Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games
| Pays |
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|---|---|
| Langue | anglais américain |
| Périodicité |
bimensuel (1-97) mensuel (98-150) bimensuel (151-154) mensuel (155-221) |
| Date de fondation | septembre 1986 |
| Date du dernier numéro |
septembre 2007 (imprimé) décembre 2013 (numérique) |
| Éditeur |
TSR (1-62) Wizards of the Coast (63-93 ; 151-221) Paizo Publishing (94-150) |
| Ville d’édition |
Lake Geneva Renton Bellevue |
| ISSN | 0890-7102 |
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Dungeon, initialement publié sous le titre de Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games, est avec Dragon un des deux anciens magazines officiels dédiés au jeu de rôle Donjons et Dragons. À l'origine, il est publié par TSR, Inc. en 1986, comme un magazine bimensuel. TSR est racheté par Wizards of the Coast en 1997, et continue la publication. En 2002, la licence est concédée à Paizo Publishing. Le magazine devient mensuel en 2003, puis, avec Dragon, cesse d'être publié en support papier en ; le dernier numéro papier est le n°150. La publication est reprise par Wizards of the Coast avec une version numérique. La diffusion du magazine cesse définitivement en avec le numéro 221.
Dungeon, sous son titre original de Dungeon Adventures, est mentionné pour la première fois dans l'éditorial du numéro 107 du magazine Dragon de mars 1986. Même s'il n'a pas encore de titre, il est décrit comme « un nouveau magazine, entièrement rempli de modules », disponible « seulement par abonnement » et qui serait lancé « fin été ou début automne » 1986 puis « tous les deux mois ».
Le premier réacteur en chef du magazine, Roger E. Moore, décrit le magazine ainsi dans son premier numéro :
« Dungeon Adventures est un nouveau périodique de TSR, Inc., où vous, les lecteurs, pouvez partager vos propres aventures et scénarios des jeux AD&D et D&D avec des légions d'autres joueurs de fantasy. Chaque numéro propose plusieurs modules plutôt courts (mais souvent assez complexes et longs à jouer), sélectionnés parmi les meilleurs de ce que nous recevons. Quel genre d'aventures voulez-vous voir ? Nous allons proposer un spectre de contenu aussi large que possible : des dungeon crawls, des sorties dans la nature sauvage, des modules pour Oriental Adventures, des quêtes solos, des scénarios de tournoi, des scénarios Battlesystem, et plus encore. »
Le premier numéro de Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games n'était pas daté, mais « novembre/décembre 1986 » apparaissait sur la couverture du numéro suivant, et Moore affirme qu'il est sorti avant le numéro de novembre de Dragon. Le magazine est composé alors de 64 pages de scénarios courts pour D&D et AD&D, de longueurs et des thématiques variées, écrits par des auteurs amateurs comme professionnels.
Au moment du premier anniversaire de Dungeon Adventures, Ken Rolston en fait le résumé dans le numéro 125 (septembre 1987) de Dragon. Il décrit les scénarios comme « [b]on marché et joyeux, pleins de la simple joyeuseté des jeux D&D », et dit qu'ils lui rappellent « la gamme de parties de jeu qu'on trouve dans les conventions de jeu ou dans les modules à l'ancienne ». Rolston remarque que le format d'anthologie permet aux auteurs de « publier des petits trucs sympas » et donne « un excellent terrain d'entrainement pour de jeunes auteurs » qui apporte « l'occasion d'expérimenter avec des sujets et des tons décalés ». Rolston conclut que « des joueurs sophistiqués trouveront de quoi se gausser, mais il y a des idées mignonnes » et ajoute que « le style va du jeune et enthousiaste au maitrisé, et comparé à certains modules actuels de TSR… la qualité de la maquette et des illustrations est assez correcte. »
En 1997, TSR, souffrant de problèmes de liquidités, est racheté par Wizards of the Coast. L'entreprise continue à publier les 30 numéros suivants du magazine. Le titre imprimé sur la couverture est plus tard raccourci : de Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games, il devient Dungeon: Adventures à partir du numéro 78 (janvier 2000), puis simplement Dungeon à partir du numéro 82 (aout 2000).
En 2002, Lisa Stevens, Vic Wertz et Johnny Wilson fondent la société Paizo Publishing pour reprendre la publication de Dragon et de Dungeon, sous licence de Wizards of the Coast, dans le cadre d'une stratégie de Wizards of the Coast de recentrage sur son cœur de métier.
Le 18 avril 2007, Wizards of the Coast annonce que Paizo va stopper la publication de Dungeon en septembre de la même année. Scott Rouse, brand manager de la marque Dungeons & Dragons chez Wizards of the Coast, déclare : « De nos jours, c'est sur Internet que les gens vont chercher ce genre d'information. En migrant vers un modèle en ligne, nous utilisons un système de livraison qui élargit notre contact avec les fans du monde entier. »