Cyberespionnage

Le cyberespionnage est l'acte ou la pratique consistant à obtenir des secrets et des informations sans l’autorisation et à l'insu de leur détenteur, par le biais de méthodes sur Internet, de réseaux ou d'ordinateurs individuels, par l'utilisation de serveurs proxy, de techniques de piratage et de logiciels malveillants, notamment de chevaux de Troie et de logiciels espions,. Le cyberespionnage peut cibler divers acteurs – individus, concurrents, rivaux, groupes, gouvernements, etc. – afin d'obtenir des avantages personnels, économiques, politiques ou militaires. Il peut être entièrement perpétré en ligne depuis les ordinateurs de professionnels basés dans des pays lointains ou impliquer une infiltration à domicile par des espions et des taupes conventionnels formés à l'informatique, ou encore être l'œuvre criminelle de pirates informatiques et de développeurs amateurs.

Histoire

Le cyberespionnage a débuté dès 1996, lorsque le déploiement généralisé de la connexion à Internet dans les systèmes gouvernementaux et d'entreprise a pris de l'ampleur. Depuis, de nombreux cas de ce type ont été recensés.

Détails

Le cyberespionnage implique généralement l'utilisation de cet accès à des secrets ou à des informations classifiées, ainsi que le contrôle d'ordinateurs individuels ou de réseaux entiers pour un avantage stratégique et pour des activités de subversion psychologique, politique et physique ainsi que des sabotages. Plus récemment, le cyberespionnage implique également l'analyse de l'activité publique sur les sites de réseaux sociaux comme Facebook et Twitter.

De telles opérations, tout comme l'espionnage non cybernétique, sont généralement illégales dans le pays victime, tout en bénéficiant du soutien total des plus hautes autorités du pays agresseur. La situation éthique dépend également du point de vue de chacun, notamment de perception que l'on a des gouvernements concernés.

Plateformes et fonctionnalités

Des outils de cyber-collecte ont été développés par certains gouvernements et groupes privés pour la quasi-totalité des systèmes d'exploitation d'ordinateurs et de smartphones. Actuellement, ils existent pour les ordinateurs Microsoft, Apple et Linux, ainsi que pour les iPhone, Android, Blackberry et Windows Phones. Parmi les principaux fabricants de technologies de cyber-collecte de produit informatique standard (COTS) figurent Gamma Group (Royaume-Uni) et Hacking Team (Italie). Parmi les entreprises d'outils de cyber-collecte sur mesure, dont beaucoup proposent des packages COTS d'exploits zero-day, on trouve Endgame, Inc., Netragard (États-Unis) ainsi que Vupen (France). Les agences de renseignement étatiques disposent souvent de leurs propres équipes pour développer leurs outils de cyber-collecte, comme Stuxnet, mais ont malgré tout besoin d'une source constante d' exploits zero-day pour introduire leurs outils dans les systèmes nouvellement ciblés. Les détails techniques précis de ces méthodes d’attaque se vendent souvent à des prix de l’ordre de plusieurs centaines de milliers de dollars.

Les fonctionnalités communes des systèmes de cyber-collecte comprennent :

Infiltration

Il y a plusieurs moyens pour infecter ou obtenir un accès un une cible :

Les agents de cyber-collecte sont généralement installés sur les appareils cible à l'aide de logiciels de livraison de charge utile conçus à l'aide d'attaques zero-day et diffusés via des clés USB infectées, des pièces jointes de courriels ou des sites web malveillants. Les efforts de cyber-collecte parrainés par l'État ont également utilisé des certificats officiels de systèmes d'exploitation au lieu de s'appuyer sur des failles de sécurité. Par exemple, dans l'opération Flame, Microsoft affirme que le certificat Microsoft utilisé pour se faire passer pour une mise à jour Windows était falsifié. Cependant, certains experts pensent qu'il pourrait avoir été acquis grâce à des opérations de renseignement humain.

Exemples d'opérations

Références

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Voir aussi

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