| Hotel Mario | |
|---|---|
| Kehittäjä | Fantasy Factory |
| Julkaisija | Philips Media |
| Jakelija | Nintendo |
| Pelisarja | Super Mario |
| Julkaistu | 1994 |
| Lajityyppi | pulmapeli |
| Pelimuoto | yksinpeli, moninpeli |
| Ikäluokitus | USK 0 |
| Alusta | CD-i |
| Jakelumuoto | 1 CD-ROM |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
|
Hotel Mario on Fantasy Factoryn kehittämä pulmapeli, jonka Philips Media julkaisi CD-i-pelikonsolille vuonna 1994. Philips sai oikeuden pelissä esiintyviin Nintendon hahmoihin osallistuttuaan Super Nintendolle suunnitellun lisälaitteen kehitykseen. Pelin juonessa toistuu Mario-sarjassa usein esiintyvä tehtävä, jossa Marion ja Luigin on pelastettava kaapattu prinsessa Peach. Ympäristöinä toimivat Bowserin perustamat hotellit, jotka jakautuvat useaan kenttään.
CD-ille sovitettujen The Legend of Zelda -pelien tavoin Hotel Marioa pidetään yhtenä sarjansa huonoimmista peleistä. Syitä ovat olleet pelin yksitoikkoiseksi kuvattu pelimekaniikka ja huonolaatuisina pidetyt animaatiokohtaukset.
Pelaajan tavoitteena on selvittää tiensä seitsemän eri hotellin läpi. Pelissä ohjataan ensisijaisesti Marioa. Luigilla pelaaminen on mahdollista kaksinpelissä, jossa kumpikin pelaaja ohjaa hahmoaan omalla vuorollaan.
Kuudessa ensimmäisessä hotellissa on kussakin kymmenen kenttää, viimeisessä taas 15. Jokaisessa kentässä on viisi hissien yhdistämää kerrosta. Seuraavaan kenttään päästäkseen pelaajan täytyy sulkea kaikki kentän eri kerroksissa olevat ovet. Etenemistä pyrkivät vaikeuttamaan ovia avaavat Bowserin apulaiset, joilta voidaan suojautua piiloutumalla ovien taakse. Vihollisia on myös mahdollista eliminoida hyppäämällä niiden päälle; muunlaisesta kosketuksesta Mario menehtyy. Peli päättyy myös silloin, kun Mario putoaa kerroksesta alas, kaikki ovet ovat auki tai tason aikaraja ylittyy.
Jokaisen hotellin viimeinen kenttä suoritetaan samalla periaatteella kuin muutkin. Päätöskentissä tosin kohdataan myös päävastuksena toimiva hotellin omistaja, jonka hyökkäyksiltä pelaajan on ovia sulkiessaan vältyttävä. Onnistuessaan pelaaja siirtyy toiseen hotelliin, jota vartioivat uudet viholliset.
Hotel Mariossa pelaaja voi läpipeluun lisäksi yrittää rikkoa piste-ennätyksen. Pisteitä saa sitä enemmän, mitä nopeammin jonkin kentän suorittaa. Niitä kertyy myös vihollisten päihittämisestä, ovien sulkemisesta ja Super Mario Bros:ssa esiteltyjen esineiden keräämisestä. Esineistä yleisimpiä ovat kolikot, ja niiden lisäksi voidaan hyödyntää sientä, tulikukkaa ja tähteä, joista kullakin on omat erikoisominaisuutensa. Sienen vaikutuksesta Mario kestää kaksi viholliskontaktia. Tulikukka puolestaan antaa Marion käyttöön tuliammuksia, kun taas viisisakarainen tähti tekee hahmosta väliaikaisesti voittamattoman vihollisia vastaan.
