RuneScape

RuneScape
Old School RuneScapen (ylhäällä) ja RuneScapen eli RuneScape 3:n logot
Old School RuneScapen (ylhäällä) ja RuneScapen eli RuneScape 3:n logot
Kehittäjä Jagex
Julkaisija Jagex
Jakelija Jagex
Suunnittelija Andrew Gower, Paul Gower
Pelisarja RuneScape
Pelimoottori RuneTek
Julkaistu 4. tammikuuta 2001
Lajityyppi MMORPG
Pelimuoto moninpeli
Ikäluokitus PEGI 12 / 16
Alusta Windows, macOS, Linux, Android, iOS
Jakelumuoto digitaalinen jakelu
Virallinen sivusto
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

RuneScape on brittiläisen Jagexin kehittämä massiivinen monen pelaajan verkkoroolipeli, joka julkaistiin 4. tammikuuta 2001. Alun perin Java-selainpelinä toiminut RuneScape oli 2000-luvun ensimmäisellä vuosikymmenellä yksi maailman laajimmalle levinneistä verkkopeleistä, ennen kaikkea siksi, että se toimi käytännössä millä tahansa aikakauden koulu- tai kotitietokoneella eikä vaatinut asennusta.

Peli on poikkeuksellisesti olemassa kahtena erillisenä, rinnakkain kehitettävänä versiona. Old School RuneScape avattiin vuonna 2013 elokuussa 2007 otetusta palvelinvedoksesta, ja siitä on sittemmin kasvanut selvästi pelatumpi ja taloudellisesti merkittävämpi versio. RuneScape – yleisesti RuneScape 3 – on alkuperäisen pelin katkeamaton jatkumo. Sama tilausmaksu kattaa molemmat.

Pelin erottaa useimmista verkkoroolipeleistä sen kehitysmalli: Old School RuneScapeen ei lisätä merkittävää sisältöä ilman pelaajaäänestystä, jossa ehdotuksen on saatava vähintään 70 prosentin kannatus. Käytäntö on hidastanut pelin muuttumista ja tehnyt pelaajakunnasta poikkeuksellisen vaikutusvaltaisen suhteessa kehittäjään.

RuneScapeen on luotu yli 300 miljoonaa käyttäjätiliä, ja peli on saanut Guinnessin ennätystenkirjan tunnustuksen muun muassa suurimpana ja eniten päivitettynä ilmaisena verkkoroolipelinä. Elokuussa 2025 Old School RuneScapessa oli samanaikaisesti 240 756 pelaajaa, enemmän kuin missään pelin versiossa aiemmin, ja kesällä 2026 pelin luova johtaja Kieren Charles arvioi sillä olevan yksinään yli miljoona maksavaa tilaajaa. Vuosi 2026 on pelisarjan 25-vuotisjuhlavuosi.

Historia

Alkuvaiheet ja RuneScape Classic (1998–2004)

Peli sai alkunsa vuonna 1998, kun Andrew Gower kehitti DeviousMUD-nimisen verkkopelin. Yhdessä veljensä Paul Gowerin kanssa hän kirjoitti pelin uudelleen, ja ensimmäinen julkinen versio RuneScapesta avattiin 4. tammikuuta 2001. Samana vuonna joulukuussa veljekset perustivat Constant Tedderin kanssa Jagexin huolehtimaan pelin liiketoiminnasta. Maksullinen jäsenyys otettiin käyttöön helmikuussa 2002. Pelin perusversio säilyi ilmaisena, ja tilausmaksuista tuli Jagexin keskeinen tulonlähde.

Perusteellisesti uudistettu RuneScape 2 julkaistiin 29. maaliskuuta 2004, ja alkuperäinen versio jäi rinnalle nimellä RuneScape Classic. Jagex sulki Classicin palvelimet lopullisesti 6. elokuuta 2018. Yhtiö perusteli päätöstä sillä, että sen valvonta- ja turvallisuustyökalut eivät enää toimineet vanhentuneen ohjelmiston kanssa, minkä vuoksi bottien käyttö ja korjaamattomat ohjelmistoviat olivat lisääntyneet.

