Project Dream

Project Dream
Información general
Desarrollador Rare
Distribuidor Nintendo
Compositor David Wise
Datos del juego
Género videojuego de rol
Idiomas inglés
Modos de juego un jugador
Datos del software
Plataformas Super Nintendo Entertainment System
Datos del hardware
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW1998

Project Dream fue el nombre en clave de un videojuego de rol (RPG) cancelado llamado Dream: Land of Giants. Desarrollado por Rare, su lanzamiento estaba previsto originalmente para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) y, posteriormente, para la Nintendo 64 (N64).

La trama seguía a un niño llamado Edson que se enfrentaba a piratas. La versión original para SNES utilizaba una temática de cuento de hadas en una perspectiva isométrica. Tras convertirse en un proyecto para la N64, se convirtió en un RPG 3D con mayor énfasis en la estética pirata. Finalmente, Dream fue convertido en un proyecto al estilo de Donkey Kong Country (1994), con un oso llamado Banjo como protagonista, quien se convirtió en el personaje principal de Banjo-Kazooie.

Dream fue desarrollado en Rare durante 16 meses por el equipo que creó Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995). Su diseño estuvo inspirado en los juegos de rol japoneses y en los videojuegos de LucasArts, mientras que el nombre Dream (Sueño) enfatizaba sus temática fantástica. Sin embargo, Dream nunca se lanzó porque Rare consideró que era demasiado ambicioso y diferente de sus juegos anteriores en aquella época.

Inspirándose en la versión preliminar de otro juego de Rare que estaba desarrollando en paralelo, Conker's Bad Fur Day (2001), y en Super Mario 64 de Nintendo, el equipo rediseñó Dream para convertirlo en un juego de plataformas. Los conceptos del videojuego se reintegraron en Banjo-Kazooie, que fue recibido con éxito tanto comercial como por la crítica especializada.

Premisa

Dream comenzó siendo un proyecto para SNES antes de saltar a la N64.

Durante la mayor parte de su etapa de desarrollo, Project Dream fue un videojuego de rol (RPG) que se centraba en un niño llamado Edson y sus dos mascotas: el perro Dinger y el loro Billy. En la historia, una banda de piratas liderada por el Capitán Blackeye busca una sustancia llamada floaty, la cual permitiría a sus barcos volar. Edson se mete en problemas con los piratas y decide emprender un viaje con su novia para escapar. A nivel de jugabilidad, Edson usaba una espada de madera para luchar contra los trolls, mientras que el perro Dinger ayudaba, adelantándose y cavando agujeros para encontrar objetos enterrados. Ocasionalmente, aparecía un dinosaurio e intentaba aplastar a Edson pisándolo desde el cielo: las hojas que caían y el temblor del sistema de cámara virtual alertaban al jugador cuando el dinosaurio se acercaba.

La versión de Super Nintendo Entertainment System (SNES) tenía una temática de cuento de hadas y utilizaba una perspectiva isométrica.

Cuando el proyecto pasó a la Nintendo 64, Dream se convirtió en un RPG renderizado en gráficos 3D por computadora. La temática pirata se volvió más importante que la de los cuentos de hadas. A medida que avanzaba el proyecto para la N64, el juego sufrió cambios radicales: Edson fue reemplazado dos veces, primero por un conejo y luego por un oso llamado Banjo, quien se convirtió en el personaje principal de Banjo-Kazooie . La versión final fue un videojuego de plataformas al estilo de la saga de Donkey Kong Country en SNES, y guardaba poca similitud con las versiones anteriores.

Desarrollo

En 1993, Rare invirtió en SGI Indy workstations de Silicon Graphics para desarrollar proyectos para la SNES.

Tras el lanzamiento de la SNES, Rare utilizó parte de sus ganancias para invertir en workstations (estaciones de trabajo) de Silicon Graphics: con esta tecnología desarrolló Donkey Kong Country (1994), que fue un éxito tanto comercial y aclamado por la prensa especializada, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de SNES después de Super Mario World (1990).

