Half-Life

Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.

Cet article ne cite pas suffisamment ses sources ().

Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section « Notes et références ».

En pratique : Quelles sources sont attendues ? Comment ajouter mes sources ?
Half-Life
Symbole lambda orange.
Logo de la série Half-Life.
Half-Life.

Genre
Développeur
Éditeur

Premier jeu
Dernier jeu
Plate-forme

Site web

Half-Life, stylisé HλLF-LIFE, est une série de jeux vidéo de tir à la première personne de science-fiction. La série doit son nom au mot anglais signifiant demi-vie qui fait référence à la radioactivité.

Jeux vidéo

Chronologie des sorties
1998Half-Life
1999Half-Life: Opposing Force
2000
2001Half-Life: Blue Shift
2002
2003
2004Half-Life 2
2005
2006Half-Life 2: Episode One
2007Half-Life 2: Episode Two
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020Half-Life: Alyx

Half-Life

Le protagoniste de la série est Gordon Freeman. Cependant, les deux extensions du jeu font chacune incarner au joueur un personnage différent permettant d’apporter d’autres points de vue sur l’incident de Black Mesa.

Half-Life 2

Le héros principal reste Gordon Freeman, le joueur n'incarne pas d’autres personnages dans les différentes itérations d'Half-Life 2.

Half-Life: Alyx

Le , Valve annonce pour la première fois Half-Life: Alyx, un jeu en réalité virtuelle faisant partie de la série Half-Life. Le jeu, dont l'intrigue se déroule entre celles des deux premiers jeux de la série, est sorti le ,.

Futur

Valve avait annoncé que les épisodes de Half-Life 2 constituerait une trilogie, devant s'achever à la fin de 2007. Le prochain jeu de la franchise, officieusement nommé Half-Life 2: Episode Three ou Half-Life 3, n'est pas sorti et ne fit l'objet d'aucune communication officielle chez Valve, malgré les demandes très soutenues de la communauté de fans,,. Marc Laidlaw révéla en 2017 le scénario composé pour ce troisième épisode.

À la suite de la sortie de Half-Life: Alyx en 2020, Valve annonce dans un documentaire intitulé The Final Hours of Half-Life : Alyx que le moteur de jeu Source ne répond pas aux exigences techniques que souhaiterait Valve et que celui-ci a donc décidé d'annuler les sorties de plusieurs jeux dont Half-Life 3 et Left 4 Dead 3,. Robin Walker, développeur chez Valve affirme que « ce n'est pas la fin » de la franchise.

Guides

Des guides officiels ont été publiés pour accompagner le joueur :

Principe de narration

L’ensemble de l’œuvre est vu à travers les yeux du protagoniste concerné (le plus souvent Gordon Freeman), et l’environnement se comporte d’une manière sensée sans prendre considération que l’œuvre est un jeu vidéo, et qu’un joueur se trouve derrière. Dans le même esprit, les cinématiques ou les transitions n’existent pas, mais sont vues simplement à travers les yeux du personnage. On suit simplement en temps réel les actions du personnage, sans la moindre coupure tout au long de l’histoire.

Les informations glissées dans les conversations ne sont pas fournies dans le but d’expliquer au joueur le but qu’il a à accomplir ou la situation actuelle, mais bien au personnage directement. Il en résulte un univers flou et intrigant où certaines pièces manquent. L’année des différents épisodes est par exemple inconnue, car le personnage se doute bien de la date exacte, il serait incongru que quelqu’un lui place cette date dans une discussion. Les autres informations pouvant donner des éléments supplémentaires de l’histoire ne sont pas données directement au joueur, c’est à lui de les trouver et d’essayer de comprendre.

L’univers de Half-Life

Personnages

Créatures

Xenofaune

Xen est un monde extraterrestre possédant son propre écosystème. La plupart de ses créatures sont hostiles et dangereuses.