Suosion huippu ja kiistojen vuodet (2004–2012)

RuneScape 2:n julkaisua seurasi pelin nopeimman kasvun kausi. Maksavien tilaajien määrä ylitti 500 000 vuonna 2005 ja miljoonan vuonna 2007. Vuonna 2008 Jagexillä oli noin 150 palvelinta kahdeksassa maassa, ja pelaajakunnasta noin 55 prosenttia oli Pohjois-Amerikassa ja valtaosa lopuista Britanniassa ja muualla Euroopassa.

Samana vuonna Jagex teki kaksi historiansa kiistellyintä päätöstä. Joulukuussa 2007 pelaajien välinen taistelu (player versus player, PvP) poistettiin Wilderness-alueelta ja vapaa kaupankäynti pelaajien välillä korvattiin tiukoilla arvorajoilla. Tavoitteena oli katkaista pelivaluutan myynti oikealla rahalla ja automaattiohjelmien eli bottien käyttö, mutta muutokset koettiin laajasti pelin luonteen tuhoamiseksi. Ne peruttiin vasta helmikuussa 2011 pelaajaäänestyksen jälkeen.lähde? Lokakuussa 2011 Jagex toteutti Bot Nuke Day -nimellä tunnetun päivityksen, jonka yhtiö ilmoitti lamauttaneen valtaosan tuolloin käytössä olleista boteista.lähde?

Marraskuussa 2012 julkaistu Evolution of Combat korvasi pelin yksinkertaisen, osoita ja napsauta -tyyppisen taistelun kykyihin ja toimintopalkkiin perustuvalla järjestelmällä. Uudistusta pidetään pelin historian ratkaisevana käännekohtana: se vieraannutti suuren osan vanhoista pelaajista ja synnytti vaatimuksen päästä takaisin vanhaan peliin.lähde?

Pelin jakautuminen (2013)

Helmikuussa 2013 Jagex ilmoitti löytäneensä arkistoistaan elokuussa 2007 otetun varmuuskopion pelistä ja järjesti äänestyksen siitä, avattaisiinko sen pohjalta erilliset palvelimet. Äänestys sai lähes 450 000 ääntä, ja Old School RuneScape avattiin 22. helmikuuta 2013.

Löytö on jälkikäteen kuvattu sattumanvaraiseksi. Jagexin mukaan yhtiöllä ei ollut kyseisestä versiosta kopiota lainkaan, ennen kuin eräs työntekijä löysi vuoden 2007 palvelimen työpöytänsä laatikosta, eikä sen toimivuudesta ollut mitään takeita ennen käynnistämistä.

Heinäkuussa 2013 päähaara sai laajan teknisen uudistuksen ja nimen RuneScape 3. Tästä eteenpäin peliä on kehitetty kahtena erillisenä tuotteena, joilla on omat kehitystiiminsä, omat päivityssyklinsä ja käytännössä erilliset pelaajakuntansa.

Old Schoolin nousu (2014–2024)

Old School RuneScape oli ensimmäiset vuotensa pieni sivuprojekti. Käänteen teki päätös alistaa kaikki merkittävä uusi sisältö pelaajaäänestykselle sekä vähitellen kiihtynyt päivitystahti. Peli avattiin ilmaispelaajille vuonna 2015, mobiiliversio julkaistiin vuonna 2018 ja peli tuli Steamiin vuonna 2021. Samaan aikaan RuneScape 3 menetti pelaajia osin oman mikromaksujärjestelmänsä vuoksi.

Vuosikymmenen puolivälistä alkaen Old School ohitti päähaaran pelaajamäärissä, ja 2020-luvulla ero kasvoi moninkertaiseksi. Joulukuussa 2024 peli rikkoi 231 719 yhtäaikaisen pelaajan ennätyksen Leagues-tapahtuman aikana.

Uusi kasvukausi ja mikrotransaktioiden purku (2025–)

Kesällä 2025 pelaajamäärät kasvoivat poikkeuksellisen nopeasti. Jagex avasi heinäkuussa 18 uutta palvelinta vastatakseen kysyntään, ja 3. elokuuta 2025 pelissä oli samanaikaisesti 240 756 pelaajaa – kaikkien aikojen ennätys, joka syntyi ilman erityistä tapahtumaa. Kasvua selittivät Varlamore: The Final Dawn -päivitys sekä muista verkkoroolipeleistä siirtyneet sisällöntuottajat ja heidän yleisönsä.

