| Quackshot | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Sega | ||||
| Distribuidor | Sega | ||||
| Director | Emiko Yamamoto | ||||
| Programador |
Hiroshi Momota Masato Omori Keiichi Yamamoto | ||||
| Artista | Takashi Yuda | ||||
| Compositor | Shigenori Kamiya | ||||
| Franquicia | Illusion | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Plataformas, Metroidvania | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas |
Mega Drive Sega Saturn | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Dispositivos de entrada | controlador de videojuego | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
Mega Drive Sega Saturn
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| Cronología de videojuegos | |||||
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QuackShot Starring Donald Duck, conocido en Japón como I Love Donald Duck: The Treasure of King Garuzia, es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Sega para la consola Mega Drive. Salió a la venta en Europa en 1991, en Norteamérica el 19 de diciembre del mismo año y en Japón al día siguiente. El jugador controla al Pato Donald mientras él, junto con sus tres sobrinos, Huey, Dewey y Louie, intentan localizar un artefacto perdido que era muy apreciado por el rey Garuzia.
El título recibió una respuesta positiva por parte de las publicaciones especializadas. Revistas como Sega Pro lo elogiaron universalmente por sus gráficos, al describirlos como «algunos de los mejores gráficos que existen», y también alabaron su música y sus rompecabezas. Sin embargo, los reseñantes señalaron la falta de dificultad general y los problemas con los controles en ciertas situaciones. Retrospectivamente, IGN criticó a QuackShot por su falta de muestras de voz.
El jugador controla a Donald mientras este se aventura a través de niveles de desplazamiento lateral. Por lo general, cada fase se divide en una parte terrestre y una mazmorra. Aunque se puede elegir el orden en que se recorre las áreas de la superficie, diversos obstáculos impiden acceder a las mazmorras fuera de una secuencia determinada. Además, algunos escenarios ofrecen pistas fundamentales para resolver los acertijos necesarios para avanzar en secciones posteriores. Cuando Donald completa el primer segmento de un nivel, llama al biplano que pilotan sus sobrinos y, si el jugador lo desea, regresa a la entrada de la mazmorra correspondiente.
Donald dispone de una pistola especial que puede disparar desatascadores, palomitas de maíz y chicles. Tiene un número ilimitado de desatascadores que consigue aturdir temporalmente a los enemigos —aunque los jefes finales también logran sufrir daños—, y puede recoger palomitas y chicles por el camino u obtener estos últimos de Gyro Gearloose. Más adelante, el arma adquiere nuevas funciones y permite crear plataformas temporales para escalar paredes. Además, al adherirse a un ave en pleno vuelo, facilita el desplazamiento a mayores distancias. En las secciones terrestres de Duckburg, India y Egipto, Donald también recoge jalapeños picantes que incrementan su temperamento y activan temporalmente un «ataque de ira». Durante este estado se vuelve invencible, avanza automáticamente hacia delante y puede derrotar a cualquier rival que se interponga en su camino.
Mientras revisa la biblioteca de su tío, Donald encuentra un mapa incompleto que cae de un libro sobre el tesoro del rey Garuzia, gobernante de un antiguo reino. El mapa señala el lugar donde se oculta su posesión más preciada, escondida poco antes de su muerte. Convencido de que el hallazgo lo hará rico, Donald emprende la búsqueda junto a sus sobrinos Huey, Dewey y Louie sin prestar atención a las preocupaciones de su novia Daisy. Sin embargo, su rival Pete descubre la expedición y parte con su propio equipo para apoderarse del tesoro.
Donald sigue las pistas hasta Transilvania, donde recupera el mapa completo en el castillo del Conde Drácula. Después viaja a un barco vikingo que, supuestamente, alberga un antiguo diario con la clave para localizar el tesoro. Tras derrotar a los vikingos no muertos, descubre que el diario no está allí, sino cerca del Polo Sur. Una vez en ese lugar, encuentra el diario, pero Pete retiene temporalmente a los sobrinos de Donald y exige el libro a cambio de liberarlos. Donald accede al intercambio, aunque después persigue a Pete hasta su escondite, lo derrota y recupera el diario. Finalmente, Donald sigue las indicaciones del diario y las últimas instrucciones del mapa hasta encontrar el supuesto tesoro, que resulta ser una simple estatua de piedra. Aunque regresa a casa decepcionado, sus sobrinos la rompen accidentalmente y revelan un collar de oro con joyas oculto en su interior. Donald entrega el collar a Daisy y ambos se marchan juntos hacia el atardecer.