Tras finalizar el lanzamiento de Donkey Kong Country, Rare decidió aplicar la tecnología a un siguiente juego. De temática RPG, Dream fue el nombre en clave elegido por el equipo de Rare, porque querían que el videojuego tuviese una temática entre mágica y fantástica. Dream utilizó la tecnología gráfica de Donkey Kong Country y se inspiró en los RPG japoneses y en los videojuegos de LucasArts. El proyecto estuvo a cargo del equipo que desarrolló Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest y fue anunciado en 1995, el mismo año del lanzamiento del videojuego.

A medida que avanzaba el proyecto, el equipo consideró que era demasiado grande para un cartucho de SNES y la presentación pública de la N64 dejó obsoleta la tecnología de Silicon Graphics. Por lo tanto, Rare tomó la decisión de mover el proyecto a la N64 y la temática fantástica fue descartada, ya que según el diseñador Gregg Mayles, el equipo no quería que el juego fuera "demasiado infantil".

El compositor británico David Wise colaboró con Grant Kirkhope antes de retirarse para componer la música de Diddy Kong Racing.

Aunque algunos aspectos se mantuvieron en la transición del proyecto a la N64, Dream se convirtió en un RPG mucho más grande. Durante esta transición, Rare comenzó a sentir que el personaje prinicipal, Edson, perdía relevancia y comenzó el desarrollo de un nuevo protagonista. En ese proceso, fue reemplazado por un conejo y finalmente por un oso llamado Banjo. La decisión de usar a Banjo, quien originalmente era un personaje secundario, fue tomada por el cofundador de Rare, Tim Stamper. Banjo fue diseñado como una figura antropomórfica y se le dio una mochila para guardar los objetos que recolectara en su aventura.

Con el tiempo, el equipo empezó a creer que Dream era demasiado ambicioso y distinto de los juegos anteriores de Rare. El compositor Grant Kirkhope dijo que Rare tuvo dificultades para lograr que funcionara a una buena velocidad de fotogramas . Mientras tanto, otro equipo de Rare estaba trabajando en lo que se convertiría en el juego de plataformas Conker's Bad Fur Day (2001). Impresionados, el equipo de Dream rediseñó su juego convirtiéndolo en un juego de plataformas al estilo de Donkey Kong Country, con el que se sentían más cómodos. En este punto, quedaban pocos elementos del diseño original para la SNES.

En total, el proyecto Dream estuvo en desarrollo durante dieciséis meses y fue reiniciado cuatro veces. La banda sonora fue compuesta principalmente por el propio Kirkhope, quien escribió 107 pistas, y contó con contribuciones de David Wise, quien se retiró a mitad de camino para componer la música de Diddy Kong Racing (1997).

Legado

Banjo, uno de los reemplazos del protagonista inicial de Dream, se convirtió en el personaje principal de su propio juego (1998) para la N64.

Impacto en Banjo-Kazooie (1998)

Tras el éxito de Super Mario 64 (1996), el equipo de Rare descartó Dream y comenzó a desarrollar un nuevo videojuego inspirado en él. El personaje de Banjo se mantuvo y, en 16 meses, el equipo desarrolló Banjo-Kazooie, con elementos originales de Dream. El juego se lanzó en 1998 y fue un éxito comercial, alcanzando el primer puesto en las listas de ventas de todos los formatos del Reino Unido —una hazaña que un juego de Rare no volvería a lograr hasta el compilado Rare Replay en 2015— y recibió elogios por parte de la crítica. El antagonista de Dream, el Capitán Blackeye, tiene cameos tanto en Banjo-Kazooie como en su secuela Banjo-Tooie (2000).

Sea of Thieves (2018)

La temática pirata de Dream fue finalmente reciclada en el videojuego Sea of Thieves, también desarrollado por Rare, en 2018.

Rare Revealed: A Rare Look at Dream y prototipo liberado (2015-2026)

Desde la época de producción se especuló sobre la real existencia de Dream. Sin embargo, en mayo de 2015, el desarrollador Tim Stamper confirmó que sí existía un prototipo del videojuego. En diciembre de ese mismo año, Rare lanzó en su canal de YouTube un documental llamado Rare Revealed: A Rare Look at Dream, para promocionar el lanzamiento del videojuego Rare Replay. El vídeo incluye comentarios de los desarrolladores, a cargo del personal de Rare, y secuencias de juego inéditas.

Un prototipo de la versión de SNES fue difundido anónimamente en internet en septiembre de 2026.

Referencias

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