Marraskuussa 2025 peliin julkaistiin Sailing, ensimmäinen uusi taito koko Old School RuneScapen historiassa. Pelaajat olivat äänestäneet sen puolesta jo vuonna 2023, ja sitä kehitettiin useiden julkisten testijaksojen kautta.

Samaan aikaan Jagex purki RuneScape 3:n ansaintamallia. Lokakuussa 2025 järjestetty äänestys mikromaksuhubi Treasure Hunterin poistamisesta ylitti vaaditun 100 000 äänen rajan runsaassa vuorokaudessa ja päättyi 124 985 ääneen. Treasure Hunter ja 225 kokemuspisteisiin tai etenemiseen suoraan vaikuttavaa myyntituotetta poistettiin 19. tammikuuta 2026. Toimitusjohtaja Jon Bellamy myönsi ennen päätöstä, että vallinnut ansaintamalli vahingoitti peliä ja että sen purkamiseen liittyi todellinen taloudellinen riski. Poiston yhteydessä julkistettiin vuoden mittainen Integrity Roadmap -ohjelma, jonka kohteina ovat muun muassa käyttöliittymä, taistelu, aloittelevan pelaajan kokemus ja pelin visuaalinen ilme.

Kaksi kuukautta myöhemmin, maaliskuussa 2026, yhtiö korotti tilaushintoja, mikä herätti uutta arvostelua.

Pelin sisältö

Gielinor

Peli sijoittuu Gielinorin keskiaikaistyyliseen fantasiamaailmaan, joka koostuu kuningaskunnista, kaupungeista, saarista, aavikoista ja luolastoista. Maailmassa liikutaan jalan, teleport-loitsuilla ja kulkuvälineillä, ja alueet eroavat toisistaan vihollisiltaan, luonnonvaroiltaan ja tehtäviltään. Ilmaispelaajille (free-to-play, F2P) on avoinna vain osa kartasta; kuukausimaksu (pay-to-play, P2P) avaa moninkertaisen alueen.

Peli pyörii sadoilla rinnakkaisilla palvelimilla, joita pelissä kutsutaan nimellä world. Pelaaja voi vaihtaa palvelinta vapaasti, ja hahmon tiedot säilyvät samoina kaikilla. Osa palvelimista on varattu tietylle toiminnalle tai kielialueelle, mikä on ohjannut myös suomenkielisten pelaajien kokoontumista.

Taidot ja eteneminen

Hahmo ei kuulu mihinkään luokkaan, vaan kehittyy taitojen (skills) kautta. Kutakin taitoa harjoitetaan tekemällä siihen liittyviä toimintoja, ja kokemuspisteet nostavat sen tasoa. Enimmäistaso on 99, ja RuneScape 3:ssa osalle taidoista 120. Korkeampi taso avaa uusia toimintoja, alueita ja varusteita.

Etenemisen hitaus on pelin keskeinen tunnusmerkki. Korkeimpien tasojen saavuttaminen vaatii satoja tunteja toistuvaa suorittamista, ja tämä pitkäjänteisyys on sekä pelin tunnetuin ominaisuus että sen suosion perusta. Old School RuneScapessa taitoja on 24, joista 15 on ilmaispelaajien käytettävissä. RuneScape 3:ssa niitä on enemmän; uusin on vuonna 2023 julkaistu Necromancy.lähde?

Taistelu

Taistelu jakautuu kolmeen tyyliin: melee, ranged ja magic. Niiden keskinäisiä vahvuuksia kutsutaan nimellä combat triangle: melee voittaa rangedin, ranged voittaa magicin ja magic voittaa meleen. Varusteiden, loitsujen ja Prayer-kykyjen valinta vastustajan mukaan on siksi olennainen osa pelaamista.

Versiot eroavat toisistaan eniten juuri taistelun osalta. Old School RuneScapessa on käytössä vuoden 2007 järjestelmä, jossa hyökkäykset tapahtuvat automaattisesti ja pelaajan taito mitataan ajoituksessa, liikkumisessa ja varusteiden vaihdossa. RuneScape 3:ssa käytetään Evolution of Combatin mukanaan tuomaa kykyihin perustuvaa järjestelmää.

