| Genre |
Action Policier Science-fiction |
|---|---|
| Création | Glen A. Larson |
| Acteurs principaux |
Desi Arnaz Jr. Chuck Wagner |
| Musique |
Stu Phillips Peter T. Meyers Ken Harrison Morton Stevens J.A.C. Redford |
| Thème du générique | Automan |
| Générique de fin | Automan |
| Nb. de saisons | 1 |
| Nb. d'épisodes | 13 |
Production
| Durée | 50 minutes |
|---|---|
| Format d'image | 1,33:1 (Spherical) |
| Format audio | Son mono |
| Production |
Donald Kushner Peter Locke |
| Production exécutive |
Glen A. Larson Larry Brody |
| Production associée |
Gil Bettman Randall Torno Noah Tal |
| Coproduction | Harker Wade |
| Société de production |
20th Century Fox Television Glen A. Larson Productions The Kushner-Locke Company |
Diffusion
| Pays d'origine |
|
|---|---|
| Chaîne d'origine | ABC |
| Diff. originale | – |
Automan est une série télévisée américaine en 13 épisodes de 50 minutes environ, créée par Glen A. Larson et diffusée entre le et le sur le réseau ABC.
Walter Nebicher est un jeune officier de la police de Los Angeles et génie de l'informatique timide et un peu craintif. Il vient de mettre au point un programme informatique d'intelligence artificielle de lutte contre le crime qui génère un hologramme baptisé « Automan » capable de quitter la nuit le monde informatique pour combattre le crime. Dans le monde réel, Automan prend l'apparence d'un agent du gouvernement du nom d'« Otto J. Mann ».

Automan doit tout d'abord aider la police de Los Angeles à résoudre une mystérieuse affaire de disparition de plusieurs personnes appartenant à de grands organismes. Grâce à l'informatique dont est doté Automan, les enquêteurs découvrent rapidement que les ravisseurs opèrent sous le couvert d'une société écran tout à fait respectable offrant des services de sécurité de toutes natures. En fait, les responsables de cette organisation kidnappent les jeunes scientifiques et les font travailler contre leur gré dans un luxueux camp de prisonniers installé dans les Alpes suisses.
Les deux hommes, dont le contraste dans la série est une source constante d'effets comiques, vont se livrer ensemble à des opérations de lutte du bien contre le mal. Ils sont aidés dans cette tâche par une voiture virtuelle (et susceptible donc d'accélérations spectaculaires) ainsi que d'un élément électronique nommé le curseur qui permet entre autres de matérialiser à la demande les objets nécessaires à l'action (par exemple un matelas qui sauve la vie d'un « méchant » tombé à terre depuis une fenêtre).
Sauf indication contraire ou complémentaire, les informations mentionnées dans cette section proviennent du générique de fin de l'œuvre audiovisuelle présentée ici.