Gachapeli

Gachapelit ovat videopelejä, joiden olennaisena osana on gashaponin tapainen mekaniikka. Keskeisenä osana ovat sokkona ostettava sisältö, jonka idea on peräisin myyntiautomaateista, jotka myyvät satunnaisesti leluja tai muita helyjä. Videopeleissä vastaavaa mekanismia käytetään eri lajityyppien peleissä. Videopeleihin mekanismi on tullut noin vuonna 2011 japanilaisten mobiilipelien myötä.

Peleissä käytetty mekanismi sisältää enimmäkseen hahmoja, kortteja ja muita esineitä, jotka voivat olla tiettyyn tapahtumaan liittyviä rajoitetun ajan saatavilla olevia. Tietyllä maksulla voi saada yhden "pyöräytyksen" gachassa, jolloin saa satunnaisen esineen tai hahmon, joista useimmat ovat saatavilla vain gachaa pelaamalla. Jotkin esineet tai hahmot ovat harvinaisempia kuin toiset jolloin on pelattava useita kertoja saadakseen haluamansa esineen tai hahmon.

Gachapeleissä satunnaisesti saadut hyödykkeet vaikuttavat edistymiseen. Esimerkiksi uudella hahmolla on helpompaa läpäistä sisältöä verrattuna siihen, että sisällön yrittäisi läpäistä vanhemmilla hahmoilla.

Gachapeleissä käytetään virtuaalista valuuttaa, joka on saatu joko pelaamalla tai käyttämällä rahaa, satunnaisten pelin sisäisten hyödykkeiden saamiseen, kuten hahmoihin tai hahmojen asuihin.

Suuri osa gachapeleistä on ilmaispelejä (F2P), jotka ovat julkaistu mobiililaitteille. Yksittäisen gacha-kerran hinta vaihtelee. Useat pelit tarjoavat yhden pelikerran päivässä ilmaiseksi, joka pitää pelaajat addiktoituneena ja palaavina toistuvina pelaajina. Lisäksi käytössä on alennuksia ja rajoitettuja eriä joistakin tavaroista. Pelit voidaan suunnitella siten, että tietyt harvinaiset tavarat ovat saatavilla vain pelaamalla gachaa, ja tämä on erityisesti kritisoitu asia.

Banneri on osio pelissä, jossa valuuttaa käytetään jonkin hyödykkeen saamiseen. Useimmiten peleissä on rajoitetun ajan banneri ja standardibanneri. Rajoitetuista bannereista saatavan hyödykkeen voi saada vain tietyn aikavälin sisällä ja mikäli banneri palaa tulevaisuudessa. Standardibannereissa saatavat hyödykkeet ovat saatavilla aina.

Arvostelu

Gachapelejä on arvosteltu niiden riippuvuutta aiheuttavasta suunnittelusta sekä siitä, että ne muistuttavat uhkapelaamista.

Vuonna 2012 skandaalitapauksen vuoksi Japanin hallitus teki tietyn tyyppisestä kompu-gachasta laittoman, jota ennen ei ollut sääntelyä. Vuonna 2016 toisen skandaalin myötä harvinaisten esineiden ja hahmojen saamisen todennäköisyydet paljastettiin kun pelaajat käyttivät tuhansia dollareita yhdessä yössä. Myöhemmin Japan Online Game Association on vaatinut peleihin vähintään yhden prosentin maksusuhdetta (payout) sekä pelaajakohtaista rahankäyttörajaa.

Tunnettuja gachapelejä

Katso myös

Lähteet

  1. 1 2 3 Gacha games explained: Banners, pulls, pity systems, and more store.epicgames.com. 14.1.2025. Viitattu 19.12.2025. (englanniksi)
  2. ↑ Patrick Klepek: The Addictive Allure of Gacha Games Comes for Everyone Eventually vice.com. 13.9.2021. Viitattu 2.7.2026. (englanniksi)
  3. 1 2 3 Taija Kanerva: Cultures Combined: Japanese Gachas Are Sweeping F2P Mobile Games In The West gamerefinery.com. 2.11.2016. Viitattu 2.7.2026. (englanniksi)
  4. 1 2 3 Bastian Kordyaka, Marius Mueller, Sukran Karaosmanoglu: Rolling the Dice: Understanding the Role of Game Design Elements in Gacha Game Addiction: GamiFIN Conference 2025. Proceedings of the 9th International GamiFIN Conference, 2025, 4012. vsk, s. 149–164. Artikkelin verkkoversio.
  5. ↑ Thang Dang: The addictive design of mobile gacha games www.theseus.fi. 2023. Viitattu 19.12.2025.
  6. ↑ Serkan Toto: Gacha: Explaining Japan’s Top Money-Making Social Game Mechanism [Social Games] serkantoto.com. 21.2.2012. Viitattu 2.7.2026. (englanniksi)