| Unreal | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador |
Epic MegaGames Digital Extremes | ||||
| Distribuidor | GT Interactive | ||||
| Diseñador |
James Schmalz Cliff Bleszinski | ||||
| Productor |
Jason Schreiber Greg Williams (productor ejecutivo) | ||||
| Programador |
Tim Sweeney Steve Polge Erik de Neve | ||||
| Artista |
Artur Bialas Mike Leatham James Schmalz | ||||
| Compositor |
Alexander Brandon Michiel van den Bos Andrew G. Sega Dan Gardopée | ||||
| Franquicia | Unreal | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Disparos en primera persona | ||||
| Idiomas | inglés, francés, alemán, italiano y español | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Motor | Unreal Engine 1 | ||||
| Versión actual | 226f | ||||
| Plataformas | Microsoft Windows, Mac OS | ||||
| Requisitos | Windows: Pentium 166 MHz, 16 MB RAM, Windows 95/98/NT, tarjeta gráfica de 1 MB, tarjeta de sonido, unidad CD-ROM y 100 MB de espacio en disco duro. | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | CD-ROM | ||||
| Dispositivos de entrada | Ratón y teclado | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
Windows 22 de mayo de 1998 Mac OS 1 de septiembre de 1998 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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Unreal es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado conjuntamente por Epic MegaGames y Digital Extremes, y publicado por GT Interactive el 22 de mayo de 1998 para Microsoft Windows y en septiembre del mismo año para Mac OS. Ambientado en un universo de ciencia ficción futurista, el jugador asume el papel del Prisionero 849, el único superviviente del accidente de una nave prisión que se estrella en el remoto planeta Na-Pali, donde debe enfrentarse a la raza alienígena conquistadora Skaarj para lograr escapar.
Más allá de sus características narrativas y jugables, Unreal tuvo una repercusión decisiva en el desarrollo tecnológico de los videojuegos al servir como origen del Unreal Engine, un motor gráfico que se convertiría en una de las tecnologías más influyentes de la industria. Su prolongado ciclo de desarrollo —durante el cual se concibieron simultáneamente el motor gráfico y el diseño del juego— permitió introducir avances técnicos significativos para la época, como la iluminación coloreada, los mapas de iluminación precalculados, las texturas de alta resolución y una arquitectura que facilitaba la creación de modificaciones mediante herramientas como UnrealEd y el lenguaje de programación UnrealScript.
El éxito comercial del título propició el desarrollo de una franquicia propia, que tendría su principal continuación en la subsaga multijugador Unreal Tournament. Asimismo, el desarrollo y posterior licenciamiento de Unreal Engine sentaron las bases de una línea de negocio que adquiriría una importancia creciente para Epic Games, hasta convertirla en uno de los principales desarrolladores de tecnología gráfica para videojuegos.
La historia comienza a bordo del Vortex Rikers, una nave prisión terrestre que transporta al Prisionero 849 hacia una colonia penal. Durante su trayecto, la nave es atraída por el campo gravitatorio del planeta Na-Pali y se estrella en las proximidades de un cañón. El protagonista recupera la consciencia tras el impacto y descubre que los daños han desactivado el campo de fuerza de su celda, lo que le permite escapar. Sin embargo, la nave ha sido abordada por los Skaarj, una raza extraterrestre que ha sometido a la población nativa del planeta, los Nali, y ha esclavizado a sus habitantes para explotar los yacimientos de tarydium, un mineral de elevado rendimiento energético.
Tras abandonar los restos del Vortex Rikers, el Prisionero 849 comienza a recorrer Na-Pali, donde descubre las consecuencias de la ocupación Skaarj a través de los asentamientos Nali, los templos y las instalaciones mineras. Durante su recorrido atraviesa una mina de tarydium, el templo de Chizra, dedicado al dios Nali del agua, y una arena en la que los Skaarj mantienen prisioneros a los habitantes del planeta. También llega a la aldea de Harobed y al complejo científico Terraniux, ocupado por mercenarios, antes de explorar el templo de Vandora y los restos del ISV Kran, otra nave terrestre que se había estrellado en el planeta. A lo largo de la aventura, los diarios electrónicos de los humanos fallecidos y las inscripciones Nali que interpreta su traductor proporcionan información sobre los acontecimientos anteriores y la situación de sus habitantes.
Después de explorar el ISV Kran, el protagonista utiliza un teletransportador que lo conduce hasta Sunspire, una gigantesca torre construida por los Nali. Desde su cima accede a una de las islas que orbitan alrededor de Na-Pali y, mediante otro teletransportador, regresa a la superficie en una región montañosa. Allí atraviesa el monasterio de Bluff Eversmoking y un castillo Nali desde el que consigue acceder a la nave nodriza de los Skaarj. En su interior, combate contra las fuerzas alienígenas hasta alcanzar el reactor principal, cuya destrucción sume la nave en la oscuridad.
Finalmente, el Prisionero 849 llega a la cámara de la Reina Skaarj, a la que derrota antes de escapar en una cápsula de salvamento. Aunque consigue abandonar la nave nodriza antes de su destrucción, la cápsula agota su combustible y queda a la deriva en el espacio, dejando su destino pendiente de un posible rescate.
