
En mathématiques, un cube parfait (un cube s'il n'y a pas ambiguïté) est le cube d'un entier naturel.
Le cube de l'entier , généralement noté , est obtenu en multipliant deux fois par lui même :
Les cubes parfaits constituent la suite A000578 de l'OEIS, dont les premiers éléments sont :
| Puissance | 03 | 13 | 23 | 33 | 43 | 53 | 63 | 73 | 83 | 93 | 103 | 113 | 123 | 133 | 143 | 153 | 163 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Résultat | 0 | 1 | 8 | 27 | 64 | 125 | 216 | 343 | 512 | 729 | 1000 | 1331 | 1728 | 2197 | 2744 | 3375 | 4096 |
Un nombre cubique, défini comme un cube parfait non nul, peut être associé à l'objet géométrique cube et à son volume.
Les mathématiciens se sont beaucoup intéressés aux propriétés relatives aux nombres cubiques. Certaines de ces propriétés sont mentionnées dans la suite de ce chapitre :
Si et sont des nombres cubiques, c'est qu'il existe tel que et tel que . Donc . Donc est un nombre cubique, car il est le cube de .
Si a ≠ 0 est un nombre cubique, alors il existe un entier m > 0 tel que a = m3. En notant la décomposition de en produit de facteurs premiers, on déduit : donc tous les exposants dans la décomposition de a sont multiples de .
Si ab ≠ 0 est un nombre cubique, alors sa décomposition en facteurs premiers est de la forme : . Comme et sont premiers entre eux , aucun ne peut diviser à la fois et . On peut donc répartir les en deux groupes distincts qui n'ont aucun élément commun : ceux qui divisent et ceux qui divisent . Et, par construction, le produit des éléments du premier (resp. second) groupe est égal à (resp. ), ce qui prouve la propriété.

On part de la suite des entiers naturels impairs :
On crée ensuite des "paquets" de longueur 1, puis 2, puis 3, etc., ce qui donne :
On somme les éléments de chaque paquet, ce qui donne : et on remarque que cette suite de nombres est la suite .
On constate la propriété annoncée : ainsi, par exemple, pour , est la somme de nombres impairs (, qui sont les quatre entiers impairs les plus proches de .
Démontrons que cette propriété est vraie pour tout entier supérieur ou égal à .
Si est impair, les entiers impairs les plus proches de sont avec à . Si est pair, ces entiers sont avec à . Dans les deux cas, par construction, la moyenne de ces nombres est , et leur somme est donc égale à . La propriété est donc démontrée.
Plus généralement, on peut démontrer de la même manière que pour tous entiers et , est la somme des entiers impairs les plus proches de .
On constate que cette propriété est vraie pour ; définissons et supposons que . On sait que . Donc : . Alors : . La propriété est donc démontrée.


Un nombre cubique est un nombre figuré polyédrique (donc entier strictement positif) qui peut être représenté géométriquement par un cube. Par exemple, 8 est un nombre cubique puisqu'il peut être représenté par un cube de 2 × 2 × 2 points. Les nombres cubiques sont donc exactement les cubes parfaits strictement positifs, le n-ième étant 3.
On obtient à partir de la relation :
où sont les nombres de sommets, arêtes et faces du dodécaèdre, son symbole de Schläfli : {nombre d'arêtes par face, nombre d'arêtes (et aussi de faces) par sommet} et le nombre k-gonal d'ordre .
On obtient donc .
D'où .
La somme des inverses des cubes parfaits non nuls est la constante d'Apéry : ; la somme alternée lui est reliée :.
On a aussi le produit infini : .
Les cubes parfaits sont présents dans la nature, notamment dans la structure cristalline de certains éléments. La maille constitutive de ces éléments est un cube, qui peut être centré ou même à faces centrées, et la structure de l'élément est constituée par l'association de ces mailles élémentaires, pouvant former des cristaux cubiques contenant un très grand nombre d'atomes. Parmi les éléments ainsi constitués, on peut citer:

Les cubes parfaits pouvant être représentés par des objets physiques, ils sont présents dans une grande variété de réalisations humaines. En particulier, de très nombreux jeux utilisent des dés cubiques, dont les six faces sont généralement numérotées de 1 à 6. Nombreux également sont les jeux destinés à la première enfance utilisant des cubes pouvant s'empiler, s'emboîter ou être accolés pour créer diverses configurations, y compris pour créer des cubes de plus en plus grands : 2x2x2 avec 8 cubes unitaires, 3x3x3 avec 27 cubes unitaires, etc. Et le célèbre Rubik's Cube, décliné en de multiples variantes depuis sa création en 1974, se présente, dans sa forme originelle, comme un cube parfait de 3x3x3.