Prinsessa Peach on kutsunut Marion ja Luigin piknikille. Saapuessaan Sienivaltakunnan portille veljekset löytävät Bowser Koopan jättämän kirjeen, jossa tämä ilmoittaa vallanneensa Sienivaltakunnan ja ottaneensa prinsessan "vakituiseksi vieraakseen" yhteen seitsemästä hotellistaan. Pelastaakseen prinsessan Mario ja Luigi alkavat vierailla yksitellen Bowserin ja tämän lasten omistamissa hotelleissa. Vaikka kaksikko löytää Peachin useaan otteeseen, tavalla tai toisella tämä päätyy aina toiseen hotelliin.
Ensimmäistä kertaa Mario ja Luigi huomaavat prinsessan Morton Koopan omenapuuhotellissa, josta Roy Koopa kuitenkin vie hänet omaan hotelliinsa. Seuraavaksi prinsessa kuljetetaan maanalaisen putken kautta Larry Koopan kaivokseen, ja sieltä hän taas ajautuu voimakkaan ilmavirtauksen mukana Lemmy Koopan pilven päälle rakennettuun hotelliin. Mario ja Luigi kiipeävät Lemmyn hotelliin pitkää köynnöstä pitkin. Suuren tuulettimen avulla he karkottavat pilveltä hotellin omistajineen, mutta samalla hetki sitten löydetty prinsessa häviää heidän näkyvistään. Sama tilanne toistuu Ludwig ja Wendy Koopan hotelleissa tehtyjen etsintöjen jälkeen, ja veljesten viimeiseksi kohteeksi jää Bowserin oma palatsi. Marion ja Luigin päihitettyä Bowserin tämän hotelli tuhoutuu, ja Peach mukanaan veljekset pakenevat sortuvasta rakennuksesta.
| Executive Producer | Stephen Radosh |
| Producer | Michael Ahn |
| Project Engineering | Kevin Goldberg Tom Lohff Steve Martin Kevin V.A. Hunt |
| Associate Producer | Janice Convery |
| Art Director | Jeff Zoern |
| Artist | Mirena Kim |
| Art, Sprite Animation | Yeeeoww!!! Digital Cartoons: Pat Campbell |
| Hotel Background Art | Trici Venola |
| Animated Sequences, Animation and Effects | Terry O'Brien Kathy Swain Bonita Versh |
| Audio, Audio Producer | Lisa Brenneis |
| Theme Music | Jack Levy |
| Voice Talent | Mark Graue Jocelyn Benford |
| Original Game Design | Stephen Radosh |
| Technical Game Producer | Kevin Goldberg |
| Additional Engineering | Michael Diehr Ken Ellinwood Charlie Golvin Blake Senftner Howard Soroka |
| Tester | Justin Merrow |
| Play Consultant | Hollie S. Lohff |
| Special Thanks | Cammy Budd Rosalyn S. Bugg Brian Conn Chris Dudas Annalisa Erickson Dennis Kopp Dave McElhatten Mark Yamamoto |
| PIMA Technical Staff | Mark Greene Eliot Lipps Kathi Overton Frank Rada Lou Rios Mark Shakarjian Keith Touzin Jennine Townsend |
| Copyright notice | © 1993 Philips Interactive Media, all rights reserved. It is illegal to make unauthorized copies of this software. Duplication of this software for any reason including sale, loan, rental, or gift is a crime. Penalties include fines of up to $50,000.00 and jail terms up to 5 years. |
Vuonna 1991 Philips sitoutui suunnittelemaan Nintendon kasettia käyttävälle Super Nintendo Entertainment Systemille CD-lisälaitetta. Yhtiöt sopivat samalla, että tulevaisuudessa julkaistavat Nintendon nimikkeet olisivat pelattavissa Philipsin CD-illä. Myöhemmin Nintendo kuitenkin päätti luopua kannattamattomana näkemästään SNES-CD:stä, eikä CD-ille sen seurauksena ilmestynyt Nintendon kehittämiä pelejä. Philips sai kuitenkin oikeuden käyttää osaa Nintendo-hahmoista omalle konsolilleen julkaisemissaan peleissä. Hotel Mariossa käytettyjä Mario-sarjan hahmoja olivat päähenkilöiden lisäksi Bowserin lapset sekä tavanomaisina vihollisina tunnetut goombat ja koopa troopat. Hahmoihin saatua lisenssiä oli alun pitäen ollut tarkoitus hyödyntää Super Mario's Wacky Worldsia varten. Super Mario Worldia jäljitelleen hankkeen peruuntuessa ne päätyivät kuitenkin lopulta Hotel Marioon, joka jäi CD-in ainoaksi Mario-peliksi.