Vaativin sisältö koostuu pomovihollisista (boss) ja ryhmässä pelattavista raid-luolastoista. Old School RuneScapen vuoden 2026 sisältösuunnitelmassa julkistettiin pelin neljäs raid-luolasto The Fractured Archive sekä Myreque-tarinalinjan päättävä tehtävä The Blood Moon Rises.

Tehtävät

Tehtävät (quests) ovat käsikirjoitettuja, usein humoristisia seikkailuja, jotka poikkeavat genren tavanomaisista noutotehtävistä. Ne sisältävät pulmia, dialogia ja tarinaa, niitä ei voi suorittaa uudelleen, ja monet niistä avaavat pysyviä oikoteitä, alueita tai pelimekaniikkoja. Tehtävät ovat myös pelin tarinankerronnan pääasiallinen väline.

Talous

Pelin valuuttana ovat kultakolikot (gold pieces, gp). Lähes kaikki pelissä liikkuva tavara on pelaajien tuottamaa, ja hinnat määräytyvät kysynnän ja tarjonnan mukaan. Kaupankäynti tapahtuu joko suoraan pelaajien kesken tai Grand Exchange -pörssin kautta, jossa osto- ja myyntitarjoukset ovat yhteiset kaikilla palvelimilla.

Koska talous on täysin pelaajien varassa, kokemuspisteiden tai tavaroiden myynti oikealla rahalla vaikuttaa siihen suoraan. Tämä on ollut keskeinen perustelu sekä vuoden 2007 kaupankäyntirajoituksille että vuoden 2026 mikromaksujen poistolle. Peleissä myydään Bond-esinettä, jonka voi ostaa oikealla rahalla ja myydä eteenpäin pelivaluutalla; järjestelmä antaa pelaajille mahdollisuuden rahoittaa tilausmaksunsa pelaamalla.lähde?

Vaihtoehtoiset tilityypit ja pelimuodot

Pelaajakunta on kehittänyt pelin hitautta korostavia rajoitteita, joista osa on sittemmin virallistettu. Ironman-tilillä pelaaja ei saa käydä kauppaa muiden kanssa eikä ottaa vastaan apua, vaan kaiken on oltava itse hankittua. Tiukemmissa muunnelmissa kielletään lisäksi pankin käyttö tai asetetaan kuolema lopulliseksi.

Deadman on erillisillä palvelimilla pelattava tila, jossa kaikki pelaajat ovat toisilleen vihollisia ja kuolema johtaa raskaisiin menetyksiin. Siitä järjestetään palkintorahallisia turnauksia, joiden finaaleja seuraa satojatuhansia katsojia suoratoistopalveluissa; kesäkuussa 2026 finaali järjestettiin yleisötapahtumana Chicagossa.

Leagues on määräaikainen pelimuoto, jossa aloitetaan uudella hahmolla rajatulta alueelta moninkertaisilla kokemuskertoimilla ja avataan uusia alueita ja kykyjä tehtäviä suorittamalla. Kuudes kausi Demonic Pacts järjestettiin huhtikuussa 2026 kahden vuoden tauon jälkeen.

Tekninen toteutus ja alustat

RuneScape toimi julkaisunsa aikaan selaimessa Java-sovelmana, mikä oli sen leviämisen kannalta ratkaisevaa: peli käynnistyi ilman asennusta lähes millä tahansa aikakauden koneella. Java-sovelmien tuki verkkoselaimissa kuitenkin hiipui 2010-luvulla, ja huhtikuussa 2016 Jagex korvasi selainasiakkaan C++:lla kirjoitetulla NXT-asiakasohjelmalla, joka paransi suorituskykyä ja grafiikkaa. Yhtiön mukaan selainpelaaminen oli tuolloin ollut jo pitkään laskussa.

Old School RuneScapessa virallisen asiakasohjelman rinnalla käytetään laajasti kolmannen osapuolen RuneLite-ohjelmaa. Mobiiliversio julkaistiin vuonna 2018 ja peli tuli Steamiin vuonna 2021. Hahmo ja sen edistyminen säilyvät samoina alustasta riippumatta.

