Apidya est un jeu vidéo de type shoot them up développé par le studio allemand Kaiko, sorti en 1992 uniquement sur Amiga.
Une des originalités du jeu tient à l'univers dans lequel il se déroule. À défaut de vaisseau spatial, le joueur contrôle une abeille qui tire des projectiles d'énergie, et affronte des ennemis tels que des insectes ou des animaux dans des environnements naturels.
Ikuro voit sa tranquillité brisée lorsqu'il retrouve sa femme, Yuri, empoisonnée par des insectes envoyés par Hexäa, le magicien malfaisant. Il n'a d’autre choix que d'utiliser un artéfact magique qui le transforme en abeille pour combattre les nuées d'insectes maléfiques d'Hexäa, afin d'atteindre le château noir du magicien et trouver un antidote pour Yuri.
Le gameplay d'Apidya reprend les principes du shoot them up à défilement horizontal, avec quelques éléments empruntés aux précurseurs du genre, notamment Gradius et R-Type.
Le jeu utilise le système de barre de power-up de Gradius. Les ennemis détruits laissent parfois un power-up sous la forme d'une fleur rouge ou jaune. Le joueur peut rassembler ces fleurs et activer de nouvelles armes et perfectionnements en utilisant la barre en bas de l'écran.
Le jeu propose également une arme très semblable au beam de R-Type. Si le bouton de feu est maintenu pendant une seconde ou deux, l'abeille du joueur fait un bruit de sifflement. Relâcher le bouton de feu déclenche alors une sorte de fusée organique qui peut éliminer des vagues de petits ennemis ou endommager les plus grands.
Le jeu est jouable à deux en simultané.
Le jeu propose cinq niveaux, chacun d'entre eux se terminant par un boss.
En outre, cinq niveaux bonus cachés sont accessibles en accomplissant des actions précises à certains moments.
Apidya a été développé par Kaiko, une équipe de programmation allemande déjà à l'origine de Gem'X, un jeu de réflexion au style manga. À l'origine, il est d'abord été pensé comme un shoot 'em up spatial classique, inspiré de R-Type et Vulkan Venture, bien avant la fondation de la société, par Peter Thierolf et Frank Matzke. C'est ce dernier qui évoque le thème des insectes lors de ses recherches des idées de graphismes.
La bande sonore du jeu a été composée par Chris Hülsbeck. Elle marque les esprits au point d'être plus tard reprise lors de concerts symphoniques à Leipzig en , Stockholm en , et Cologne en .
Un album officiel, avec les morceaux réarrangés, et enregistré en studio, sort le .
En , le thème principal est repris et mixé par Volkor X sur l'album hommage Project Paula: Amiga. La musique du niveau 3 (Sewer's Blast) figure sur l'album Amiga Power: The Album With Attitude, un projet Kickstarter, qui sort en .
Le logo-titre du jeu semble provenir du japonais. Sur l'écran de titre, on peut distinguer quatre katakana : アビヂヤ 'A-BI-DJI-YA'. Ceci pourrait être une transcription japonaise du terme latin Apidae, qui est le nom de la famille taxonomique à laquelle appartient l'abeille à miel. Le jeu est pourtant allemand, mais le graphiste était un fan de la culture japonaise. Une autre « coquetterie » dans le logo, avouée par les créateurs, est la présence du symbole romain « II » alors qu'il s'agit bien d'un premier jeu original.
En 2002, un fan du jeu a commencé à écrire une adaptation sur PC, appelée Apidya 2002, utilisant les graphismes et les effets sonores du jeu original.
Un remake moderne, intitulé Apidya' Special, sort chez ININ Games le sur PC, PlayStation 5, Xbox series X/S et Nintendo Switch,.