Indie-videopeli

Indie-videopelit eli indie-pelit ovat videopelejä, joita kehittävät yksityishenkilöt tai pienet ryhmät ilman julkaisijan taloudellista tukea. Indie-pelit ovat usein innovatiivisia ja niitä levitetään usein digitaalisesti. Viime vuosina indie-pelien suosio on noussut, mikä johtuu pääasiassa uusista verkkolevitystavoista ja kehitystyökaluista.

Joitain kaupallisesti menestyneitä indie-pelejä ovat Bastion (500 000 myytyä peliä), World of Goo, Super Meat Boy (miljoona myytyä peliä) ja Minecraft (154 miljoonaa myytyä peliä).

Yleistä

Indie-pelille ei ole olemassa laajalti hyväksyttyä määritelmää, mutta useimmissa indie-peleissä on joitain yhteisiä piirteitä. Indie-pelejä kehittävät yksityishenkilöt, pienet ryhmät tai pienet riippumattomat yhtiöt. Indie-pelit ovat myös useimmiten pienempiä kuin valtavirtaa edustavat pelit. Indie-pelien kehittäjillä ei ole julkaisijoiden taloudellista tukea ja pieni budjetti tai ei ollenkaan budjettia, minkä vuoksi ne käyttävät usein digitaalisia levitystapoja. Riippumattomuuden johdosta indie-kehittäjillä ei ole esteitä luovuudelle eikä tarvetta julkaisijoiden hyväksynnälle. Tämän vuoksi varattu budjetti ei myöskään rajoita pelin suunnittelua. Lisäksi kehittäjäryhmien pieni koko lisää yksilöiden osallisuutta kehitysprosessissa. Täten indie-pelit ovat tunnettuja myös innovaatiosta, luovuudesta ja taiteellisesta kokeilusta. Kehittäjien kyky luoda grafiikkaa voi myös olla rajoittunut, minkä vuoksi heidän täytyy keskittyä innovatiiviseen pelattavuuteen. Indie-pelien joukossa on nähty sekä lajityypiltään klassisia pelejä että uutta innovaatiota pelattavuudessa. Kuitenkaan se, että peli on ”indie”, ei tarkoita että peli keskittyisi innovaatioon.

Indie-pelin markkinat ovat kasvaneet, mutta monet kehittäjät ovat ylivertaisuusvinouman vuoksi jumissa. Pelialalle pyrkivillä on taipumus vähätellä peliteollisuudessa toimivien kykyjä. Menestyksekkäillä indie-kehittäjillä on yleensä ennestään laajalti kokemusta videopeliteollisuudesta ja suoraan indie-peleissä menestyviä on vain kourallinen.

Katso myös

Lähteet

  1. ↑ Bastion surpasses 500K copies sold gamasutra.com. (englanniksi)
  2. ↑ Myshore, Sahana: How the World of Goo became one of the indie video game hits of 2008 VentureBeat.com. 2.1.2009. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  3. ↑ One Million Copies of Super Meat Boy Sold web.archive.org. 3.1.2012. (englanniksi)
  4. ↑ Plunkett, Luke: Why Minecraft Is So Damn Popular Kotaku.com. 5.1.2011. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  5. ↑ Corden, Jez: Microsoft reveals Minecraft: Dungeons alongside 'Village and Pillage' update Windows Central. 29.9.2018. Viitattu 6.5.2019. (englanniksi)
  6. 1 2 3 4 Mike: What Exactly is an Indie Game? The Indie Game Magazine. 15.7.2010. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  7. 1 2 3 4 Gril, Juan: The State of Indie Gaming Gamasutra.com. 30.4.2008. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  8. ↑ Kelly, Kevin: SXSW 2009: Being Indie and Successful in the Video Game Industry Joystiq.com (myöh. yhdistynyt Engadget.com-sivustoon). 17.3.2009. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  9. ↑ Crossley, Rob: Indie game studios 'will always be more creative’ Mcvuk.com. 19.05.2009. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  10. ↑ Diamante, Vince: GDC: The Future of Indie Games Gamasutra.com. 7.3.2007. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  11. ↑ Cobbett, Richard: Is indie gaming the future? Techradar.com. 19.09.2010. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  12. 1 2 Staff: Q&A: Independent Game Creators On Importance Of Indie Movement Gamasutra.com. 04.10.2007. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  13. ↑ Irwin, Mary Jane: Indie Game Developers Rise Up Forbes.com. 20.11.2008. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  14. ↑ John Warner: It's time we stopped encouraging indies gamesindustry.biz. 2.10.2018. Viitattu 17.11.2023. (englanniksi)
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.