Pelin vaatimattomat laitteisto- ja tiedonsiirtovaatimukset ovat säilyneet läpi sen historian, ja ne selittävät osaltaan pelin leviämistä alueille, joilla laitteisto tai verkkoyhteydet ovat rajallisia.

Musiikki

Musiikki on RuneScapen tunnistettavimpia piirteitä. Pelin kappaleet ovat lyhyitä, alueittain vaihtuvia silmukoita, joita on kertynyt vuosien mittaan poikkeuksellisen suuri määrä: vuonna 2017 Guinnessin ennätystenkirja myönsi pelille ennätyksen eniten alkuperäisiä musiikkikappaleita sisältävänä videopelinä 1 198 kappaleella; määrä on sittemmin noussut yli 1 200:n. Samalla kertaa peli sai ennätykset myös eniten käyttäjätilejä sisältävänä ja eniten päivitettynä verkkoroolipelinä.

Varhaisen pelin musiikista vastasivat pääosin Jagexin omat äänisuunnittelijat Ian Taylor ja Adam Bond. Musiikista on julkaistu myös kaupallisia levyjä: Laced Records julkaisi vuonna 2018 kokoelman RuneScape: Original Soundtrack Classics sekä orkesterisovituksista koostuvan RuneScape: The Orchestral Collectionin, jonka sovituksista vastasi BAFTA-palkittu säveltäjä James Hannigan. Pelin 25-vuotisjuhlavuonna tammikuussa 2026 ilmestyi kokoelma RuneScape: 25 Years. Varhaisista kappaleista tunnetuimpia ovat Scape Main ja Sea Shanty 2, jotka on sisällytetty molempiin kokoelmiin.

Kehitysmalli ja yhteisö

Pelaajaäänestykset

Old School RuneScapen äänestysjärjestelmä on pelin tunnetuin erityispiirre. Kehittäjät esittelevät ehdotuksensa julkisesti, ja ehdotus hylätään, jos se ei saa vähintään 70 prosentin kannatusta. Järjestelmä on kaatanut myös kehitystiimin itsensä kannattamia ehdotuksia. Charlesin mukaan tiimi mieltää itsensä pikemminkin pelin hoitajaksi kuin sen tekijäksi.

Malli on levinnyt osittain myös RuneScape 3:een, jossa koko ansaintamallin purkamisesta päätettiin äänestyksellä. Toisaalta se on myös hidastanut kehitystä ja tuottanut tilanteita, joissa laajasti toivottu parannus kaatuu vähemmistön vastustukseen.

Kolmannen osapuolen asiakasohjelmat

Suuri osa Old School RuneScapen pelaajista käyttää virallisen asiakasohjelman sijaan kolmannen osapuolen RuneLite-ohjelmaa, joka tarjoaa käyttöliittymäparannuksia ja laajan liitännäisvalikoiman. Syyskuussa 2021 Jagex vaati kehittäjiä lopettamaan teräväpiirtografiikkaa tuovan liitännäisen kehityksen juuri ennen sen julkaisua. Pelaajat vastasivat pelin sisäisillä mielenosoituksilla, ja yhtiö perui päätöksensä muutamassa päivässä.

Botit ja reaalimaailman kauppa

Automaattiohjelmien käyttö ja pelivaluutan myynti oikealla rahalla ovat olleet pelin pysyviä ongelmia sen julkaisusta lähtien, ja ne ovat olleet perusteena useille sen kiistellyimmille päivityksille. Koska lähes kaikki pelissä liikkuva tavara on pelaajien tuottamaa, bottien tuotanto vaikuttaa suoraan hintoihin ja siten kaikkien pelaajien kokemukseen. Jagex on vastannut ilmiöön porttikieltoaalloilla, kaupankäynnin rajoituksilla, teknisillä vastatoimilla ja oikeustoimilla ohjelmien tekijöitä vastaan, mutta ongelmaa ei ole saatu poistettua, ja se nousee toistuvasti esiin hinnankorotusten yhteydessä käytävässä keskustelussa.

