F-Zero GX

F-Zero AX

F-Zero GX
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Shigeru Miyamoto (producteur), Toshihiro Nagoshi (producteur), Takaya Imamura (directeur)
Producteur
Compositeur
Hidenori Shoji (en), Daiki Kasho (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
JAP : 25 juillet 2003
AN : 25 août 2003
EUR : 31 octobre 2003
Genre
De 1 à 4 joueurs
Mode de jeu
Plate-forme

Évaluation
PEGI 3 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

F-Zero

F-Zero GX (エフゼロ ジーエックス, Efu-Zero Jī Ekkusu?) est un jeu vidéo de course développé par Amusement Vision (studio de Sega) et édité par Nintendo, sorti sur GameCube en 2003. Une version proche de ce jeu est sortie en arcade sous le nom F-Zero AX.

Système de jeu

Le jeu reprend une partie du gameplay de F-Zero X, sorti sur Nintendo 64. Le joueur pilote un véhicule et fait des courses sur des circuits parfois très complexes proches des montagnes russes.

Un bouton permet d'accélérer, un autre de freiner, les boutons sur les tranches de la manette permettent de se déplacer sur les côtés en activant un des freins latéraux. Un autre bouton permet de déclencher une accélération, ceci consommant l'énergie du véhicule. La jauge d'énergie diminue également quand le véhicule se cogne à des rampes de sécurité aux bords de la piste ou à d'autres véhicules, ce qui rend l'utilisation des accélérations dangereuses dans les circuits sinueux. Pour la recharger, il suffit de passer dans les « stands », des bandes violettes au sol dans un endroit précis du parcours.

Les courses comptent invariablement trois tours : un premier tour pendant lequel il n'est pas possible d'utiliser d'accélération, puis deux tours où cela est possible. Cette règle permet de ne jamais avoir deux tours totalement identiques : le premier tour est le plus lent, le second verra le joueur prendre beaucoup de vitesse avec l'utilisation des accélérations, et le troisième tour est le plus dangereux puisqu'il sera rapide dès le début et verra les vaisseaux qui n'ont pas rechargé leur jauge d'énergie être complètement détruits.

Modes de jeu

Équipe de développement

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse écrite
Média GameCube
Edge (UK) 8 / 10
Joypad (FR) 9 / 10
9 / 10
Presse numérique
Média GameCube
Gamekult (FR) 9 / 10
Jeuxvideo.com (FR) 18 / 20
Agrégateurs de notes
Média GameCube
Metacritic 89 / 100
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F-Zero AX

F-Zero AX
Logo du jeu.
Borne d'arcade de F-Zero AX

Développeur
Éditeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

F-Zero

F-Zero AX est un jeu vidéo de course de vaisseaux futuristes développé par Amusement Vision et édité par Sega, sorti sur borne d'arcade Triforce en 2003.

Cette version dérivée de F-Zero GX permet une connectivité avec ce dernier. Ainsi, grâce à un port dédié aux cartes mémoires GameCube, le joueur a la possibilité d'utiliser sa sauvegarde de F-Zero GX afin de piloter tous les vaisseaux débloqués et personnalisés du jeu dans la version AX. De même, les vaisseaux remportés sur la borne d'arcade peuvent être utilisés dans la version GX.

Notes et références

  1. ↑ (en) Rédaction d'Edge (article non signé), « Testscreen - F-Zero GX », Edge, no 128,‎ , p. 96.
  2. ↑ Tristan Ducluzeau, « Test - F-Zero GX », Joypad, no 135,‎ , p. 110.
  3. ↑ Julo (Julien Hubert), « Zoom - F-Zero GX (test import Japon) », Joypad, no 133,‎ , p. 84.
  4. ↑ Puyo (Nicolas Verlet), « Test : F-Zero GX », sur Gamekult, (consulté le ).
  5. ↑ Logan (Yannick Le Fur), « Test : F-Zero GX », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  6. ↑ (en) « F-Zero GX for GameCube Reviews », sur Metacritic (consulté le ).
  7. ↑ (en-GB) Nintendo Life, « F-Zero AX Found Hidden In GameCube F-Zero GX », sur Nintendo Life, (consulté le )
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Liens externes