Binary Domain

Binary Domain

Développeur
Ryū ga Gotoku Studio
Devil's Details (PC)
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Toshihiro Nagoshi
Daisuke Sato
Producteur
Jun Yoshino (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Compositeur
Mitsuharu Fukuyama

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue

Évaluation
PEGI : 18 ?
USK :
Site web
image d'illustration couleur du jeu correspondant à une photo de groupe
Binary-domain-remaster en 2011

Binary Domain est un jeu d'action/aventure style TPS développé par Ryu ga Gotoku Studio et édité par Sega, sorti le sur PlayStation 3 et Xbox 360. La version PC est disponible depuis le .

Synopsis

L'histoire se déroule dans le Japon futuriste, à Tokyo, en 2080. Les robots ont pris une grande importance dans le quotidien de cette société autarcique depuis la hausse du niveau des océans qui a causé d'énormes dégâts. Alors que l'entreprise robotique américaine Bergen est la cible d'une attaque d'un androïde extrêmement perfectionné, les soupçons mènent à une entreprise japonaise nommée Amada.

Le joueur incarne Dan Marshall, un ancien soldat des forces spéciales américaines, au sein une équipe de choc multinationale (appelée « casseurs ») qui a pour but d'enquêter secrètement au nom de l'IRTA (l'agence internationale de réglementation robotique) sur les agissements de cette société. Ceci ne plait pas au gouverneur japonais qui ne supporte aucune ingérence extérieure. Le joueur devra par la suite lutter contre l'armée régulière et les différents services de sécurité composés de droïdes déchaînés.

Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Personnages

Système de jeu

L'action en escouade s'appuie beaucoup sur la reconnaissance vocale (qui peut être désactivée et remplacée par des touches d'action) pour permettre aux joueurs dotés d'un micro (ou de Kinect sur Xbox 360) de donner des ordres à leurs coéquipiers sur le champ de bataille. Ce procédé a pour but de renforcer le lien virtuel établi entre le joueur et son équipe, ce qui a une incidence directe sur le déroulement des événements. Un arsenal de 30 armes est disponible : fusils d'assaut, pistolets, armes d'appui lourds, fusils mitrailleurs, grenades diverses… Le jeu emprunte une vue à la troisième personne et système de couverture devant les surfaces qui le permettent.

Les dialogues prennent de l'importance dans le jeu par le système de confiance. Chaque coéquipier de Dan possède une jauge de confiance qui se remplie en fonction de ses actions d'éclat et des réponses qu'il fournit lors des dialogues. Au contraire, le tir allié ou une attitude irrespectueuse fera baisser celle-ci. Lorsque la confiance est au plus bas, les coéquipiers se désintéresseront de Dan sur le champ de bataille et l'histoire en sera modifiée.

Dan peut donner des ordres (bien qu'il ne soit pas le chef d'équipe) : il peut mener un assaut, faire tomber en garde son groupe, faire ouvrir le feu ou bien demander un tir de couverture. Durant les phases sans ennemis, il peut mener un dialogue à base de félicitations ou, au contraire, d'insultes.

À noter que le jeu possède un mode multijoueur mais pas de mode coopératif.

Développement

Le jeu a été annoncé le 1er décembre 2010 par Toshihiro Nagoshi (créateur de la série Yakuza, ayant également travaillé sur Shenmue, Daytona USA, Super Monkey Ball, F-Zero GX…) et partageait son excitation au sujet du dynamisme, de l'intelligence artificielle et du scenario du jeu, qui devrait être selon lui d'un plus haut niveau que les jeux du même genre. À noter qu'une option de jeu en ligne sera également de la partie. La version PC fut annoncée fin et fut disponible aussi bien en téléchargement qu'en boite.

Accueil

Le jeu a été globalement bien accueilli par la presse spécialisée :

Le doublage en français a attiré l'attention. Il est qualifié de « cocasse » par Gamekult. Jeuxvideo.com note dans son test le « superbe accent marseillais du président américain ».

Notes et références

  1. ↑ « playitlive.fr/blog/2012/04/bin… »(Archive.org • Wikiwix • Que faire ?).
  2. ↑ « Binary Domain on Steam », sur steampowered.com (consulté le ).
  3. ↑ (en) Sal Romano, Famitsu Review Scores: Issue 1210, 7 février 2012, Gematsu.
  4. 1 2 Sylvain Chatelain (Tubick), Test : Binary Domain, 27 février 2012, Gamekult.
  5. 1 2 miniblob, Test du jeu Binary Domain, 24 février 2012, Jeuxvideo.com.

Liens externes