Pelivaluutan myynti oikealla rahalla on paikoin kytkeytynyt suoraan reaalimaailman talouteen. Venezuelan talouskriisin aikana 2010-luvun lopulla merkittävä määrä venezuelalaisia hankki elantonsa keräämällä pelivaluuttaa Old School RuneScapessa ja myymällä sitä kolmansien osapuolten sivustoilla dollareiksi tai kryptovaluutaksi. Peli soveltui tähän poikkeuksellisen hyvin, koska se toimi vanhalla laitteistolla ja hitaalla verkkoyhteydellä ja koska sen valuutalla oli vakaa kysyntä. Ilmiö herätti pelaajakunnassa ristiriitaisia reaktioita: osa piti kultafarmareita talouden ja pelikokemuksen pilaajina, ja tapaukset, joissa heitä tapettiin järjestelmällisesti Wildernessissä, synnyttivät julkista keskustelua. Jagexille käytäntö on sääntöjen vastaista, ja yhtiö on pyrkinyt rajoittamaan sitä.

Vastaanotto ja merkitys

RuneScapen vastaanotto on aina ollut kaksijakoinen. Peliä on arvosteltu vanhentuneesta ulkoasusta, kömpelöstä käyttöliittymästä ja etenemisen hitaudesta, mutta samat piirteet on toistuvasti tunnistettu myös sen vetovoiman lähteiksi. PC Gamer kuvasi Old School RuneScapea vuonna 2021 hiekkalaatikkomaiseksi verkkoroolipeliksi, joka on tarkoituksellisen työläs ja jättää pelaajan omilleen heti viiden minuutin opastuksen jälkeen, ja piti sen riisuttua yksinkertaisuutta vahvuutena.

Peli on saavuttanut asemansa pikemminkin pitkäikäisyydellä kuin yksittäisillä palkinnoilla. Guinnessin ennätystenkirja on tunnustanut sen suurimmaksi ja eniten päivitetyksi ilmaiseksi verkkoroolipeliksi. Old School RuneScape voitti vuoden 2019 BAFTA-pelipalkintogaalassa yleisöäänestykseen perustuvan mobiilipelipalkinnon.

Kulttuurisesti peli liitetään vahvasti 2000-luvun alun internetiin ja siihen sukupolveen, joka pelasi sitä koulussa. Nostalgia on ollut Old School RuneScapen menestyksen keskeinen tekijä, mutta kehittäjien mukaan peli ei nojaa pelkkään muistelemiseen: sen pelaajakunnasta noin puolet on liittynyt peliin vasta viimeisten viiden vuoden aikana.

Ansaintamalli ja omistus

Molempia pelejä voi pelata ilmaiseksi, mutta valtaosa sisällöstä edellyttää kuukausimaksua. Sama tilaus kattaa molemmat pelit.

Jagexin omistus on vaihtunut toistuvasti. Yhtiö siirtyi kiinalaisomistukseen vuonna 2016, Macarthur Fortune Holdingille vuonna 2020 ja The Carlyle Groupille vuonna 2021. Helmikuussa 2024 pääomasijoitusyhtiöt CVC Capital Partners ja Haveli Investments ostivat Jagexin arviolta 1,1 miljardilla dollarilla. Kaupan yhteydessä kerrottiin peleillä olevan 2,4 miljoonaa maksavaa tilaajaa ja miljoona ilmaispelaajaa.

Hinnoittelu on noussut toistuvasti kiistan aiheeksi. Tammikuussa 2025 pelaajille lähetetty kysely, jossa kartoitettiin muun muassa jopa 32,49 dollarin kuukausihintaa, mainoksia sisältäviä tilaustasoja ja pelien erottamista eri tilauksiin, johti laajaan protestiin, tilausten perumisiin ja Steam-arvostelupommitukseen. Yhtiön silloinen toimitusjohtaja Phil Mansell pyysi anteeksi kyselyn toteutustapaa. Maaliskuussa 2026 kuukausihinta nousi 13,99 dollarista 14,99 dollariin ja vuositilauksen kuukausihinta 8,29 dollarista 10,99 dollariin, minkä lisäksi puolen vuoden tilausvaihtoehto poistettiin ja vanhojen alennettujen hintojen säilyttämisen ehtoja tiukennettiin.