  • Barnacle : Les barnacles sont une espèce extraterrestre originaire de Xen. Ces animaux s’accrochent habituellement au plafond de grottes ou d’installations et laissent pendouiller leur langue collante. Ils attendent alors qu’une proie soit touchée et l’attirent alors jusqu’à leur gueule pour la dévorer. Les barnacles sont une espèce avec très peu d’intelligence, comparables à des mollusques. Si leur langue s’agrippe à un objet quelconque, même une simple caisse, le barnacle l’attirera, pensant à une proie, jusqu’à ce qu’il se rende compte qu’il n’est pas comestible. Les cadavres de Barnacle sont semblables à de petits amas de matière organique qui produisent de la nourriture en continu pour d’autres espèces Xeniennes.
  • Crabe de tête : Les crabes de tête ont la fâcheuse tendance de s’accrocher à la tête de leurs victimes afin de les transformer progressivement en zombies. Dans Half-Life, alors que le joueur pouvait constater différentes étapes de mutation des savants contaminés, il en est autre chose dans Half-Life 2. En effet, la population alien voulant se répandre plus vite sur Terre, des bombardements massifs d’ogives creuses remplies de crabes ont eu lieu dans Cité 17. De plus, certaines catégories de crabes mutés sont capables de se déplacer plus rapidement, de faire plus de dégâts (via la sécrétion de neurotoxines), et d’attaquer en groupe. Les crabes de tête sont en fait de simples animaux originaires du monde Xen. Leurs larves sont pondues par de gigantesques versions de ces mêmes crabes, des « mères » de quatre mètres de haut.
  • Vortigaunt : Les vortigaunts (ou alien slaves, esclaves aliens en anglais) sont des créatures de Xen. Dans Half-Life premier du nom, ceux-ci étaient des ennemis du joueur, utilisant leur propre langage « vortal ». Dans Black Mesa, ces vortigaunts attaquaient donc le joueur ainsi que les populations terriennes (scientifiques et militaires). Dans Half-Life 2, les vortigaunts se sont alliés à la résistance humaine (et au « mystère », c’est-à-dire le G-Man) contre le Cartel. Ce changement de camp a été entraîné par la destruction du Nihilanth, qui les a libéré, ce qui laisse à penser que le Cartel a bel et bien colonisé Xen, et asservi la population en nommant un chef (le Nihilanth). Les Vortigaunts sont capables en se concentrant, de projeter des salves énergétiques à l’aide de leur œil unique. Ils parlent leur propre langue, mais sont également capables d’apprendre le langage des humains, comme en témoignent leurs représentants dans la résistance terrienne face au Cartel. Leurs représentants ont d’ailleurs fui Xen libéré vers la Terre, pour échapper à la colère du Cartel, dès lors que la volonté que leur imposait Nihilanth fut brisée. Ils parlent à d’autres personnes à la troisième personne.
  • Fourmilions : Ces animaux, probablement originaires de Xen, vivent dans de gigantesques ruches souterraines, dans des sols meubles (et pas dans la roche). Leurs œufs sont pondus par de gigantesques reines mères fourmillions, capables de contrôler leurs congénères et de les appeler à l’aide de phéromones, de la même façon que nos fourmis terriennes. Les fourmillions sont extrêmement agressifs pour tous ceux qui pénètrent sur leur territoire. Ils possèdent un système d’écholocation qui leur permet de repérer toute vibration (comprenant des bruits de pas) sur le sol. Les soldats fourmilions sont munis d’ailes leur permettant de voler sur de courtes distances. Ils ne peuvent néanmoins vivre dans un environnement aquatique. Avec l’arrivée de la faune xenienne sur Terre, les fourmillions se sont installés entre autres sur tous les terrains meubles terriens, capables de se déplacer dans le sous sol aisément. Ils ont des périodes reproduction durant lesquelles ils sont plus agressifs.
  • Bullsquid : Ce sont, eux aussi, des créatures de Xen. Rampants, ils peuvent cracher de l’acide sur une très longue portée ou encore donner de très violents coups de queue.
  • Houndeye : Ces petits animaux originaires de Xen se déplacent en bandes habituellement de cinq-six individus. Ils sont semblables à des chiens extraterretres, extrêmement peureux. Placés sous le coup d’une vive émotion, ou pour se défendre, l’Houndeye pousse des hurlements stridents et produits des ondes de choc qui peuvent causer la mort des personnes environnantes.

Cartel

Le Cartel, officiellement « Union Universelle » est une puissante force extraterrestre qui a pris le contrôle de la Terre et en exploite impitoyablement les ressources. Le Cartel apparait à partir de Half-Life 2 sous les traits de son homme de paille, le docteur Wallace Breen qui se charge de la propagande et de la répression, et de forces trans-humaines. Le vrai visage du Cartel est révélé dans les épisodes suivants.

