DirectX

DirectX on Microsoftin Windows-käyttöjärjestelmälle ja Xbox-pelikonsoleille kehittämä, erityisesti peleihin tarkoitettu ohjelmointirajapinta tietokoneohjelman ja laitteiston välille. DirectX tarjoaa yhtenäisen rajapinnan mm. 3D-grafiikkaa, ääntä ja ohjauslaitteita varten.

Ohjelmointirajapinnat ohjaavat matalan tason toimintoja, jotka ovat yhteydessä laitteistoon tai korvaavat puuttuvia toimintoja emuloimalla niitä. Alun perin DirectX:n kehittivät kolme Microsoftilla työskennellyttä henkilöä: Craig Eisler, Alex St. John ja Eric Engstrom.

Tarve rajapinnan kehittämiseen oli se, että Windows 95 -käyttöjärjestelmässä suora pääsy laitteistoresursseihin oli suojattua, toisin kuin sitä edeltäneessä DOS-käyttöjärjestelmässä. Tarvittiin laitteistorajapinta (eng. hardware abstraction layer), jolla päästiin käyttämään laitteistoa matalammalla tasolla kuin mitä Windowsin perusfunktiot olisivat mahdollistaneet. Tämä oli tärkeää pelejä varten, jotta saatiin hyvä suorituskyky ja sulava pelikokemus.

Ennen DirectX:n kehitystä Microsoftilla oli WinG-rajapinta.

Komponentit

DirectX koostuu useasta erillisestä komponentista:

Käytöstä poistuneita rajapintoja:

Direct3D

Merkittävä osa-alue kehityksestä suuntautuu 3D-grafiikkaan käytettävän Direct3D:n kehitykseen, etenkin tehokkuuden parantamiseen. Nykyään käytetään vain yleisempää termiä DirectX puhuttaessa Direct3D:stä.

Versio 11 Direct3D:stä paransi tehokkuutta lisäämällä tuen monisäikeistykselle ja lisäsi tuen nk. GPGPU-käytölle nimellä DirectCompute.

Uusin versio 12 julkaistiin vain Windows 10:lle.

DirectCompute

DirectCompute on DirectX:n tuki GPGPU-käytölle eli grafiikkasuorittimen hyödyntämistä matematiikkasuorittimen tavoin puhtaasti laskentatehtäviin, kuten fysiikkamallinnukseen. DirectCompute-ohjelma tehdään HLSL-kielellä.

Katso myös

Lähteet

  1. 1 2 3 4 Plaza – Katsaus DirectX 10 -rajapintaan (Arkistoitu – Internet Archive) 20.9.2007
  2. ↑ Chris Hecker: A Whirlwind Tour of WinG gamasutra.com. 1.6.1997. Arkistoitu 14.4.2022. Viitattu 10.5.2022. (englanniksi)
  3. ↑ Direct3D 11 Features Microsoft. Viitattu 20.1.2017.
  4. ↑ OpenGL:n korvaajan ja DirectX 12:n haastajan ensimmäinen versio julkaistiin – Mikrobitti www.mikrobitti.fi. Viitattu 20.1.2017.
  5. ↑ Compute Shader Overview docs.microsoft.com. 31.5.2018. Viitattu 12.1.2021. (englanniksi)

Aiheesta muualla