Ninja Gaiden

Ninja Gaiden
Kehittäjä Team Ninja
Julkaisija Tecmo
Ohjaaja Tomonobu Itagaki
Suunnittelija Tomonobu Itagaki
Yosuke Hayashi
Pelisarja Ninja Gaiden
Julkaistu
  • NA 2. maaliskuuta 2004
  • EU 14. toukokuuta 2004
  • JP 11. maaliskuuta 2004
  • AUS 28. toukokuuta 2004
Lajityyppi toimintaseikkailu
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus ESRB: M Virheellinen ESRB-arvo
CERO: Z
Alusta PlayStation 3, Xbox, Xbox 360
Jakelumuoto DVD, Blu-ray
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Ninja Gaiden on Team Ninjan kehittämä ja Tecmon julkaisema toimintaseikkailupeli Xboxille. Peli kävi läpi viiden vuoden kehitystyön ennen kuin Tecmo julkaisi sen vuonna 2004. Ninja Gaideniin on julkaistu laajennusosia ja kaksi uusittua versiotakin on julkaistu pienin parannuksin, Ninja Gaiden Black Xboxille ja Ninja Gaiden Sigma PlayStation 3:lle.

Pelin päähenkilö on kuvitteellinen Ryu Hayabusa -niminen ninja, jonka tehtävänä tarinassa on saada takaisin varastettu Dark Dragon Blade, hyvin voimakas miekka. Ryu toisena tehtävänä on myös kostaa hänen klaaninsa teurastajalle.

1990-luvulla ilmestyneen Ninja Gaiden -pelisarjan innoittamana uusi Ninja Gaiden on suunniteltu uuteen maailmaan pohjautuen toiseen Team Ninjan luomukseen, Dead or Alive -pelisarjaan. Tecmo on kohdistanut Ninja Gaidenin erityisesti ei-japanilaiselle yleisölle, ja huolimatta vaikeuksista saada sisällön luokitukset johtuen pelin rajusta väkivallasta, se otettiin yleisesti hyvin vastaan, muun muassa Pohjois-Amerikassa sitä myytiin yli 360 000 kappaletta sen ensimmäisen kuukauden aikana. Ninja Gaidenia ei kuitenkaan saatu julkaistua joissain maissa kyseisten maiden sensuurin vuoksi, ja Japanin myynti oli kehnoa myyden vain 60 000 kappaletta peliä neljä kuukautta julkaisunsa jälkeen.lähde?

Ninja Gaidenin hyvien kontrollien, teknisten ratkaisujen ja merkittävän haasteen ansiosta se tarjosi jopa kokeneillekin pelaajille kunnon haastetta. Ninja Gaidenia onkin sanottu yhdeksi parhaimmaksi ja haastavammaksi peliksi koskaan.lähde?

Juoni

Hahmot

  • Ryu Hayabusa – pelin päähenkilö, joka on lähtenyt etsimään väärille teille kadonnutta miekkaa sekä kostamaan klaaninsa puolesta.
  • Rachel – naispuolinen henkilö, joka etsii siskoaan Almaa, tappaakseen hänet johtuen siitä, että hän on muuttunut demoniksi. Hän joutuu aika ajoin pulaan, jolloin Ryun on pelastettava hänet.
  • Doku – demoni, joka teurasti Hayabusan klaanin ja varasti Dark Dragon Bladen.
  • Alma – Rachelin sisko, joka on muuttunut demoniksi. Ryu joutuu aika ajoin taistelemaan Almaa vastaan.

Tarina

Ryu tunkeutuu Varjoklaanin linnoitukseen tavatakseen setänsä, klaanin johtaja Murain. Kesken heidän keskustelunsa Ayane kertoo, kuinka Hayabusan kylään on hyökätty. Ryu taistelee tiensä takaisin kylään ja kohtaa Dokun, joka on tappanut Hayabusa-klaanin pyhäkköneito Kurehan ja on varastanut mukaansa klaanin vartioiman Dark Dragon Bladen. Doku tappaa Ryun miekallaan, mutta Hayabusa-klaanin toteemieläin haukka herättää hänet henkiin "koston sotilaana".

Ryu hautoo kostoa lapsuudenystävänsä kuoleman takia. Hän kuulee Murailta, että hyökkääjät kuuluvat Vigoor-imperiumiin, joka on Taironin kaupungissa pääpaikkaansa pitävä mystinen klaani. Koska imperiumin ulkopolitiikka suosii eristäytymistä, Ryu matkustaa zeppeliinillä määränpäähänsä. Taironissa Ryu taistelee Vigoor-imperiumin joukkojen lisäksi myös demoneja (Fiends) ja Dark Dragon Bladea tavoittelevaa Mustan Hämähäkin klaania vastaan. Ryu lopulta kohtaa demoninmetsästäjä Rachelin, joka myös haluaa kostaa Dokulle, koska tämä muutti hänen siskonsa Alman suurdemoniksi. Ryuta varjostavat taustalla Gamov ja Pimeä Opetuslapsi, mystiset hahmot joiden motiiveja ei tiedetä.

