| Développeur |
Alexander Bruce |
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| Distributeur | |
| Compositeur |
Siddhartha Barnhoorn |
| Date de sortie |
31 janvier 2013 |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Site web |
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Antichamber est un jeu vidéo de plates-formes et de puzzle en vue à la première personne, développé par Alexander Bruce. Il est sorti le sur Microsoft Windows, OS X et Linux.
Le jeu Antichamber est entièrement fondé sur un système de géométrie non euclidienne. Par exemple, un système de « fenêtres » permet au joueur d'apercevoir une autre scène que celle dans laquelle il est présentement. Mais, si le joueur s'approche assez pour ne voir que la fenêtre, alors la salle autour de lui change. Certains « indices » dans le jeu permettent d'interpréter ce qui vient de se produire. Il existe également des cubes de couleur que les joueurs peuvent récolter et reposer avec le « fusil-poisson » approprié. Voici la liste des fusils et leurs particularités :
À noter que, lorsqu'un carré de cubes est formé, il se remplit automatiquement.