| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur |
System Era Softworks (d) |
| Distributeur | |
| Compositeur |
Rutger Zuydervelt (Machinefabriek) |
| Accès anticipé | |
|---|---|
| Date de sortie |
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
Multilingue (18 langues) |
| Moteur |
| Évaluation | |
|---|---|
| Site web |
(en) astroneer.space |
| ||||||||
Astroneer est un jeu vidéo en monde ouvert de genre bac à sable, développé par System Era Softworks. Le jeu présente des mondes procéduraux sur la thématique de l'exploration spatiale.
Disponible sur PC et Xbox One depuis le en version pré-alpha, la première version finalisée est finalement distribuée le . Le jeu est aussi disponible sur PlayStation 4 depuis le et sur Switch depuis le .
Astroneer plonge le joueur au cœur d'un système planétaire fictif. L'intrigue se déroule au XXVe siècle, à l'âge des découvertes intergalactiques. Dans cet univers parallèle, un grand nombre d'astroneers ont déjà posés le pieds sur les différentes planètes (Atrox, Calidor, Sylva, Vesania, Glacio) et leur satellite naturel (Desolo et Novus) générés chacun selon 32 768 graines aléatoire possibles[réf. nécessaire].
Le joueur est présenté sous l'apparence d'un astronaute. Grâce à des cosmétiques généralement payants ou obtenable au travers d'événements et de succès[réf. nécessaire], l'apparence du joueur peut être personalisée.
La vue du joueur est à la troisième personne et de façon modulaire en zoom tout comme en position relative, mais est toujours centré sur le joueur lui-même.
Le joueur peut recevoir des dégâts et mourir. En mourant, il laisse alors son équipement au sol et peut le récupérer dès lors qu'il réapparaît en suivant le marqueur correspondant[réf. nécessaire]. Son équipement est stocké sur son dos et son outils de terraformation.
Le jeu a reçu plusieurs prix, qui sont :