| Lylat Wars | |
|---|---|
| Kehittäjä | Nintendo EAD |
| Julkaisija | Nintendo |
| Jakelija | Nintendo eShop |
| Ohjaaja | Takao Shimizu |
| Tuottaja | Shigeru Miyamoto |
| Suunnittelija | Shigeru Miyamoto Takao Shimizu |
| Säveltäjä | Kōji Kondō ja Hajime Wakai |
| Ohjelmoija | Kazuaki Morita |
| Pelisarja | Star Fox |
| Julkaistu | Nintendo 64
|
| Lajityyppi | räiskintäpeli |
| Pelimuoto | yksinpeli |
| Ikäluokitus | ESRB: K-A |
| Alusta | Nintendo 64, iQue Player, Virtual Console |
| Jakelumuoto | Pelimoduuli, digitaalinen jakelu ja digitaalinen lataus |
| Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
|
Lylat Wars on Nintendon kehittämän Star Fox -pelisarjan toinen osa ja se julkaistiin vuonna 1997 Nintendo 64 -konsolille. Peli julkaistiin Euroopassa ja Australiassa nimellä Lylat Wars, mutta Yhdysvalloissa nimellä Star Fox 64 (jap. スターフォックス64, Sutā Fokkusu Rokujūyon). Pelistä julkaistiin myös versio Rumble Pak -lisälaitteen kanssa.
Alun perin SNES:ille suunniteltu, julkaisematta jäänyt Star Fox 2 sisälsi joitakin uusia ominaisuuksia, joita hyödynnettiin myöhemmin Lylat Wars -pelissä. Muun muassa Wolf O'Donnell -hahmo esiintyi ensimmäisen kerran Star Fox 2:ssa.
Lylat Wars on Starwingin tapaan raiteilla kulkeva avaruusräiskintä. Pelin juoni on melkein samanlainen kuin Starwingissa: Star Fox -tiimin tulee jälleen estää pahan Androssin suunnitelmat vallata Lylat-järjestelmä ja pelastaa Corneria-planeetta. Verrattuna Starwingiin, Lylat Warsissa on lukuisia uudistuksia. Pelin kenttien suorittamisjärjestys riippuu siitä miten hyvin kentät onnistuu suorittamaan: taitava pelaaja pääsee vaikeimmille planeetoille. Vaikeinta reittiä pelaamalla pääsee näkemään pelin vaihtoehtoisen loppuratkaisun. Jos jollakin planeetalla suoritettava tehtävä epäonnistuu, reitti jatkuu helpompia planeettoja kohti. Joillakin kentillä on kulkuneuvona Landmaster-tankki tai Blue Marine -sukellusvene Arwing-aluksen sijaan.
Alkuperäisen Star Foxin julkaisun jälkeen Shigeru Miyamoto alkoi suunnitella jatko osaa Super Nintendo Entertainment Systemille. Pelin oli tarkoitus hyödyntää uutta Super FX 2 -sirua, joka mahdollistaisi yksityiskohtaisempien 3D-hahmomallien näyttämisen ruudulla. Star Fox 2:n kehitys saatiin loppuun asti vuonna 1995, mutta päivitetyn tuplasti muistia sisältävän Super FX 2 -sirun lisääminen pelikasettiin olisi nostanut pelin hintaa. Koska Nintendo 64 -konsoli oli kuitenkin tarkoitus julkaista seuraavana vuonna ja jo markkinoilla olevat kilpailijat (etenkin Sony PlayStation ja Sega Saturn) hyödynsivät kolmiulotteista grafiikkaa, olisi Star Fox 2 näyttänyt niiden rinnalla vanhanaikaiselta. Tämän takia Miyamoto päätti peruuttaa Star Fox 2:n julkaisun.
Star Fox 64 sai alkunsa kun hahmosuunnittelija Takaya Imamura ja ohjelmoija Kazuaki Morita päättivät opetella pelinkehitystä Nintendo 64:lle ja tehdä käännöksen alkuperäisestä Star Foxista konsolille. Tehtävästä tuli hankala: Morita ei ollut koskaan harrastanut 3D-grafiikan ohjelmointia, kehityksessä jouduttiin käyttämään itse Nintendo 64:n varhaisia kehitysyksiköitä ja peliohjaimina jouduttiin käyttämään Super Nintendon ohjaimia, joissa ei ollut analogista ohjausta. Konsolin lopulliset, tehokkaammat kehitysyksiköt analogiohjaimineen olivat varattuja Super Mario 64:n kehittäjille, koska Nintendo katsoi pelin olleen sillä hetkellä tärkein projekti. Imamura ja Morita saivat luotua kuukaudessa yksinkertaisen prototyypin, jossa Arwing-alus lensi kuutioiden täyttämässä maailmassa.
Nintendon johtajat suhtautuivat Imamuran ja Moritan kokeiluihin nihkeästi. Johtajat eivät antaneet lupaa aloittaa virallista peliprojektia ja he yrittivät painostaa Imamuraa ja Moritaa lopettamaan. Imamura ja Morita sen sijaan näkivät siinä paljon potentiaalia. Lopulta tilanne muuttui, kun Nintendo tarvitsi vuoden 1995 Shoshinkai-messuille videomateriaalia, jolla esitellä tulevan konsolinsa tehokkuutta. Imamuran ja Moritan prototyyppiä esiteltiin videolla 10 sekunnin verran, ja innostuneen vastaanoton takia Star Fox 64:n kehitys päätettiin aloittaa virallisena peliprojektina.