RuneScape Suomessa

RuneScapella on Suomessa pitkä ja laaja pelaajakunta. Peli levisi 2000-luvun alkupuolella koulujen ja kirjastojen koneilla, ja koska se toimi selaimessa ilman asennusta ja vaati vain vaatimattoman verkkoyhteyden, se oli monelle suomalaiselle ensimmäinen kosketus verkkoroolipeleihin.lähde? Jagexillä oli 2000-luvun lopulla RuneScape-palvelimia myös Suomessa, Ruotsissa ja Alankomaissa, vaikka peli oli lähes yksinomaan englanninkielinen.

Pelin ympärille syntyi 2000-luvulla useita suomenkielisiä yhteisöjä ja keskustelupalstoja, joista tunnetuin on edelleen toimiva Runepoli. Suomalaiset klaanit kävivät järjestäytyneitä sotia sekä keskenään että kansainvälisiä klaaneja vastaan, mutta tämän ajanjakson dokumentaatio on säilynyt lähinnä yhteisön omilla sivustoilla.lähde? Suomenkielinen yhteisötoiminta on sittemmin siirtynyt pääosin Discord-palvelimille.

Kiinnostus on jatkunut 2020-luvulla, ja suomalaiset ovat suhteellisesti mitattuna maailman innokkaimpia Old School RuneScapen pelaajia. Suomalaiset ovat menestyneet myös pelin kilpailullisessa toiminnassa: turnauspalkintorahoilla mitattuna Suomi on kolmanneksi menestynein maa Yhdistyneen kuningaskunnan ja Yhdysvaltojen jälkeen, ja suomalaispelaaja EoMeri voitti vuonna 2019 Deadman Invitational Spring -turnauksen ja sen 20 000 dollarin pääpalkinnon. Vuonna 2021 suomalaispelaaja Kelarotta1 oli maailman ensimmäinen, joka nosti ilmaisversion Ultimate Ironman -haasteessa kaikki 15 taitoa tasolle 99; suoritukseen kului yli 8 000 tuntia.

Muut RuneScape-pelit

Jagex on julkaissut pelimaailmaan sijoittuvia sivutuotteita, kuten korttipelin Chronicle: RuneScape Legends (2016) sekä useita romaaneja. Lokakuussa 2024 yhtiö julkisti avoimen maailman selviytymispelin RuneScape: Dragonwilds, joka sijoittuu Gielinorin Ashenfallin mantereelle. Peli avattiin Steamin varhaisversiona huhtikuussa 2025 ja ylitti miljoonan myydyn kappaleen rajan ennen varsinaista julkaisuaan. Valmis versio on määrä julkaista 15. syyskuuta 2026 PC:lle, PlayStation 5:lle, Xbox Series X:lle ja S:lle sekä Nintendo Switch 2:lle.