Ryu kohtaa lopulta Alman ja päihittää hänet taistelussa, joka murjoo kaupunkia mutta jättää hänet Rachelin armoille. Rachel epäröi eikä voi tappaa siskoaan, vaan Doku kaappaa hänet. Dokun tarkoitus on uhrata hänet rituaalissa, jonka tarkoitus on tehdä Almasta voimakkaampi. Vastoin Dokun odotuksia Alma kuitenkin uhraa itsensä ja pelastaa Rachelin, minkä myötä Dokun henki myös tuhoutuu. Tehdessään kuolemaa Doku langettaa Ryuhun verikirouksen, joka muuttaa hänen ihonsa siniseksi ja silmät punaisiksi. Ainoa tapa päästä kirouksesta eroon on tappaa Pyhä Vigoor-keisari, klaanin johtaja. Kun Rachel suree Alman kuolemaa, Ryu murtautuu imperiumin palatsiin ja kohtaa Pyhän Vigoor-keisarin tulivuoren sisällä. Kun Pyhä Vigoor-keisari on päihitetty, Ryun kirous raukeaa ja alue alkaa murskaantua. Ryu ottaa haltuunsa Dark Dragon Bladen ja nousee pinnalle Rachelin avulla. Harmillisesti hänen otteensa Dark Dragon Bladesta lipeää.

Dark Dragon Blade lentää imperiumin palatsin ulkopuolella Pimeän Opetuslapsen jaloille, joka ottaa sen ja tappaa Gamovin. Pimeä Opetuslapsi paljastaa olevansa todellisuudessa Murai ja myöntää, että hyökkäys Hayabusan kylään oli osa hänen suunnitelmaansa palauttaa miekan pahat voimat käyttämällä Ryun keräämiä sieluja. Murai muuttuu paholaiseksi ja yrittää tappaa veljenpoikansa. Ryu päihittää Murain ja onnistuu tuhoamaan miekallaan Dark Dragon Bladen. Ryu muuttaa voittoisana itsensä haukaksi ja lentää Hayabusa-kylään. Viimeisessä kohtauksessa hän laittaa miekkaansa vahvistavan Dragon Eyen Kurehan hautakiveen ja katoaa yöhön.

Kehitys

Tomonobu Itagaki ja Team Ninja alkoivat suunnitella sarjan seuraavaa peliä vuonna 1999, Dead or Alive -sarjan pelien välissä. Itagaki päätti käynnistää pelisarjan uudelleen, ja seuraavan pelin haluttiin mahtuvan Dead or Alive -pelien juonelliseen jatkumoon. Pelin oli tarkoitus sijoittua ajallisesti kaksi vuotta ennen ensimmäistä Dead or Alivea. Samoihin aikoihin Tecmo järjesti verkkosivuillaan kyselyn, jossa pelaajilta kysyttiin kiinnostuksesta uutta Ninja Gaiden -peliä kohtaan. Itagakin mukaan Ninja Gaidenilla ei ole "käytännössä mitään tekemistä" sarjan alkuperäisten 8-bittisille konsoleille ilmestyneiden pelien kanssa, vaan Team Ninja alkujaan kehitti konseptia kokonaan uudelle toimintapelille. Pelin nimeksi tuli Ninja Gaiden vasta Tecmon johdon pyynnöstä.

Ninja Gaidenia suunniteltiin aluksi Segan NAOMI-kolikkopelialustalle, mutta se siirtyi Dreamcastille. Vuoden 2001 alussa Sega lopetti Dreamcastin valmistuksen ja siirtyi kehittämään pelejä muillekin alustoille. Tecmo järjesti kotisivuillaan kyselyn, jossa kysyttiin, mille alustalle pelaajat haluaisivat mieluiten Ninja Gaidenin ilmestyvän. Kyselyssä vaihtoehtoina olivat PlayStation 2, GameCube, Xbox tai Game Boy Advance; suosituin vaihtoehto oli GameCube, ja toisena tuli PlayStation 2.

Vuoden 2000 lopulla Microsoft lähetti ensimmäiset Xboxin kehitysyksiköt Team Ninjalle. Itagakin mielestä Microsoftin päätös tehdä Xboxin arkkitehtuurista PC:n kaltainen oli tärkeä liike, koska se teki pelien kehittämisestä paljon helpompaa. Konsolin tehokkuus kilpailijoihin verrattuna nähtiin vakuuttavana, minkä takia pelin kehitys siirtyi vuoden 2001 alussa PlayStation 2:lta Xboxille. Tecmo kertoi vuoden 2002 E3-messuilla, kuinka Dead or Alive 3 tulisi yksinoikeudella Xboxille konsolin julkaisun yhteydessä ja Ninja Gaiden pian sen jälkeen. Tämä teki Tecmosta yhden ensimmäisistä japanilaisista pelitaloista, jotka kehittivät pelejä yksinoikeudella Xboxille.

