Habitat

Habitat
Kehittäjä LucasArts
Julkaisija Quantum Link (käännä suomeksi)
Suunnittelija Chip Morningstar
Julkaistu
Lajityyppi massiivinen monen pelaajan verkkoroolipeli
Pelimuoto moninpeli
Alusta Microsoft Windows, macOS, Commodore 64 ja Mac OS
Jakelumuoto Levyke
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Habitat on LucasArtsin ja QuantumLinkin kehittämä ja vuonna 1986 Commodore 64:lle julkaisema online-virtuaaliympäristössä pelattava moninpeli, jossa pelaajat pystyvät olemaan vuorovaikutuksessa toistensa kanssa ja elää digitaalisessa maailmassa.

Habitat oli ensimmäinen merkittävä moninpelattava virtuaalimaailma, jossa oli tuki tuhansille samanaikaisille pelaajille. Peli toimi eksklusiivisesti Quantum Link -palvelussa, joka myöhemmin kehittyi America Onlineiksi. Habitat oli monella tapaa edistyksellinen aikanaan, mutta se ei kestänyt pitkään; peli oli aktiivinen vain kaksi vuotta. Vaikka peli oli rajoitettu Commodore 64:lle ja sen palvelimet toimivat vanhentuneella Stratus Nimbus -järjestelmällä, Habitat oli ensimmäinen askel kohti laajamittaisia moninpelejä ja virtuaalisia maailmoja.

Pelissä pelaajat käyttävät omia tietokoneitaan käyttöliittymänä, joka kommunikoi keskitetyn järjestelmän kanssa verkon yli. Järjestelmä ylläpitää virtuaalisen maailman mallia ja mahdollistaa pelaajien vuorovaikutuksen niin ympäristön kuin muidenkin pelaajien kanssa. Peli on saanut vaikutteita muun muassa Vernor Vingen scifi-romaanista True Names sekä kyberpunkista, erityisesti William Gibsonin teoksista. Habitatin alkuperäinen versio käytti Commodore 64 -tietokonetta käyttöliittymänä ja tarjosi pelaajille mahdollisuuden liikkua ja toimia digitaalisessa maailmassa – eräänlaisessa varhaisessa esiasteessa nykyisille moninpelattaville virtuaaliympäristöille.

Pelaajat ohjaavat pelissä hahmoja, joita kutsutaan "Avatareiksi". Nämä avatarit voivat liikkua ympäri pelimaailmaa, keskustella muiden pelaajien kanssa ja olla vuorovaikutuksessa ympäristön esineiden kanssa. Peli tarjoaa laajan maailman, jossa on useita toisiinsa kytkeytyviä alueita. Pelaajat voivat siirtyä alueelta toiselle, ja jokaisella alueella on omat erityispiirteensä, kuten esineet ja objektit, jotka mahdollistavat erilaisen toiminnan. Esineet voivat olla kannettavia, kuten rahaa, työkaluja ja aseita, ja ne auttavat pelaajia saavuttamaan tavoitteitaan. Peli antaa pelaajille vapauden manipuloida ympäristöä ja ratkaista ongelmia, ja kaikki tapahtuu reaaliajassa yhdessä muiden pelaajien kanssa. Habitat on yksi varhaisimmista yrityksistä luoda moninpelattava virtuaaliympäristö, ja se on vaikuttanut merkittävästi nykyisten online-pelien ja virtuaalimaailmojen kehitykseen.

Vuonna 2014 Alex Handy, Oaklandin taiteen ja digitaalisen viihteen museon perustaja, aloitti projektin, jonka tarkoituksena oli elvyttää Habitat. Hän sai käyttöönsä pelin lähdekoodin ja vanhan Stratus Nimbus -palvelimen, jonka avulla hän pystyi aloittamaan pelin uudelleenrakentamisen. Hankkeen tiimi, johon kuului myös pelin alkuperäisiä tekijöitä, sai pelin ensimmäisen huoneen toimimaan virtuaalisesti, vaikka se oli vielä varhaisessa vaiheessa ja avatarilla ei ollut päätä eikä pelissä voinut tehdä mitään. Handyn tavoitteena oli saada peli takaisin verkkoon.

Habitatia voi nykyään pelata ilmaiseksi verkossa, ja pelin lähdekoodi on saatavilla GitHubissa. YouTubessa on myös video, joka tarjoaa vinkkejä pelaamiseen. Vaikka Habitat pystyi aikoinaan tukemaan kymmeniä tuhansia pelaajia, nykyisin pelaajamäärät ovat pienempiä, mutta maailma on silti elossa ja käytössä. Ihmiset kokoontuvat yhä virtuaalisesti – muutama pelaaja kerrallaan – ja esimerkiksi ruotsalainen Commodore 64 -harrastajakerho on järjestänyt tapaamisen uudessa Habitatissa.

Lähteet

  1. 1 2 A video game museum is rebuilding an MMO designed for the Commodore 64 Engadget. 1.10.2014. Viitattu 8.4.2025. (englanniksi)
  2. 1 2 The Lessons of Lucasfilm's Habitat www.fudco.com. Viitattu 8.4.2025.
  3. ↑ Ash Parrish: Habitat for humanity: how a classic MMO got a second life The Verge. 19.4.2022. Viitattu 8.4.2025. (englanniksi)

Aiheesta muualla