Lähteet

  1. 1 2 3 4 5 Litchfield, Ted: Old School RuneScape began when a dev ’found the 2007 server in their desk drawer’ 8/2026. PC Gamer. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  2. 1 2 Old School RuneScape sai alkunsa lähes sattumalta – nyt peli rikkoo tilaajaennätyksiä 8/2026. Muropaketti. Viitattu 21.8.2026.
  3. 1 2 3 4 Carlyle Agrees to Sell Jagex to CVC Capital Partners and Haveli Investments 9.2.2024. CVC. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  4. 1 2 3 4 RuneScape sets three Guinness World Records 27.7.2017. Massively Overpowered. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  5. 1 2 3 Old School Runescape casually surpasses all-time player peak on a sleepy Sunday 4.8.2025. PCGamesN. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  6. 1 2 ’Old School RuneScape’ is more popular than ever 4.8.2025. NME. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  7. ↑ Jagex Marks RuneScape’s 25th Year With RS25 1/2026. Jagex. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  8. 1 2 3 4 IP profile: RuneScape 19.5.2008. MCV/DEVELOP. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  9. ↑ RuneScape Classic is closing 23.5.2018. PC Gamer. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  10. ↑ McAloon, Alissa: Jagex shutting down RuneScape Classic after 17 years 23.5.2018. Game Developer. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  11. ↑ Old School Runescape Is More Popular Than Ever, Breaks Concurrent-Player Record 4.8.2025. GameSpot. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  12. 1 2 Old-School Runescape’s First-Ever New Skill, Sailing, Changes The Game 19.11.2025. MMORPG.com. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  13. 1 2 Old School RuneScape could soon get sailing as its first new skill, but only if it wins a vote TechRadar. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  14. 1 2 3 4 5 The Players Have Spoken! RuneScape Treasure Hunter Microtransactions to be Removed January 19th 12.11.2025. Jagex. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  15. ↑ Koch, Cameron: RuneScape Makes Rare Move To Remove Microtransactions After Fan Vote 12.11.2025. GameSpot. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  16. 1 2 RuneScape subscription prices go up again — and players aren’t happy 10.3.2026. Massively Overpowered. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  17. 1 2 Old School RuneScape details 2026’s new league, fourth raid, next major quest, and Sailing updates 26.1.2026. Massively Overpowered. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  18. ↑ Old School RuneScape 2026 Roadmap is Here 26.1.2026. MMORPG.com. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  19. ↑ Solo Mission Snakes Crowned Old School RuneScape Deadman Allstars Season 2 Champions 10.6.2025. Jagex. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  20. ↑ Old School RuneScape Makes A Demonic Pact With Players And Launches Leagues VI Today 15.4.2026. Jagex. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  21. ↑ What’s NXT for RuneScape? A closer look at Jagex’s new engine 20.7.2016. MCV/DEVELOP. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  22. 1 2 3 In RuneScape, Venezuelans Can Have Economic Freedom 9.5.2026. Reason. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  23. 1 2 The Classic Music of RuneScape Is Getting Released on Vinyl Nerdist. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  24. 1 2 3 RuneScape: Original Soundtrack Classics Laced Records. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  25. 1 2 RuneScape: 25 Years (Original Soundtrack) 26.1.2026. Laced Records. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  26. ↑ Runescape Fans Stage Protests, Jagex Reverses Controversial Modding Decision 9/2021. Kotaku. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  27. ↑ Runescape developer shuts down HD fan mod just before release, sparking in-game protest 7.9.2021. PC Gamer. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  28. 1 2 My Old School Runescape membership now costs more than World of Warcraft’s 10.3.2026. PCGamesN. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  29. 1 2 The RuneScape Players Who Farm Gold So They Don’t Starve To Death Kotaku. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  30. ↑ Old School RuneScape review 24.2.2021. PC Gamer. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  31. ↑ Old School RuneScape Wins The Inaugural EE Mobile Game Of The Year Award At The 2019 BAFTA Games Awards 4.4.2019. EE. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  32. ↑ Kerr, Chris: Runescape developer Jagex is being acquired by CVC Capital and Haveli Investments 9.2.2024. Game Developer. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  33. ↑ Jagex outrages the Runescape community yet again, this time with a survey hinting at big price hikes 16.1.2025. PC Gamer. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  34. ↑ RuneScape fans riot over Jagex survey on $33 subs, in-game ads, and account restrictions 17.1.2025. Massively Overpowered. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  35. ↑ Old School RuneScape gets one of 2025’s first Steam review bombs 17.1.2025. GamesRadar+. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  36. ↑ After Killing Off Microtransactions, RuneScape Raises Subscription Prices 10.3.2026. GameSpot. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  37. ↑ Runepoli – Suomen suurin RuneScape-yhteisö Runepoli. Viitattu 21.8.2026.
  38. ↑ Färding, Aada: Suomalaiset pelaavat lähes innokkaimmin maailmassa peliä, joka on aikahyppy suoraan vuoteen 2007. Helsingin Sanomat, 2025.
  39. ↑ Top Countries For Old School Runescape Esports Earnings. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  40. ↑ Yli 8000 tunnin urakka – Suomalaispelaaja teki historiaa RuneScapessa Pelaajat.com. Viitattu 21.8.2026.
  41. ↑ RuneScape-kehittäjä julkisti uuden avoimen maailman selviytymispelin 16.10.2024. Muropaketti. Viitattu 21.8.2026.
  42. ↑ RuneScape: Dragonwilds Leaves Early Access With Full Launch On 15 September 2026 5.6.2026. Jagex. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)
  43. ↑ RuneScape Dragonwilds leaves early access with full launch on PC and consoles on September 15 6.6.2026. GamesBeat. Viitattu 21.8.2026. (englanniksi)

Aiheesta muualla