| Richard Burns Rally | |
|---|---|
| Kehittäjä | Warthog Games |
| Julkaisija | SCi Games Gizmondo Games |
| Julkaistu |
|
| Lajityyppi | ajopeli, simulaatiopeli |
| Pelimuoto | yksinpeli, moninpeli |
| Ikäluokitus | PEGI: 3 ESRB: E |
| Alusta | PlayStation 2, Xbox, Windows, Gizmondo |
| Jakelumuoto | CD-ROM, DVD |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
|
Richard Burns Rally on Warthog Gamesin kehittämä ja SCi Gamesin julkaisema ajo- ja simulaatiopeli. Peli on julkaistu vuonna 2004 PlayStation 2:lle, Windowsille ja Xboxille.
Peli on nimetty rallin maailmanmestarin Richard Burnsin mukaan.
Peli tavoittelee korkealle vietyä realismia. Alkuperäispelissä on neljä erilaista pelitilaa (Windows-versioon on kehitetty jälkikäteen myös verkkopeli)lähde?, kuusi rallia (mukana Arctic Lapland Rally) ja kahdeksan autoa.
Pelin kehitti Helsingborgissa sijaitseva 15 hengen ryhmä. Ryhmä teki aiemmin pienen budjetin ajopelejä nimellä Atod Games (Atod Software) ennen kuin brittiläinen Warthog Games osti sen. Hieman ennen ostoa SCi Games oli tehnyt sopimuksen rallipelin kehittämisestä, jolla voisi kilpailla suositun Colin McRae Rally -sarjan kanssa. Fysiikan kehityksesta vastannut Eero Piitulainen ei ollut aiemmin työskennellyt vastaavassa projektissa ja hänet palkattiin heti tehtyään tekniikkademon. Kehittäjillä oli kova kiinnostus simulaatioita kohtaan, mutta SCi Games ei täysin ollut tietoinen mitä kehittäjät tavoittelivat vaan SCi näkemys oli eri mitä simulaatiolla tarkoitettiin. Ominaisuuksia lisättiin peliin vaiheittain sovittujen tavoitteiden ohella. Ralliopettaja Simon Redhead tunsi Richard Burnsin ja lensi hänen sijaan testaamaan simulaatiota Ruotsissa. Redhead sai kontakteiltaan oikeita arvoja renkaille, jarruille, jousitukselle ja niin edelleen. Fysiikkaa korjattiin testauksen yhteydessä heti paikan päällä ja toistettiin. Peliin mallinnettiin rallikoulu Englannissa sijaitsevan paikan mukaan ja Japanin julkaisua varten peliin lisättiin paljon helpompi arcade-moodi. SCi myös halusi peliin ajoavusteet helpottamaan peliä.
Peliä on sanottu yhdeksi parhaimmista rallipeleistä ja usein mainitaan pelin realistisuus yhdistettynä armottomaan ajofysiikkaan. Kriitikot ovat kuitenkin arvostelleet pelin vaativuutta.
PC Gamer -lehti antoi pelille arvosanaksi yhdeksän pistettä kymmenestä.lähde? Edge-lehti antoi pelille seitsemän pistettä.lähde?
Game Rankings -sivustolla pelin Windows-versiolla on 80% arvosana, kun taas PlayStation 2 ja Xbox versioiden arvosanat ovat 75.14% ja 66.88%.
Games Radar -sivustolla peli sai 3,5 tähteä viidestä. Peliä sanottiin liian epäystävälliseksi jos ei ole todella omistautunut rallipeleille.
SCi ilmoitti marraskuussa 2003 pelin tulevan Windowsille, PlayStation 2:lle ja Xboxille. Peli julkaistiin Isossa-Britanniassa, Saksassa ja Ranskassa 3. syyskuuta 2004. Muissa Euroopan maissa peli julkaistiin pian tämän jälkeen.
Peliin on julkaistu harrastajien toimesta modeina uusia autoja ja erikoiskokeita sekä muutettu fysiikkamallinnusta. Vielä vuonna 2019 RBR on yksi aktiivisimmin pelatuista rallipeleistä hyvän ajotuntumansa ja laajat mahdollisuudet antavan muokattavuutensa ansiosta. Suomessa on laaja kulttuuri RBR:n ympärillä, ja pelissä on järjestetty useita palkintosarjoja. Esimerkiksi modaustiimi nimeltä BTBfin on tehnyt lukuisia erikoiskokeita Suomesta.