Itagaki halusi Ninja Gaidenin nopeuden tuovan satunnaisille pelaajille mukavuutta ja nautintoa, hardcore-pelaajille taas syvyyttä. Hän pyrki Team Ninjan kanssa tekemään animaatioista sulavia, Ryun ohjaamisesta pelaajan syötteisiin reagoivaa sekä kamerasta hyvän pelattavuuden mahdollistavaa. Toisin kuin NESille julkaistut sarjan aiemmat pelit, Ninja Gaiden ei hänen mukaansa edellyttänyt vihollisten käyttäytymisen muistamista, vaan pikemminkin refleksejä.

»Testaajat, jotka testasivat tätä peliä, tulivat hulluiksi. Aluksi se oli helpompi, mutta kun testaajat sanoivat "tämä on liian vaikea", tein siitä vielä vaikeamman.»
(Tomonobu Itagaki)

Julkaisut

Team Ninja jatkoi pelin päivittämistä julkaisun jälkeen, julkaisemalla kaksi Hurricane Packia ilmaisesti ladattaviksi, joka lisäsi peliin extrasisältöä, uusia pelihaasteita ja pelimoottorin parannuksia. Nämä tulivat mukaan suoraan vuonna 2005 julkaistuun, Ninja Gaidenin remake-peliin nimellä Ninja Gaiden Black. Kaksi vuotta myöhemmin peli julkaistiin hieman uudistettuna seuraavan sukupolven konsolille, PlayStation 3:lle nimellä Ninja Gaiden Sigma. Huolimatta tehokkaammasta alustasta, pelin viaksi lueteltiin puutteellisuus verrattuna Xboxille ilmestyneisiin aiempiin versioihin. Sigma-versio julkaistiin myöhemmin PlayStation Vitalle nimellä Ninja Gaiden Sigma Plus.

Vastaanotto

Vastaanotto
Arvostelupisteet
JulkaisuPisteet
IGN9/10
Pelit93/100
GameSpot9.4/10

Pelit-lehden aikalaisarviossa Ninja Gaidenia kehuttiin taistelun näyttävyydestä ja sen hallinnan tuomasta korkeasta vaikeustasosta. Pelin ympäristöjä pidettiin graafisesti vaikuttavina, laajoina ja kauniina. Lopuksi pelin sanottiin olevan "tuhti annos häkellyttävän monipuolista ja poikkeuksellisen vaikeaa mätkintäviihdettä."

GameSpot vertasi Ryun akrobaattisuutta ja sulavaa ohjattavuutta samoihin aikoihin ilmestyneeseen Ubisoftin Prince of Persia: The Sands of Timeen.

Lähteet

  1. 1 2 3 4 McLaughlin, Rus: IGN Presents The History of Ninja Gaiden IGN. 28.01.2008. IGN Entertainment. Arkistoitu Viitattu 23.10.2025. (englanniksi)
  2. ↑ Saammekohan Ninja Gaidenin? Super Power, toukokuu 1999, nro 5, s. 10. Tampere: Egmont Kustannus. ISSN 1237-1319 Artikkelin verkkoversio. Viitattu 23.09.2026.
  3. ↑ "Paradise Lost" XBox Nation. 2002. Arkistoitu 03.05.2009. Viitattu 23.01.2026. (englanniksi)
  4. ↑ Ninja Gaiden on PS2? IGN. 30.06.2001. IGN Entertainment. Arkistoitu Viitattu 23.10.2025. (englanniksi)
  5. ↑ Bass, Nina: Xbox: The Oral History of an American Video Game Empire Bloomberg. 06.01.2021. Bloomberg L.P. Arkistoitu Viitattu 23.10.2025. (englanniksi)
  6. ↑ A. Berardini, César: Ninja Gaiden: Tomonobu Itagaki Interview Team Xbox. 05.12.2003. IGN Entertainment. Arkistoitu 21.03.2012. Viitattu 24.01.2026. (englanniksi)
  7. ↑ Doree, Adam: Team Ninja Interview: Tomonobu Itagaki Kikizo. 27.05.2004. Arkistoitu 16.10.2025. Viitattu 24.01.2026. (englanniksi)
  8. ↑ NINJA GAIDEN REVIEW IGN. Viitattu 8.7.2017.
  9. 1 2 Heikkinen, Petri: Ninja Gaiden (Xbox) – Lohikäärmemiekan tie Pelit. 01.05.2004. Fokus Media Finland Oy. Arkistoitu Viitattu 29.12.2025. (englanniksi)
  10. 1 2 Kasavin, Greg: Ninja Gaiden Review GameSpot. 02.03.2004. Fandom, Inc. Arkistoitu Viitattu 29.12.2025. (englanniksi)

Aiheesta muualla