  • Combine : Ils forment les troupes d’intervention d’élite au service de ceux qui ont envahi la terre mais cela peut aussi désigner les « metropolice » : miliciens chargés de la surveillance des villes et de l’interpélation des fugitifs. Ils sont les principaux sbires du Dr Breen, utilisé en tant que médiateur entre la terre et l’organisation maléfique nommée « Cartel ». Il s’agit pour la plupart d’humains modifiés génétiquement dans des endroits tels que le laboratoire de Nova Prospekt et la Citadelle. Ils tiennent en respect les humains et sont équipés soit : d’un H&K MP-7 PDW qui est l’arme standard des combines soit d’un fusil à pompe (cela concerne plus les gardiens de Nova Prospekt) ou encore du fusil à impulsion AR 2 (arme standard des « Combines élites » qui protègent la Citadelle) qui peut lancer une boule d’énergie qui rebondi partout et désintègre toutes matière organique, ainsi que d’une combinaison de protection, leur corps n’étant pas adaptés à l’environnement actuel (en attendant une terraformation de la planète). Selon la propagande du Cartel, ils sont le devenir de l’évolution humaine, les personnes non aptes au combat étant plutôt transformées en Stalkers (marcheurs) qu’en Combines.
  • Stalkers : Humains transformés en esclaves par le Cartel. Il s’agit de tous ceux qui n’étaient pas aptes pour faire partie de la milice ou des soldats du Cartel ou qui sont le fruit d’expériences ratées. Les Stalkers sont ainsi nommés à cause de leur démarche lente et saccadée. Ils ressemblent à des zombies cadavériques et n’ont plus d’âme, détruite par les horribles expériences pratiquées sur eux. On ne les retrouve pas encore au grand jour, à cause de leur aspect terrifiant. Ils officient donc surtout dans des lieux secrets comme à l’intérieur de la Citadelle, ou dans des laboratoires comme celui de Nova Prospect.
  • Strider : Araignée géante (enjambeur en traduction littéraire) possédant une mitrailleuse à impulsion et un canon à ions qui déforme l’espace quand il tire. Elle a le don de transpercer les rebelles avec ses pattes mais n’aime pas se faire arroser de roquettes. Il s’agit de gigantesques tripodes, basées sur le même principe de construction que les appareils de combats volants de la milice. Il est fort probable que ces deux types d’appareils ne soient pilotés par personne et soient en fait des productions mi-biologiques, mi-mécaniques, ayant une conscience. Des appareils cyborgs extrêmement dangereux. Dans Half-Life 2: Episode Two, une scène montre un combat entre un Strider et Chien, ce dernier le terrassant en ouvrant le crâne du tripode et en extrayant un cerveau, causant la désactivation immédiate de l'engin.
  • Chasseur : Mini-strider se déplaçant bien plus rapidement que ce dernier. Doté d’un double canon, il projette des dards qui blessent à l’impact puis lors de leur explosion quelques instants plus tard. Apparaît dans Half-Life 2: Episode Two.

Lieux

Plusieurs lieux sont importants dans Half-Life, notamment ceux utilisés dans les différents jeux vidéo. En voici quelques-uns parmi les plus importants.

Notes et références

  1. ↑ (en) « Half-Life Reviews - Metacritic », sur www.metacritic.com (consulté le )
  2. ↑ (en) Sean Hollister, « Valve announces Half-Life: Alyx, its first flagship VR game », sur The Verge, (consulté le )
  3. ↑ JeromeJoffard, « Bande-annonce Half-Life : Alyx annonce le retour du G-Man », sur Jeuxvideo.com, .
  4. ↑ JeromeJoffard, « Half-Life : Alyx dévoile sa date de sortie », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  5. ↑ (en) « It's been over a decade since Valve first promised Half-Life 2: Episode 3 », sur Ars Technica, .
  6. ↑ (en) « After 10 years of waiting, Half-Life 2: Episode 3 seems further away than ever », sur Eurogamer, .
  7. ↑ « Half-Life 2 fête son dixième anniversaire, l'épisode 3 se fait encore attendre », sur Next INpact, .
  8. ↑ « Half-Life episode 3 : lisez le scénario de Marc Laidlaw en français », sur IGN,
  9. ↑ Antoine Gautherie, « Valve scelle définitivement le sort de plusieurs jeux dont Half-Life 3 », sur Journal du Geek, (consulté le )
  10. ↑ Gaetan Desrois, « HALF-LIFE 3 : VALVE DONNE ENFIN UNE RÉPONSE DÉFINITIVE SI LE JEU SORTIRA OU NON », sur Hitek, (consulté le )
  11. ↑ (en-US) Kyle Orland, « Valve: Half-Life: Alyx is “not the end” of the franchise », sur Ars Technica, (consulté le )
  12. ↑ (en) Jason Bates, « Half-Life Review », sur IGN, (consulté le )

Voir aussi