Unreal

Unreal
Información general
Desarrollador Epic MegaGames
Digital Extremes
Distribuidor GT Interactive
Diseñador James Schmalz
Cliff Bleszinski
Productor Jason Schreiber
Greg Williams (productor ejecutivo)
Programador Tim Sweeney
Steve Polge
Erik de Neve
Artista Artur Bialas
Mike Leatham
James Schmalz
Compositor Alexander Brandon
Michiel van den Bos
Andrew G. Sega
Dan Gardopée
Franquicia Unreal
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano y español
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Motor Unreal Engine 1
Versión actual 226f
Plataformas Microsoft Windows, Mac OS
Requisitos Windows: Pentium 166 MHz, 16 MB RAM, Windows 95/98/NT, tarjeta gráfica de 1 MB, tarjeta de sonido, unidad CD-ROM y 100 MB de espacio en disco duro.
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento Windows
22 de mayo de 1998
Mac OS
1 de septiembre de 1998
Cronología de videojuegos
Unreal
Unreal II: The Awakening
El desarrollo del videojuego estuvo estrechamente ligado al de Unreal Engine, el motor gráfico creado por Epic MegaGames.

Unreal es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado conjuntamente por Epic MegaGames y Digital Extremes, y publicado por GT Interactive el 22 de mayo de 1998 para Microsoft Windows y en septiembre del mismo año para Mac OS. Ambientado en un universo de ciencia ficción futurista, el jugador asume el papel del Prisionero 849, el único superviviente del accidente de una nave prisión que se estrella en el remoto planeta Na-Pali, donde debe enfrentarse a la raza alienígena conquistadora Skaarj para lograr escapar.

Más allá de sus características narrativas y jugables, Unreal tuvo una repercusión decisiva en el desarrollo tecnológico de los videojuegos al servir como origen del Unreal Engine, un motor gráfico que se convertiría en una de las tecnologías más influyentes de la industria. Su prolongado ciclo de desarrollo —durante el cual se concibieron simultáneamente el motor gráfico y el diseño del juego— permitió introducir avances técnicos significativos para la época, como la iluminación coloreada, los mapas de iluminación precalculados, las texturas de alta resolución y una arquitectura que facilitaba la creación de modificaciones mediante herramientas como UnrealEd y el lenguaje de programación UnrealScript.

El éxito comercial del título propició el desarrollo de una franquicia propia, que tendría su principal continuación en la subsaga multijugador Unreal Tournament. Asimismo, el desarrollo y posterior licenciamiento de Unreal Engine sentaron las bases de una línea de negocio que adquiriría una importancia creciente para Epic Games, hasta convertirla en uno de los principales desarrolladores de tecnología gráfica para videojuegos.

Argumento

Juego base (1998)

La historia comienza a bordo del Vortex Rikers, una nave prisión terrestre que transporta al Prisionero 849 hacia una colonia penal. Durante su trayecto, la nave es atraída por el campo gravitatorio del planeta Na-Pali y se estrella en las proximidades de un cañón. El protagonista recupera la consciencia tras el impacto y descubre que los daños han desactivado el campo de fuerza de su celda, lo que le permite escapar. Sin embargo, la nave ha sido abordada por los Skaarj, una raza extraterrestre que ha sometido a la población nativa del planeta, los Nali, y ha esclavizado a sus habitantes para explotar los yacimientos de tarydium, un mineral de elevado rendimiento energético.

Tras abandonar los restos del Vortex Rikers, el Prisionero 849 comienza a recorrer Na-Pali, donde descubre las consecuencias de la ocupación Skaarj a través de los asentamientos Nali, los templos y las instalaciones mineras. Durante su recorrido atraviesa una mina de tarydium, el templo de Chizra, dedicado al dios Nali del agua, y una arena en la que los Skaarj mantienen prisioneros a los habitantes del planeta. También llega a la aldea de Harobed y al complejo científico Terraniux, ocupado por mercenarios, antes de explorar el templo de Vandora y los restos del ISV Kran, otra nave terrestre que se había estrellado en el planeta. A lo largo de la aventura, los diarios electrónicos de los humanos fallecidos y las inscripciones Nali que interpreta su traductor proporcionan información sobre los acontecimientos anteriores y la situación de sus habitantes.

Después de explorar el ISV Kran, el protagonista utiliza un teletransportador que lo conduce hasta Sunspire, una gigantesca torre construida por los Nali. Desde su cima accede a una de las islas que orbitan alrededor de Na-Pali y, mediante otro teletransportador, regresa a la superficie en una región montañosa. Allí atraviesa el monasterio de Bluff Eversmoking y un castillo Nali desde el que consigue acceder a la nave nodriza de los Skaarj. En su interior, combate contra las fuerzas alienígenas hasta alcanzar el reactor principal, cuya destrucción sume la nave en la oscuridad.

Finalmente, el Prisionero 849 llega a la cámara de la Reina Skaarj, a la que derrota antes de escapar en una cápsula de salvamento. Aunque consigue abandonar la nave nodriza antes de su destrucción, la cápsula agota su combustible y queda a la deriva en el espacio, dejando su destino pendiente de un posible rescate.

Expansión: Return to Na Pali (1999)

La expansión oficial Unreal Mission Pack I: Return to Na Pali, desarrollada por Legend Entertainment y publicada en junio de 1999, continúa los acontecimientos del juego original. Tras permanecer varias horas a la deriva en el espacio, el Prisionero 849 es rescatado por el UMS Bodega Bay, una nave militar de los Servicios Militares Unificados (UMS, por sus siglas en inglés). Sus responsables le obligan a regresar a Na-Pali para localizar los restos de la nave terrestre UMS Prometheus y recuperar unos registros relacionados con un proyecto secreto de investigación armamentística. A cambio, le ofrecen el indulto y el transporte de regreso a la Tierra.

El protagonista es trasladado a una región minera del planeta y, tras atravesar un complejo subterráneo y la aldea Nali de Glathriel, consigue llegar al Prometheus. Allí recupera los datos solicitados y encuentra un comunicador de radio que le permite escuchar una conversación grabada entre el Bodega Bay y la estación espacial UMS Starlight, en la que descubre que los militares pretenden eliminarlo para mantener en secreto la operación. Poco después, un escuadrón de marines se teletransporta al interior de la nave con órdenes de ejecutarlo. Tras derrotarlos, el Prisionero 849 escapa a través de un sistema de minas y emprende la búsqueda de otra nave que le permita abandonar el planeta.

Su recorrido lo lleva a través de diversos complejos alienígenas y asentamientos Nali, entre ellos el templo de Velora y una planta de procesamiento de tarydium, hasta alcanzar una región montañosa donde encuentra un teletransportador que conduce a una fortaleza Nali. En su interior descubre una pequeña lanzadera espacial, custodiada por fuerzas Skaarj y un Señor de la Guerra (Warlord), al que debe derrotar para hacerse con la nave. Tras despegar y alcanzar la órbita, el protagonista descubre que el Bodega Bay lo espera para impedir su huida y lanza un misil teledirigido contra la lanzadera. El Prisionero 849 consigue esquivarlo y dirigirlo contra la propia nave militar, cuya explosión le permite escapar definitivamente de Na-Pali.

Entorno

Enemigos

Enemigos no originarios del planeta Na-Pali:

  • Skaarj, son los principales rivales durante el juego, ágiles e inteligentes. Se trata de una especie alienígena invasora, de tecnología avanzada. Lanzan rayos de energía a distancia y tienen grandes garras para los ataques en proximidad. Existen distintos tipos y pueden llegar a blindarse temporalmente usando escudos de energía.
  • Krall. Es una feroz y primitiva raza alienígena de origen desconocido, tan solo se sabe que fueron esclavizados por los Skaarj, quienes los usan como soldados. Existen de dos clases, los normales y los de élite. Tienen un arma en forma de bastón con la que puede golpearnos o bien disparar rayos de energía.
  • Mercenary. Estos guerreros son una raza alienígena que rivaliza con los propios Skaarj por el control del Tarydium. Su procedencia no queda clara, pero al parecer una de sus naves también se estrelló en el planeta (al igual que ocurrió con la nuestra). A raíz de aquello algunos fueron capturados y sometidos por los Skaarj para usarlos como soldados, mientras que el resto combaten por su propia cuenta. Su tecnología alienígena es muy avanzada, son astutos, rápidos y ágiles. Están equipados con cañones y pueden crear pequeños escudos energéticos en torno a su cuerpo que les protegen de nuestros disparos.
  • Brute. Son guerreros al servicio de los Skaarj y sin duda son "tipos duros" de matar. Tienen una fuerte armadura y disparan misiles por lo que es peligroso atacarlos tanto de cerca como de lejos.
  • Slith. Es el equivalente a la versión anfibia de los Skaarj. Suele encontrarse nadando en el agua, pero también puede salir de ella y deslizarse hasta nosotros. Tiene un aspecto similar a una serpiente humanoide. Ataca dando zarpazos y lanzando ácido a distancia.
  • Skaarj Queen. Será nuestro enemigo final. Grande y de aspecto temible, conviene ir bien preparado cuando llegue el momento de enfrentarse a ella.

Enemigos originarios del propio planeta Na-Pali:

  • Tentacle. Estos seres cuelgan de los techos y permanecen inactivos hasta que detectan movimiento cercano. En ese momento sacan sus tres tentáculos y atacan lanzando dardos venenosos.
  • Devil Fish. Tienen aspecto semejante a un pez alargado y de grandes fauces. Son algo lentos en sus movimientos. Habitan lagos y estanques. Normalmente atacan en pequeños grupos aunque se les puede encontrar solos también.
  • Little fish. Son pequeños y rápidos peces que atacan en grupos como si de pirañas se tratara.
  • Mantas. Seres voladores con forma de "pez manta" que nos rodearán y atacarán desde el aire. En la secuela del juego existe una versión mucho mayor de este enemigo, llamada Giant Manta.
  • Squid. Tiene aspecto de pulpo, se encuentra en el agua y ataca usando sus tentáculos. Como curiosidad, este enemigo estaba destinado a aparecer en los niveles "Bluff Eversmoking" y "Dasa Mountain Pass", pero finalmente fue eliminado del juego. Sin embargo puede cargarse en cualquier lugar y escenario utilizando los trucos correspondientes.
  • Fly. Una especie de insectos voladores semejantes a libélulas o moscas con cola de escorpión. Atacan desde el aire con dardos venenosos.
  • Spider. Pequeño seres de forma arácnida que merodean en la oscuridad emitiendo un sonido característico y atacan frecuentemente en grupo lanzándose sobre nosotros.
  • Gasbag. Son enemigos volantes de aspecto esférico, con grandes ojos y dos grandes brazos. Lanzan proyectiles de energía y estallan al ser destruidos. Se desplazan lentamente por el aire. Su origen es desconocido, podrían ser un experimento genético de los Skaarj, pero la teoría más extendida es que son seres pertenecientes a la fauna salvaje de Na-Pali.
  • Giant Gasbag. Muy similar a sus hermanos menores, pero unas tres veces mayor y más fuerte. Tan solo encontraremos uno en todo el juego (concretamente en la parte superior del castillo Nali).
  • Titan. Los hay de dos tipos, los normales y los llamados "Stone Titans" (titanes de piedra). Son los enemigos más grandes y fuertes del juego (solo superados por la enemiga final). Lanzan rocas a gran distancia arrancándolas directamente del terreno y si estamos cerca pueden llegar a aplastarnos. Son lentos en sus movimientos y ataques, lo cual puede darnos cierta ventaja para escapar o bien para atacarles.

Aliados

  • Nali, especie nativa de Na-Pali, de aspecto humanoide, altos y poseen cuatro brazos. Son inteligentes aunque primitivos tecnológicamente hablando. Su cultura tiene un fuerte componente religioso y espiritual hasta el punto de ser capaces de teletransportarse gracias al poder de la meditación. Son criaturas de naturaleza pacífica por lo que fueron fácilmente sometidos y esclavizados por los Skaarj cuando éstos invadieron Na-Pali y ahora los usan como esclavos en las minas de Tarydium. A pesar de ello, en alguna ocasión podremos encontrar armas junto al cadáver de algún Nali por lo que podría interpretarse como que algunos trataron de rebelarse contra sus opresores. Serán los únicos aliados con los que contaremos, siempre que puedan nos ayudarán a encontrar pasajes ocultos y salas secretas.

Armas

Todas las armas disponen de dos tipos de disparo, uno primario y otro secundario. Para la pistola de dispersión se pueden obtener algunos objetos que modifican su potencia de fuego. Las armas que se pueden usar en el juego son:

  • Pistola de dispersión (pistola de energía autorecargable) Nota: esta arma se puede aumentar hasta el nivel 5 mediante baterías para la pistola de dispersión.

1.er disparo: Lanza un rayo de energía, que puede iluminar zonas oscuras.

2.º disparo: Sobrecarga el arma hasta un 500%, lanzando un rayo que hiere de forma mortal al oponente, incluso puede hacerle daño al dueño del disparo (mientras más potenciadores tiene, más grande será el daño).

  • Automag (pistola sencilla con balas convencionales) Nota: al disparar 20 balas, el Automag debe recargarse.

1.er disparo: Dispara de forma normal, como cualquier pistola, muy precisa.

2.º disparo: Modo "gangsta" como algunos le dicen; la pistola se pondrá de forma lateral y disparará de forma más rápida, aunque menos precisa.

  • Pistola de Taryduim

1.er disparo: Dispara cristales a modo de ametralladora.

2.º disparo: Lanza 5 cristales en un solo disparo.

  • ASMD (potente cañón de energía eléctrica)

1.er disparo: Dispara un rayo instantáneo, puede herir al oponente seriamente.

2.º disparo: Lanza una bola de energía lenta que puede herir a personajes cercanos.

Nota: Si se dispara primero la bola y luego el rayo instantáneo, se logrará una explosión energética que puede matar instantáneamente a cualquier individuo que esté en su radio de alcance.

  • Eightball (lanzamisiles guiados por calor o granadas explosivas)

1.er disparo: Lanzacohetes, al mantener el botón de disparo, empezará a cargar hasta 6 cohetes. Nota: si se le suma el 2.º disparo, dispara centrado en vez de lineal.

2.º disparo: Lanzagranadas, también puede cargar hasta 6 granadas si se mantiene el botón de disparo secundario.

  • Cañón flak (lanza proyectiles y granadas con metralla)

1.er disparo: Dispara fragmentos de metralla, ideal para cortas distancias.

2.º disparo: Lanza una granada que al impactar, dejará fragmentos de metralla, puede causar daños graves al oponente. Ideal para disparar en altura.

  • Razor Jack (lanza discos-cuchilla)

1.er disparo: Lanza discos cortantes de forma horizontal, puede producir "headshots" si se apunta al cuello.

2.º disparo: Similar al 1.er disparo, sin embargo, los discos viajan de forma vertical y siguen la mira del jugador.

  • Bio-rifle GES (lanza un gel explosivo)

1.er disparo: Expulsa gel que puede adherirse a las paredes, eficaz para crear trampas.

2.º disparo: Carga el gel explosivo, para luego lanzar uno de gran tamaño, puede matar instantáneamente.

  • Rifle francotirador

1.er disparo: Disparo de rifle normal.

2.º disparo: Activa la mira telescópica, úsalo para apuntar y disparar a las cabezas

  • Minigun (ametralladora de cañones rotativos)

1.er disparo: Dispara una ráfaga constante de balas, muy precisa.

2.º disparo: Dispara el doble de rápido, efectiva a corta distancia, pero consume demasiada munición.

Otras armas que aparecen en la expansión Return to Na Pali son:

  • Rifle de asalto

1.er disparo: Dispara una ráfaga constante de balas, muy precisa, aunque quema la munición demasiada rápida.

2.º disparo: Dispara una bala explosiva, que puede ser efectiva al combinar con el 1.er disparo.

  • Lanzamisiles

1.er disparo: Lanzamisiles muy rápidos.

2.º disparo: Dispara un misil lento que puede ser guiado usando el ratón.

  • Lanzagranadas

1.er disparo: Lanza granadas, detonan si hacen contacto con algún enemigo o después de algunos segundos.

2.º disparo: Lanza una granada que puede detonarse cuando quiera.

Objetos

Uno puede encontrar y usar estos ítems en el momento adecuado:

  • Traductor: aparato que se utiliza para leer escritos en idiomas que el protagonista no pudiera entender.
  • Bengalas: al ser lanzadas se activan e iluminan un área durante un tiempo.
  • Flashlight: una linterna que al ser activada ilumina el área correspondiente al centro de visión del jugador. Si su uso es continuado debe ser recargada durante unos segundos para poder volver a utilizarse.
  • Semilla de fruta de Nali: al ser lanzada en algún sustrato, automáticamente crece una planta de Nali cuyos frutos sirven para recuperar puntos de energía.
  • Escudo de fuerza: al ser activado se genera un escudo que protege de los ataques frontales, quedando fijo en el lugar en el que ha sido activado.
  • Equipo de buceo: provee oxígeno durante cierto tiempo al ser usado en medios acuáticos.
  • Traje anti-ácido: protege de la corrosión ante la exposición en medios ácidos.
  • Amplificador: aumenta el poder del arma activa. Es especialmente útil con la pistola de dispersión, hasta el punto de transformar ésta en un arma definitiva; si bien disminuye la velocidad de disparo.

Enlaces externos

Referencias

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