| Directeur Facepunch Studios | |
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(en) Garry.net |
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Garry Newman, né le , est un développeur de jeux vidéo et moddeur britannique. En 2004, il fonde Facepunch Studios tout en travaillant sur Garry's Mod, une modification du jeu Half-Life 2. En octobre 2010, il vivait à Walsall en Angleterre.
Newman débute comme programmeur web, travaillant avec PHP sur un site de rencontres, mais il est licencié pour avoir créé son propre site de rencontres en dehors du travail[réf. nécessaire]. Alors qu'il vivait chez ses parents, il crée son premier projet, Facewound, conçu intentionnellement comme un jeu 2D utilisant la technologie d'accélération 3D. Il prévoyait de le vendre en shareware. Le développement de Facewound est interrompu à la suite de problèmes de code, et Garry se concentre alors sur la création de Garry's Mod.
Garry commence à expérimenter avec le moteur Source de Valve pour une modification de Half-Life 2 appelée Garry's Mod. Celle-ci est similaire à une autre modification connue sous le nom de « JB Mod ». La première version de Garry's Mod sort en 2004, et réunit un groupe de collaborateurs appelé « Team Garry », renommé plus tard « Facepunch » en raison de la nature comique du nom. En 2004, Newman fonde Facepunch Studios tout en travaillant sur Garry's Mod.
Après qu'Unity Technologies avertit en 2023 que les jeux développés avec le moteur devraient payer des frais de licence de publication supplémentaires, Newman exprime sa déception à l'égard du moteur, annonçant qu'il ne l'utiliserait pas pour la suite de Rust et qu'il prévoyait de refaire le premier jeu dans un autre moteur.