| Humble Bundle | |
| Création | |
|---|---|
| Fondateurs | Jeffrey Rosen, John Graham |
| Forme juridique | Société du Delaware et corporation (en) |
| Slogan | « Pay what you want and help charity » |
| Siège social | San Francisco |
| Actionnaires | IGN (depuis ) |
| Activité | Industrie vidéoludique |
| Produits | Lots de jeux vidéo, jeux vidéo |
| Société mère | IGN |
| Effectif | 60 salariés en 2017 |
| Site web | humblebundle.com |
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Humble Bundle (anciennement connu sous le nom de Humble Indie Bundle ou HIB) est une entreprise proposant régulièrement à la vente des lots de jeux vidéo à prix libre ou à prix minimal, dans une période de temps limitée, ceci favorisant l'achat impulsif[source insuffisante].
L'entreprise Humble Bundle est fondée en 2010 par Jeffrey Rosen et John Graham, avec comme concept-clef la vente de lots de jeux vidéo à prix libre et le reversement d'une partie de la somme à des associations caritatives. Pour les sept premières éditions (classiques et spéciales) de lots, ce sont les organisations Electronic Frontier Foundation et Child's Play auxquelles l'acheteur peut donner une partie ou la totalité du prix payé,. Au lancement de la quatrième édition, en , la Croix-Rouge américaine remplace l'EFF, mais cette dernière fait son retour en pour la cinquième édition spéciale.
En novembre 2013, la société californienne ouvre le Humble Store, une boutique en ligne de distribution de jeux vidéo dont 75 % des revenus reviennent aux développeurs, 15 % à Humble Bundle et 10 % aux organisations caritatives,.
En octobre 2015, Humble Bundle licencie 12 personnes, soit 20 % de ses effectifs, à cause de recrutements passés « trop ambitieux ». Ces départs concernent les pôles de création, d'ingénierie, de développement commercial et de communication de la société. Malgré cela, l'entreprise lance le 6 novembre 2015 l'abonnement Humble Monthly Bundle, qui permet pour 12 dollars par mois d'obtenir une sélection de jeux vidéo,. En février 2016, le service est utilisé par près de 70 000 personnes, ce qui convainc les dirigeants d'Humble Bundle de « commenc[er] à financer certains petits projets de jeux » à travers les Humble Originals et de les faire tester en premier aux abonnés du Humble Monthly Bundle. Le premier titre à être ainsi financé est Elephant In The Room, des Mighty Rabbit Studios,.
Le 9 février 2017, fort de ses plus 10 millions de consommateurs, Humble Bundle officialise sa section éditoriale, avec un « investissement de plusieurs millions de dollars ». John Polson est alors nommé responsable de l'édition de Humble. Les premiers jeux du label sont A Hat In Time, HackyZack, Ikenfell (en), Keyboard Sports, No Truce with the Furis, Scorn et Staxel,,.
En , plus de 100 millions de dollars avaient été reversés à des associations par Humble Bundle.
Le , l'entreprise Humble Bundle annonce sur son blog son rachat par le groupe multimédia IGN, lui-même filiale du consortium Ziff Davis, dont la maison-mère est J2 Global (en),,.
En mars 2019, les cofondateurs Jeffrey Rosen et John Graham, respectivement PDG et directeur des opérations de la société, quittent leurs fonctions. Ils sont remplacés par Alan Patmore, l'ancien directeur général de Zynga puis directeur des produits de Kixeye (en), mais restent malgré tout conseillers d'Humble Bundle,.
Le 14 mai 2020, l'entreprise renomme en Humble Games sa branche éditoriale à destination des développeurs indépendants,.
En avril 2022, Humble licencie une dizaine d'employés dans les départements de l'ingénierie et du service client.
Le 14 novembre 2023, la société procède à une restructuration économique au sein de Humble Games et limoge une partie de ses employés,. Le 23 juillet 2024, les 36 employés restants sont licenciés et les opérations de l'éditeur sont confiées à un cabinet de conseil tiers, The Powell Group. D'après Steve Horowitz, le président de la division technologique et commerciale de la société mère Ziff Davis, le groupe a vu « les coûts augmenter, les retards s'accumuler » et a alors tenté de vendre Humble Games, mais « aucune de ces tentatives [...] n'a abouti à une offre ou à un résultat viable », poussant donc les dirigeants à fermer l'éditeur,.
Les jeux proposés sur le magasin sont souvent multiplateformes (disponibles à la fois sur MacOS, GNU/Linux et Windows), sans DRM et les revenus peuvent être partagés, à la convenance de l'acheteur, entre les créateurs des jeux, des organisations à but non lucratif et Humble Bundle, Inc, qui dirige ces opérations et fournit la bande passante.
Depuis le lancement de l'opération en , plusieurs formats sont venus enrichir le projet, avec notamment un magasin permanent et des offres hebdomadaires.
Plusieurs formats de vente se sont développés au cours du temps.
Format original des ventes, chaque bundle est composé de plusieurs jeux, variant de 5 à 10[réf. nécessaire]. Bien que l'acheteur choisisse le montant qu'il souhaite payer, certains éléments ne sont disponibles que s'il paye plus que la moyenne ou un certain montant. Ce mécanisme permet d'augmenter la moyenne globale et ainsi mieux rétribuer les développeurs et les associations.
Initialement composé de jeux indépendants, chaque édition est désormais centré sur un thème ou un éditeur et reste disponible à la vente pendant deux semaines. L'opération prend de l'ampleur au fil des éditions et atteint plus de 10 millions de dollars lors d'une édition Humble Origin Bundle en 2013, où la totalité de cette somme a été reversée aux œuvres caritatives,.
Débuté en , les Humble Weekly Bundle (ou Weekly Sales) suivent le même principe que les bundles originaux. Ils ne sont cependant disponible qu'une semaine, chaque mardi. De la même façon, l'acheteur choisit le montant et la part qui revient aux développeurs, aux œuvres caritatives et à l'équipe de Humble Bundle.
Des livres, et parfois des comics, sont proposés, uniquement en anglais.
Des jeux tournant essentiellement sous Android sont régulièrement mis en vente sous le même principe que les bundles originaux.
Annoncé en , les Humble Monthly sont des packs de jeu disponible via un abonnement. Contre une somme fixe mensuelle, la société envoie le premier vendredi du mois un coffret de jeux, que le joueur peut conserver à vie, même s'il arrête son abonnement. Comme à son habitude, la société reverse 5 % des bénéfices à une œuvre de charité. Le coffret contient exclusivement des jeux dématérialisés via la plateforme Steam sous Windows, et potentiellement d'autres systèmes. Contrairement aux coffrets à prix libre, la liste des jeux n'est pas connue à l'avance,.
Humble Monthly a officiellement été remplacé par Humble Choice en décembre 2019, les Humble Choice sont des packs d'au moins 10 jeux pouvant être débloqué avec des abonnement spéciaux, 3 plans sont actuellement proposés, le plan Lite, le plan Basique et le plan Premium. Chaque plan comporte certains avantages pouvant être utilisés sur Humble Bundle. Le principe des Humble Choice est de pouvoir choisir entre 3 et 9 jeux (par rapport à l'abonnement actuel) sur la dizaine proposée chaque mois. Humble Choice permet également d'avoir accès au Humble Trove qui est une librairie proposant chaque mois plusieurs jeux sans aucun DRM, permettant donc de télécharger les jeux proposés même si l'entreprise ayant développé ou édité le jeu ferme ses portes.