La expansión oficial Unreal Mission Pack I: Return to Na Pali, desarrollada por Legend Entertainment y publicada en junio de 1999, continúa los acontecimientos del juego original. Tras permanecer varias horas a la deriva en el espacio, el Prisionero 849 es rescatado por el UMS Bodega Bay, una nave militar de los Servicios Militares Unificados (UMS, por sus siglas en inglés). Sus responsables le obligan a regresar a Na-Pali para localizar los restos de la nave terrestre UMS Prometheus y recuperar unos registros relacionados con un proyecto secreto de investigación armamentística. A cambio, le ofrecen el indulto y el transporte de regreso a la Tierra.
El protagonista es trasladado a una región minera del planeta y, tras atravesar un complejo subterráneo y la aldea Nali de Glathriel, consigue llegar al Prometheus. Allí recupera los datos solicitados y encuentra un comunicador de radio que le permite escuchar una conversación grabada entre el Bodega Bay y la estación espacial UMS Starlight, en la que descubre que los militares pretenden eliminarlo para mantener en secreto la operación. Poco después, un escuadrón de marines se teletransporta al interior de la nave con órdenes de ejecutarlo. Tras derrotarlos, el Prisionero 849 escapa a través de un sistema de minas y emprende la búsqueda de otra nave que le permita abandonar el planeta.
Su recorrido lo lleva a través de diversos complejos alienígenas y asentamientos Nali, entre ellos el templo de Velora y una planta de procesamiento de tarydium, hasta alcanzar una región montañosa donde encuentra un teletransportador que conduce a una fortaleza Nali. En su interior descubre una pequeña lanzadera espacial, custodiada por fuerzas Skaarj y un Señor de la Guerra (Warlord), al que debe derrotar para hacerse con la nave. Tras despegar y alcanzar la órbita, el protagonista descubre que el Bodega Bay lo espera para impedir su huida y lanza un misil teledirigido contra la lanzadera. El Prisionero 849 consigue esquivarlo y dirigirlo contra la propia nave militar, cuya explosión le permite escapar definitivamente de Na-Pali.
Enemigos no originarios del planeta Na-Pali:
Enemigos originarios del propio planeta Na-Pali:
Todas las armas disponen de dos tipos de disparo, uno primario y otro secundario. Para la pistola de dispersión se pueden obtener algunos objetos que modifican su potencia de fuego. Las armas que se pueden usar en el juego son:
1.er disparo: Lanza un rayo de energía, que puede iluminar zonas oscuras.
2.º disparo: Sobrecarga el arma hasta un 500%, lanzando un rayo que hiere de forma mortal al oponente, incluso puede hacerle daño al dueño del disparo (mientras más potenciadores tiene, más grande será el daño).
1.er disparo: Dispara de forma normal, como cualquier pistola, muy precisa.
2.º disparo: Modo "gangsta" como algunos le dicen; la pistola se pondrá de forma lateral y disparará de forma más rápida, aunque menos precisa.
1.er disparo: Dispara cristales a modo de ametralladora.
2.º disparo: Lanza 5 cristales en un solo disparo.
1.er disparo: Dispara un rayo instantáneo, puede herir al oponente seriamente.
2.º disparo: Lanza una bola de energía lenta que puede herir a personajes cercanos.
Nota: Si se dispara primero la bola y luego el rayo instantáneo, se logrará una explosión energética que puede matar instantáneamente a cualquier individuo que esté en su radio de alcance.
1.er disparo: Lanzacohetes, al mantener el botón de disparo, empezará a cargar hasta 6 cohetes. Nota: si se le suma el 2.º disparo, dispara centrado en vez de lineal.
2.º disparo: Lanzagranadas, también puede cargar hasta 6 granadas si se mantiene el botón de disparo secundario.
1.er disparo: Dispara fragmentos de metralla, ideal para cortas distancias.
2.º disparo: Lanza una granada que al impactar, dejará fragmentos de metralla, puede causar daños graves al oponente. Ideal para disparar en altura.
1.er disparo: Lanza discos cortantes de forma horizontal, puede producir "headshots" si se apunta al cuello.
2.º disparo: Similar al 1.er disparo, sin embargo, los discos viajan de forma vertical y siguen la mira del jugador.
1.er disparo: Expulsa gel que puede adherirse a las paredes, eficaz para crear trampas.
2.º disparo: Carga el gel explosivo, para luego lanzar uno de gran tamaño, puede matar instantáneamente.
1.er disparo: Disparo de rifle normal.
2.º disparo: Activa la mira telescópica, úsalo para apuntar y disparar a las cabezas
1.er disparo: Dispara una ráfaga constante de balas, muy precisa.
2.º disparo: Dispara el doble de rápido, efectiva a corta distancia, pero consume demasiada munición.
Otras armas que aparecen en la expansión Return to Na Pali son:
1.er disparo: Dispara una ráfaga constante de balas, muy precisa, aunque quema la munición demasiada rápida.
2.º disparo: Dispara una bala explosiva, que puede ser efectiva al combinar con el 1.er disparo.
1.er disparo: Lanzamisiles muy rápidos.
2.º disparo: Dispara un misil lento que puede ser guiado usando el ratón.
1.er disparo: Lanza granadas, detonan si hacen contacto con algún enemigo o después de algunos segundos.
2.º disparo: Lanza una granada que puede detonarse cuando quiera.
Uno puede encontrar y usar estos ítems en el momento adecuado: