| Alexander Brandon | ||
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Alexander Brandon en Seattle (2025) | ||
| Información personal | ||
| Otros nombres | Siren, Chromatic Dragon, Sandman | |
| Nacimiento |
29 de septiembre de 1974 Cleveland (Estados Unidos) | |
| Nacionalidad | Estadounidense | |
| Información profesional | ||
| Ocupación | Compositor, músico, diseñador de sonido, director de audio y actor de voz | |
| Años activo | 1987-presente | |
| Seudónimo | Siren, Chromatic Dragon, Sandman | |
| Género | Electrónica | |
| Instrumento | Teclado | |
| Sitio web | www.alexanderbrandon.net | |
Alexander Brandon (Cleveland, 29 de septiembre de 1974) es un compositor, músico, diseñador de sonido y actor de voz estadounidense, especializado en música y audio para videojuegos. Conocido también por el seudónimo Siren, que utilizó en la escena de la música tracker, formó parte de Straylight Productions y trabajó en títulos como Jazz Jackrabbit 2, Unreal, Unreal Tournament y Deus Ex. Posteriormente dirigió departamentos de audio en estudios como Ion Storm y Obsidian Entertainment, y fundó el estudio independiente Funky Rustic.
Alexander Brandon estudió piano desde los ocho años y recibió formación musical clásica. En 1987 comenzó a componer música mediante ordenadores tras recibir una tarjeta de sonido AdLib. A principios de la década de 1990 se incorporó a la escena de música tracker, donde publicó composiciones bajo los seudónimos Chromatic Dragon, Siren y Sandman, y participó en proyectos de la Kosmic Free Music Foundation. En 1995 inició su trayectoria profesional en la industria del videojuego con Tyrian, desarrollado junto con Jason Emery y publicado por Epic MegaGames. Ese mismo año participó en la creación de Straylight Productions, un grupo de producción musical vinculado al desarrollo de videojuegos. Entre sus primeros trabajos destacaron las bandas sonoras de Unreal (1998), realizada junto con Michiel van den Bos, y Unreal Tournament (1999), en la que también colaboraron otros músicos de la escena tracker.
Tras componer la banda sonora de Deus Ex, Brandon se incorporó a Ion Storm Austin en mayo de 2000, donde asumió la dirección del departamento de audio. En la compañía dirigió el audio de Deus Ex: Invisible War (2003), responsabilizándose de la música, los efectos sonoros y las voces. Durante esta etapa también colaboró en la música, las voces y la posproducción de Thief: Deadly Shadows (2004).
En 2004 se trasladó a San Diego para trabajar en Midway, donde permaneció hasta 2007 como director de audio y participó en distintos proyectos de la compañía. En abril de ese año se incorporó a Obsidian Entertainment, donde estableció el departamento de audio y dirigió el sonido de las expansiones Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (2007) y Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (2008). También participó en el desarrollo de Alpha Protocol (2010). Posteriormente trabajó en Heatwave Interactive como director de audio y desempeñó funciones de dirección creativa y gestión de proyectos entre 2009 y 2010.
En julio de 2010 fundó Funky Rustic, un estudio independiente de producción de audio para videojuegos y otros medios, especializado en composición musical, diseño de sonido y grabación de voces. Entre sus trabajos posteriores figuran Bejeweled 3 (2010), Dust: An Elysian Tail (2012), Wasteland 2 (2014), Torment: Tides of Numenera (2017), en el que ejerció como director de audio, y Wasteland 3 (2020), donde desempeñó la misma función.
En octubre de 2004 publicó Audio for Games: Planning, Process, and Production, editado por New Riders. El libro, de 240 páginas, examina los procesos de producción e integración del audio en videojuegos, desde la preproducción y la organización de los equipos hasta la tecnología, el diseño sonoro, la música adaptativa y la posproducción.
Brandon también desarrolló una actividad divulgativa mediante artículos especializados. Fue columnista de la revista Game Developer y escribió la columna «AudioNext» para Mix, dedicada a la producción y la tecnología de audio en los nuevos medios. Asimismo, formó parte de la junta directiva de la Game Audio Network Guild (G.A.N.G.), organización profesional dedicada al audio en videojuegos.