Sega desarrolló y publicó Quackshot para la consola Mega Drive. La compañía presentó el juego en mayo de 1991 durante el Consumer Electronics Show. Posteriormente, lo lanzó en Europa ese mismo año, en Norteamérica el 19 de diciembre y en Japón al día siguiente. En 1996, Sega incluyó el juego en la recopilación The Disney Collection for Genesis, junto con Castle of Illusion. En 1998, también adaptaron el juego para la Sega Saturn y lo lanzaron exclusivamente en Japón, nuevamente junto con Castle of Illusion, como parte de la serie Sega Ages y bajo el título Sega Ages: I Love Mickey Mouse.
| Recepción | ||||||||||||||||||||||||
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En el Reino Unido, QuackShot logró convertirse en el juego más vendido para Mega Drive tras su lanzamiento. Recibió una respuesta positiva por parte de los críticos después su estreno. Paul Rand, de la revista Computer and Video Games, alabó los gráficos y la mecánica, pero señaló su ritmo más lento en comparación con los títulos de acción. Hobby Consolas lo recomendó a «quienes lo pasaron en grande con Mickey Mouse y su Castle of Illusion», y concluyó que «en definitiva, una aventura de dimensiones estratosféricas que destila esmero por sus catorce costados y que ha conseguido superar con creces todas las expectativas». Damian Butt de Sega Pro le otorgó una puntuación del 95 %, alabó los gráficos y los puzles, explicó que «aunque las ideas no sean originales, la forma en que se encadenan para acelerar el ritmo hasta la sobrecarga es sencillamente impresionante». Sin embargo, también hizo varias críticas, entre ellas los controles en determinadas situaciones, la dificultad de algunos niveles y puzles, y «el número de créditos», que hacían que la entrega parezca fácil con continuaciones ilimitadas, pero señaló que el jugador «aún necesitará una habilidad considerable para llegar a la isla del tesoro». En última instancia, dijo que «los más jóvenes quedarán cautivados al instante por la aventura de Donald» y que «QuackShot es todo lo que un videojuego de dibujos animados debe ser y más».
Bob Strauss de Entertainment Weekly le dio una A y escribió: «¿Qué tiene en común este juego de acción con los clásicos dibujos animados de Disney de los años cincuenta? El héroe completamente trastornado. Durante los "ataques de ira" de Donald, las plumas prácticamente salen volando de la pantalla y te caen en el regazo». En 1992, Mega lo situó en el puesto número siete de su lista de Mejores títulos de Mega Drive de todos los tiempos.
GameRankings, un agregador de reseñas, le asignó al juego una puntuación del 76.50 % basada en dos opiniones. Levi Buchanan de IGN le dio una calificación de 7,3/10, elogió los gráficos y la animación como excelentes y dijo que la música era agradable. Reprochó los controles por ser inestables y señaló la dificultad para realizar saltos precisos, explicó que «es muy fácil sobrepasar o quedarse corto en una columna estrecha y resbalar hacia la muerte». También se mostró decepcionado por la falta de muestras de voz, explicó que «es un poco molesto con un personaje que se define tanto por su voz». Buchanan lo resumió como «un buen título de plataformas con algunos controles cuestionables» y lo recomendó como «un plataformas de dieciséis bits ligeramente entretenido que encajaría muy bien en tu colección de Mega Drive».
Muchos revisores señalaron similitudes entre el videojuego y la franquicia cinematográfica de Indiana Jones. Jarkendia de Vida Extra también elogió los gráficos, aunque opinó que se vio superado por otros lanzamientos posteriores para consola, como Aladdin. Describió el sistema de disparos como una estrategia «de paso», pero reprochó el Backtracking en ciertas áreas de los niveles. Por otro lado, Mike Minotti de VentureBeat no encontró tedioso el retroceso y comparó QuackShot con Castle of Illusion en términos visuales, dijo que los sprites son «grandes y detallados» con las numerosas expresiones de Donald. Afirmó que era algo difícil, pero no frustrante, y lo calificó como su «favorito nostálgico». Ken Horowitz de Sega-16 le dio una calificación de ocho sobre diez. Alabó la música y dijo que el tema del nivel Duckburg era su favorito. En 2017, GamesRadar+ lo catalogó en el puesto veintiocho de su lista de los mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos.