
Les jeux vidéo free-to-play (mot prononcé en français [fʁi tu plɛj] ⓘ, en abrégé F2P) sont des jeux téléchargeables sans frais dont le contenu est en totalité ou en partie accessible gratuitement.
Ce type de jeux vidéo relève du modèle économique gratuit à la différence d'une part des buy-to-play games, jeux dont l'accès est payant avant utilisation, et d'autre part des freeware games, jeux qui sont entièrement gratuits.
Si dans le domaine des jeux vidéo la gratuité est déjà le cas de la plupart des abandonwares, la notion de free-to-play n'a pris son essor comme modèle d'entreprise qu'avec les jeux en ligne, notamment les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (en anglais MMORPG). Le modèle économique initial des MMORPG était celui de l'abonnement : on y joue moyennant un paiement mensuel en plus parfois d'acheter le jeu en boîte comme EverQuest ou World of Warcraft.
En 2001 en Corée, sont apparus des jeux comme Maple Story, dont le logiciel pouvait être librement téléchargé et qu'il était possible d'utiliser sans abonnement. Ce modèle s'est par la suite popularisé, notamment à travers Second Life et nombre de jeux massivement multijoueurs d'origine coréenne comme Flyff, Archlord, Twelve Sky 2, etc.
Les jeux vidéo free-to-play (en abrégé F2P) sont des jeux téléchargeables sans frais dont le contenu est en totalité ou en partie accessible gratuitement. Le modèle économique free-to-play (« accessible sans frais ») n'est pas exclusif. Un même jeu peut être proposé à la fois en version achetée et en version free-to-play. C'est le cas de Second Life qui propose également une version par abonnement.
Quelques jeux en ligne sont free-to-play dans leurs versions alpha et bêta puis deviennent payants en phase d'exploitation.
Les jeux en ligne gratuits sont financés soit par la publicité, soit par un système d'achat de biens virtuels (objets ou monnaie notamment). Ils font souvent appel au principe des micropaiements au sein d'une boutique virtuelle pour se rentabiliser et se viabiliser.
Les jeux pay-to-win (« payants-gagnants ») permettent l'achat d'objets pour bénéficier d'un avantage important. Ils incitent les joueurs à dépenser de l'argent, que ce soit par des limitations dans le gameplay ou encore des publicités de la boutique qui mettent en exergue des réductions alléchantes pour une monnaie virtuelle ou des objets. Ils n'ont pas vocation à faire gagner les joueurs automatiquement une fois qu'ils sont passés par la boutique mais à leur procurer des avantages de temps de jeu, comme des équipements, des boosts d'expérience, d'argent, etc.. Un jeu pay-to-win est créé dans le but d'engranger le maximum d'argent. L'argent devient alors un moyen de gagner, dans une mécanique injuste mais addictive. Pourtant, de nombreux jeux l'utilisent, qu'elle soit très légère (dans League Of Legends par exemple) ou très lourde (Candy Crush Saga, etc.). Les jeux d'Electronic Arts gratuits, tels que Need for Speed World ou Clash of Clans, ont un positionnement moyen, où il est possible de gagner sans jamais payer, mais l'argent dépensé permet de gagner très rapidement les niveaux d'expérience.
la « première expérience utilisateur » (First User Experience (FUE) désigne le ressenti du joueur qui découle de sa première session de jeu. Dans un free-to-play, cette première expérience utilisateur va avoir pour objectif d'engager le joueur, de favoriser la viralité autour du jeu et d'inviter le joueur à revenir le lendemain.
Une première expérience utilisateur bien conçue va fidéliser le joueur. Elle se mesure notamment par le taux de retour (fidélisation), c'est-à-dire le pourcentage de joueurs qui reviennent le lendemain. Pour les jeux Facebook par exemple, on considère qu'un bon taux de retour est de l'ordre de 25 %.
Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) :
| Nom du jeu | Version free-to-play |
|---|---|
| ,, | |
| Depuis le début | |
| Inconnue | |
| Depuis le début | |
| Novembre 2011 | |
| Depuis le début | |
| Depuis le début | |
| 16 mars 2012 | |
| Inconnue | |
| Depuis le début | |
| 29 août 2015 | |
| Inconnue | |
| Inconnue | |
| Depuis le début | |
| Depuis le début | |
| Inconnue | |
| Inconnue | |
| Depuis le début | |
| 12 juin 2013 | |
| Depuis le début | |
| Inconnue | |
| Depuis le début | |
| Depuis le début | |
| Depuis le début | |
| 17 janvier 2012 | |
| Inconnue | |
| Depuis le début | |
| 29 septembre 2015 | |
| 18 septembre 2011 | |
Autres jeux en ligne massivement multijoueur :
| Nom du jeu | Version free-to-play |
|---|---|
| 2011 | |
| Depuis le début | |
| 2017 | |
| Depuis le début | |
| Depuis le début | |
| Inconnue | |
| Depuis le début | |
| Inconnue | |
| Inconnue | |
| La plupart des jeux par navigateur | Depuis le début |
Jeu de cartes à collectionner :
| Nom du jeu | Version free-to-play |
|---|---|
| Depuis le début | |
| Depuis le début | |
| Depuis le début | |
Jeu de tir à la troisième personne ou à la première personne :
| Nom du jeu | Version free-to-play |
|---|---|
| Depuis le début | |
| 2006 | |
| Depuis le début | |
| 23 juin 2011 | |
| Depuis le début | |
| Depuis le début | |
| 6 juin 2017 | |
| 6 décembre 2018 | |
| Depuis le début |
Jeu de stratégie :
| Nom du jeu | Version free-to-play |
|---|---|
| Depuis le début | |
| Depuis le début |
Cette liste inclut les jeux freemium avec au moins 100 millions de téléchargements.