| Wuchang: Fallen Feathers | |
|---|---|
| Kehittäjä | Leenzee |
| Julkaisija | Bilibili ja 505 Games |
| Jakelija | PlayStation Store, Microsoft Store, Steam ja Epic Games Store |
| Julkaistu | |
| Lajityyppi | toimintaroolipeli ja soulslike |
| Pelimuoto | yksinpeli |
| Ikäluokitus | USK 16 |
| Alusta | PlayStation 5, Xbox Series X ja Series S ja Microsoft Windows |
| Lisenssi | Suljettu lisenssi |
| Jakelumuoto | Digitaalinen jakelu ja Blu-ray-levy |
| Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
|
Wuchang: Fallen Feathers on Leenzee Gamesin kehittämä ja 505 Gamesin julkaisema toimintaroolipeli. Peli on julkaistu vuonna 2025 PlayStation 5:lle, Windowsille ja Xbox Series X/S:lle.
Huhtikuussa 2026 kerrottiin, että Digital Bros. on hankkinut pelin immateriaalioikeuden Chengdu Lingze Technology -yhtiöltä (joka tunnetaan myös nimellä Leenzee). Pelin julkaisua pidettiin onnistuneena, mutta merkittävät henkilöt lähtivät studiosta julkaisun jälkeen. Kehitysryhmän hajoamisen jälkeen myös pelin päivitykset päättyivät. Digital Brosin mukaan peli on myynyt yli miljoona kappaletta. Peli on parhaiten myyneitä kiinassa tehtyjä korkean luokan pelejä.
Peliä on kutsuttu soulslike-tyyppiseksi toimintaroolipeliksi, joka sijoittuu Ming-dynastian aikaan kauhuteemoilla. Peliä pelataan kolmannen persoonan näkökulmasta ja pelissä on synkempi näkemys kiinalaisesta historiasta ja mytologiasta.
Peli sai Game Informerin arvostelussa arvosanaksi 7.75/10. Arvostelussa peliä kutsuttiin nautittavaksi soulslike-peliksi, mutta pelissä ei ollut mitään erityisen mieleenpainuvaa. Peli sai GameSpotin arvostelussa arvosanaksi 8/10. Arvostelussa juonta sanottiin kelvolliseksi, joka on riittävää erinomaisen pelattavuuden vuoksi. Arvostelussa kehuttiin tasosuunnittelua, taideohjausta ja ympäristön sekä pomovastuksien suunnittelua. Moitteita peli sai vaikeustason äärimmäisestä vaihtelevuudesta ja tarina tuntui kliseiseltä eikä hyödyntänyt päähenkilöä riittävästi.
Julkaisun jälkeen peliin julkaistiin päivitys, jolloin tietyt NPC-hahmot eivät enää voineet kuolla. Merkittävät pomovastukset eivät enää kuolleet voitettaessa vaan lähtivät pois. Kehittäjät ovat tehneet muutokset etenkin Ming-dynastian hahmoihin johtuen kiinalaisten verkkokäyttäjien palautteesta, mutta länsimaissa tämä on nähty sensuurina ja juonen vesittämisenä. Myös kiinankielisten pelaajien keskuudessa muutosta on sanottu taipumiseksi liian äänekkään vähemmistön vaatimuksiin. Erityisesti juonen latistumista on havaittavissa, koska juoni perustuu buddhalaiseen samsara-konseptiin (sykliseen muutokseen) ja Ming-dynastian samanaikaisena luhistumisena, joka on päähenkilön motivaatioissa nähtävissä.