 2150, poco después de que un asteroide destruya la Tierra. La catástrofe obliga a los supervivientes de la humanidad a viajar hacia las estrellas en busca de nuevos territorios y recursos. La humanidad se divide rápidamente en cuatro facciones principales:
En medio de la guerra civil que se desencadena, la humanidad descubre la Unidad Rixiana (Rixian Unity), una antigua y avanzada civilización alienígena. Los rixianos buscan «iluminar» a las razas que consideran paganas, incluida la humana, y convertirlas a su religión.
En 2008, Emmet Longstreet funda GigaCorp, supuestamente mediante una serie de operaciones poco transparentes que consolidan numerosas empresas aeroespaciales importantes, además de otras compañías tecnológicas. El objetivo de la organización es colonizar y explotar los recursos del espacio cercano a la Tierra. Veinticinco años después, una filial de GigaCorp comienza a modificar genéticamente a seres humanos para adaptarlos mejor a la vida en el espacio. Debido a las restricciones legales, los experimentos se mantienen en secreto y el grupo resultante de humanos mejorados pasa a conocerse como BIOS.
En 2057, otro proyecto de GigaCorp descubre depósitos de helio-3 en el cinturón de asteroides. Los experimentos revelan que el helio-3 podría ser un combustible muy útil para la fusión nuclear. La intensa competencia por los depósitos provoca un aumento de las tensiones y la desestabilización política. En 2071, una disputa relacionada con el helio-3, conocida como «el asedio de Leonov», provoca la intervención de las fuerzas de mantenimiento de la paz de las Naciones Unidas. Mediante un ataque sorpresa, las fuerzas de la ONU ponen fin al asedio por la vía militar y toman el control de los ricos depósitos de helio-3 del cráter Leonov. Tras este incidente, los intentos de reclamar depósitos se vuelven cada vez más violentos y dan lugar a una serie de conflictos menores entre las fuerzas de la Coalición de la ONU, los prospectores independientes y GigaCorp.
En 2074, el director ejecutivo de GigaCorp presenta el sistema Mass Conveyor, que transporta asteroides ricos en helio-3 desde el cinturón de asteroides hasta la órbita de la Luna para facilitar su captura y explotación minera. La tecnología tiene un gran éxito y, en menos de dos años, GigaCorp comienza a conceder licencias de uso a otras corporaciones. Para 2079, llegan diariamente decenas de asteroides a la órbita lunar, pero la falta de un sistema centralizado de control del tráfico ocasiona problemas.
Los viajes más rápidos que la luz habían sido imposibles hasta entonces. Sin embargo, en 2125, el grupo Crimson, rival de GigaCorp, descubre el primer «aleph». Aunque su origen es desconocido, los alephs son agujeros de gusano estables que conectan regiones distantes de la galaxia. Pronto toda la humanidad conoce su existencia y descubre que constituyen la única fuente de viajes más rápidos que la luz en el universo de Allegiance. Las facciones comienzan a luchar por controlar los alephs con la misma intensidad con la que antes combatían por los depósitos de helio-3.
En 2140, un fallo del sistema Mass Conveyor provoca la colisión de un gran asteroide contra la Tierra, fractura el manto terrestre y mata instantáneamente a aproximadamente el 95 % de la población del planeta. Mientras el resto de la población muere a consecuencia de la catástrofe, el sistema solar cae en el caos. Las cuatro facciones más poderosas se alzan para dominar a los supervivientes de la humanidad: la Coalición de Hierro (las fuerzas de la ONU), GigaCorp, la Armada Belter y los BIOS.
El juego comienza en 2150, cuando la agresión de los BIOS desencadena una guerra generalizada entre las facciones.
Desarrollado originalmente por Microsoft Research, Allegiance se lanzó inicialmente para el juego multijugador a través de Microsoft Zone, bajo el nombre de Allegiance Zone. El servicio funcionaba mediante una suscripción de pago, aunque también era posible jugar gratuitamente en la Free Zone, que ofrecía menos funciones. Sin embargo, el juego no logró el éxito comercial y vendió apenas 29 000 unidades durante su primer año de lanzamiento.
Los servidores oficiales cerraron en 2002. Durante su breve etapa comercial, Allegiance había conseguido una comunidad de seguidores dedicados que continuaron jugando después de que Microsoft interrumpiera el soporte del título.
Para permitir que los jugadores mantuvieran el juego por su cuenta, al finalizar su vida comercial se publicó el código fuente bajo una licencia de código compartido en 2004. Desde entonces, el juego ha sido mantenido y desarrollado por voluntarios de la comunidad de aficionados bajo el nombre de FreeAllegiance.
En julio de 2017, Microsoft Research cambió la licencia del código fuente, que pasó de la licencia de código compartido de Microsoft Research a la Licencia MIT. El cambio se produjo a raíz de una iniciativa de la comunidad para llevar Allegiance a Steam.
| Recepción | ||||||||||||||||||||||||||
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Allegiance recibió críticas generalmente favorables, según el agregador Metacritic. El título obtuvo el premio de GameSpot al «Mejor juego al que nadie jugó», ya que no alcanzó las ventas que Microsoft esperaba. A pesar de las buenas críticas y de contar con una comunidad fiel, su elevada curva de aprendizaje dificultó que atrajera al jugador promedio.
Tras la retirada del soporte de Microsoft, el juego continuó desarrollándose y recibió elogios y reconocimiento adicionales, aunque su comunidad de jugadores no aumentó de forma considerable.
Allegiance quedó en segundo lugar en la categoría de mejor juego multijugador de 2000 de los premios anuales de PC PowerPlay, por detrás de Counter-Strike. También fue finalista al premio de mejor juego multijugador del año de Computer Gaming World, que ganó EverQuest, mientras que Allegiance no consiguió consolidarse en el mercado de los videojuegos. El juego fue nominado en la categoría «Multijugador masivo/mundo persistente» durante la cuarta edición de los D.I.C.E. Awards.