| Soul Calibur IV | |
|---|---|
| Kehittäjä | Project Soul |
| Julkaisija | Namco Bandai |
| Ohjaaja | Katsuhiro Harada |
| Säveltäjä | Junichi Nakatsuru |
| Pelisarja | Soul Calibur (pelisarja) |
| Pelimoottori | Havok |
| Julkaistu |
|
| Lajityyppi | taistelupeli |
| Pelimuoto | yksinpeli, moninpeli 2 pelaajaa |
| Ikäluokitus | PEGI: 16 |
| Alusta | PlayStation 3, Xbox 360 |
| Jakelumuoto | DVD, Blu-ray |
| Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
|
Soul Calibur IV on Namco Bandain kehittämä ja julkaisema taistelupeli. Peli julkaistiin vuonna 2008 PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. Peliä ei julkaistu Wiille, mutta sille julkaistiin vuonna 2008 Soul Calibur Legends.
Peli on neljäs Soul Calibur -sarjassa. Ensimmäistä kertaa sarjan historiassa pelissä on verkossa pelattava moninpeli.
SoulCalibur IV:n virallisella sivustolla esitellään useita palaavia hahmoja, sekä uusi hahmo nimeltään Hilde, joka on täyteen haarniskaan sonnustautunut prinsessa aseenaan keihäs ja miekka. Muista taistelupelien naishahmoista poiketen Hildestä ei näy kasvojen lisäksi muuta paljasta ihoa.
Yhteensä pelattavia hahmoja on 36, jonka lisäksi pelaaja voi tallentaa 50 hahmonluontiohjelmalla tekemäänsä omaa hahmoa.
Soul Calibur IV:ssa voi pelata tutuissa Tarina-, Arcade- ja Harjoitus-moodeissa, joiden lisäksi siitä löytyy Museo ja Hahmonluontiohjelma. Uutena pelimoodina pelissä on Tower of Lost Souls ("Kadonneiden sielujen torni"), jossa pelaaja voi taistella erityisissä taisteluissa palkkiota vastaan. Ensimmäistä kertaa sarjan historiassa peliä voi pelata myös online-palvelun välityksellä muita verkkopelaajia vastaan.
Soulcalibur IV:ssä tulee olemaan aivan uudenlainen Critical Finish -järjestelmä. Nyt hahmojen terveysmittarin alla on myös toinen mittari nimeltään Soul Gauge. Tämä mittari täyttyy hahmojen hyökätessä ja vähenee torjumisesta. Kun mittari on tyhjä vihollinen voi tehdä iskun, joka hajottaa osan pelaajan vaatteista ja panssarista, tehden pelaajasta heikomman. Jos pelaaja, joka on rikkonut toisen hahmon haarniskan, tyhjentää uudelleen vastustajansa Soul Gaugen, hän saa lyhyen tilaisuuden tehdä saman viholliselleen hän tekeekin Critical Finish iskun, joka tappaa toisen pelaajan hahmon välittömästi. Kaikilla hahmoilla on oma persoonallinen lopetusiskunsa. Namco sanoo, että he kehittivät Soul Gaugen, koska halusivat vähentää pelaajien jatkuvaa suojassa kykintää, tehden pelistä nopeatempoisemman ja aggressiivisemman.
Peli sai GameSpotin arvostelussa arvosanaksi 8,5/10. Kehuja saivat muun muassa verkkopelaaminen, erilaiset hahmot ja pelattavuutta aloittelijoille sekä pelaamisen syvyyttä kokeneemmille pelaajille. Moitteita saivat tarinamoodi ja joukkuepelin puuttuminen.