Antichamber

Antichamber est un jeu vidéo de plates-formes et de puzzle en vue à la première personne, développé par Alexander Bruce. Il est sorti le sur Microsoft Windows, OS X et Linux.

Système de jeu

Le jeu Antichamber est entièrement fondé sur un système de géométrie non euclidienne. Par exemple, un système de « fenêtres » permet au joueur d'apercevoir une autre scène que celle dans laquelle il est présentement. Mais, si le joueur s'approche assez pour ne voir que la fenêtre, alors la salle autour de lui change. Certains « indices » dans le jeu permettent d'interpréter ce qui vient de se produire. Il existe également des cubes de couleur que les joueurs peuvent récolter et reposer avec le « fusil-poisson » approprié. Voici la liste des fusils et leurs particularités :

À noter que, lorsqu'un carré de cubes est formé, il se remplit automatiquement.

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Aperçu des notes reçues
Presse écrite
Média Note
Canard PC (FR) 9 / 10
Edge (UK) 6 / 10
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 4,5/5 étoiles
Gamekult (FR) 8 / 10
Jeuxvideo.com (FR) 18 / 20

Notes et références

  1. ↑ Omar Boulon, Antichamber : Ce jeu d'Escher grave, 16 février 2013, Canard PC no 267, p. 12.
  2. ↑ (en) Rédaction d'Edge (article non signé), « Play - Antichamber », Edge, no 251,‎ , p. 108.
  3. ↑ Erwan Lafleuriel, « Test : Antichamber (PC) - Le palais des miroirs aux alouettes », sur Gameblog, (consulté le ).
  4. ↑ Jorkens (Alaric Roor), « Test : Antichamber », sur Gamekult, (consulté le ).
  5. ↑ Sylhas (Sylvain Chane-Pane), « Test : Antichamber », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).

Lien externe