Stephen Radoshin ja Michael Ahnin tuottamassa Hotel Mariossa kunkin kentän alue rajattiin yhteen kuvaan sen sijaan, että se olisi kaksiulotteisten Mario-tasohyppelyiden mukaisesti jatkunut oikealle. Peliin myös lisättiin tarinaa kuljettavia välinäytöksiä, jotka toimivat hotellien välisinä siirtyminä. Animaatiot sisälsivät ensimmäistä kertaa pelisarjan historiassa Marion puhetta ääninäyteltynä. Marion ja Luigin äänistä tosin vastasi hahmojen nykyisen vakionäyttelijän Charles Martinetin sijasta Marc Graue. Prinsessa Peachin ääninäyttelijä oli Jocelyn Benford.
Freelance-taiteilija Trici Venola suunnitteli Hotel Marion hotellit. Pelistä laadittiin ensin alkuversio, jota Venola ja art director Jeff Zoern päättivät elävöittää Disneyltä ja Tolkienilta saaduilla vaikutteilla. Kussakin hotellissa käytettiin jotain tiettyä teemaa, kuten puuta tai taivasta; Bowserin palatsista taas tehtiin tyyliltään goottilainen. Rakennusten suunnittelu aloitettiin ovesta, ja yhden hotellin valmistuminen kesti noin viikon.
| Vastaanotto | |
|---|---|
| Arvostelupisteet | |
| Julkaisu | Pisteet |
| Electronic Gaming Monthly | 8, 6, 6, 6 ja 7/10 |
Hotel Mario lukeutuu pelisarjansa vähiten arvostettuihin nimikkeisiin, ja videopelisivusto ScrewAttack nimesikin sen kaikkien aikojen huonoimmaksi Mario-peliksi. Moitteita sivusto antoi äänipuolesta, ohjauksesta ja pelimekaniikasta, jonka sanottiin perustuvan pelkästään ovien sulkemiseen. ScrewAttackin mielestä Hotel Mario ei myöskään sisältänyt yhtäkään Mario-pelien hyvistä ominaisuuksista. Samoin ajatteli GameDaily, joka piti Hotel Marioa yhtenä huonoimmista Nintendo-hahmojen peleistä. Eurogamer katsoi pelin olevan lähinnä vain surkea versio Elevator Actionista.
Videopelilehti GamePro piti arveli pelaajien kyllästyvän Hotel Marioon nopeasti, ja antoi pelin hauskuudelle tuloksen 2.5/5. Grafiikan, äänen ja ohjauksen saamat arvosanat olivat 3.5, 4 ja 4. GamePron mukaan Mario-faneillekaan pelillä ei ollut tarjottavanaan paljoa muuta kuin animoidut kohtauksensa. Electronic Gaming Monthly sanoi Hotel Marion olevan yksinkertaisuudestaan huolimatta varsin koukuttava. Vuonna 2005 lehti luokitteli pelin Marion noloimmaksi hetkeksi.
CD-i-katsauksessaan 1UP.com totesi Hotel Marion olevan pelattavuudeltaan ja hauskuudeltaan hyvää tasoa yhdeksänteen kenttään asti. Pelin välinäytöksiä sivusto kuitenkin kutsui kauhistuttaviksi ja karkeaksi kuvailtua ääninäyttelyä sopimattomaksi pelin leikkisään ilmapiiriin. Yli kymmenen vuotta pelin ilmestymisen jälkeen animaatioista ja niissä lausutuista repliikeistä on tullut yleisiä parodioinnin kohteita YouTubessa.