| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur |
Killmonday Games |
| Distributeur | |
| Scénariste |
Natalia Martinisson |
| Compositeur |
Isak Martinsson |
| Date de sortie |
27 août 2015 |
|---|
| Genre |
jeu vidéo d'aventure / horreur en point and click |
|---|---|
| Mode de jeu |
solo |
| Plate-forme | |
| Langue |
French, Deutsh, Russian, Spanish, English, Brazilian Portuguese |
| Moteur |
| Évaluation |
8.5/10 |
|---|---|
| Site web |
Fran Bow est un jeu vidéo d'aventure / horreur en point and click paru le pour PC, Mac et Linux. Il est développé par le studio suédois Killmonday Games et publié sur les plates-formes Steam et GOG.com. Débuté en 2013, le projet fut notamment financé, avec succès, via une campagne de financement participatif sur le site Indiegogo.
Fran Bow, une fillette âgée de 10 ans, est le témoin du meurtre sauvage et brutal de ses parents. Après s'être enfuie dans les bois, elle se retrouve internée dans l'asile psychiatrique Oswald, spécialisé dans les traitements pour enfants.
Sous la supervision de son psychologue, le Dr Deern, on lui administre un nouveau médicament nommé "Duotine" qui a pour effet de faire voir à Fran son environnement sous une apparence macabre et grotesque.
Bien décidée à retrouver le meurtrier de ses parents, Fran doit d'abord s'échapper de l'asile et retrouver M. Midnight, son chat noir ainsi que sa tante Grace.
Le jeu se contrôle exclusivement à la souris, dans la plus grande tradition des jeux point and click. On déplace Fran (et ponctuellement M. Midnight) dans les différents tableaux tout en dialoguant avec les autres personnages et en collectant des objets. Les objets peuvent être examinés, combinés entre eux et utilisés sur d'autres personnages ou objets du décor pour progresser dans le jeu.
L'une des mécaniques principale du jeu est la consommation de pilules rouges de Duotine qui permet à Fran d'observer le tableau dans une réalité parallèle, donnant accès de nouveaux objets ou d'autres chemins d'accès. Cette mécanique est remplacée dans le chapitre trois par la capacité de faire varier les saisons et disparaît complètement dans le dernier chapitre.
Le jeu se découpe en cinq chapitres avec les chapitres deux et quatre divisés chacun en deux parties. Certains chapitres sont ponctués de mini-jeux inspirés des poncifs du jeu vidéo (labyrinthe, frogger, morpion, Galaga, etc.) et sont optionnels (sauf un).
Malgré la thématique de l'horreur, il est impossible de perdre au jeu. En effet aucune situation ne met le joueur en danger de mort et les rares énigmes où l'on peut échouer sont pourvues d'un palliatif. M. Midnight prodigue également des conseils si le joueur est bloqué. Le jeu est du coup très linéaire, basant sa difficulté sur ses énigmes et puzzles, et offrant peu de contenu secondaire ou alternatif. Il est pourvu de 18 succès sur Steam.