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Erik Johnson (d) |
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| Left 4 Dead (en) |
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Left 4 Dead 2 (litt. « Laissés pour morts également »), abrégé L4D2, est un jeu de tir à la première personne (FPS) coopératif de type survival horror développé par Valve et sorti en . Il met en scène une équipe de quatre survivants qui traversent un monde rempli de créatures sanguinaires semblables à des zombies, les « infectés ».
Ce jeu est la suite de Left 4 Dead, sorti un an plus tôt. Le gameplay est similaire à son prédécesseur, mais s'enrichit par de nouveaux types d'infectés, de nouvelles armes et de nouveaux modes de jeu.
En outre, depuis la sortie de l'extension Cold Stream en 2012, le jeu contient l'ensemble des campagnes des deux opus.
Le scénario de Left 4 Dead 2 débute fin 2009. Une épidémie dévastatrice, causée par un agent pathogène hautement contagieux surnommé la « grippe verte » (« Green Flu »,), s'est abattue sur les États-Unis d'Amérique, transformant la quasi-totalité de la population en créatures sanguinaires semblables à des morts-vivants, appelées « infectés », qui attaquent tous les êtres humains qui ont le malheur de rencontrer leur chemin. Le gouvernement décrète la loi martiale et décide de regrouper la population survivante dans les principales villes, sous la protection de l'Armée de terre. La situation échappe alors à tout contrôle, les concentrations de survivants constituant des proies faciles pour les infectés et la majeure partie de la population non infectée est massacrée.
Le gouvernement ordonne alors la création d'une zone sécurisée, seul endroit encore sous la protection de l'armée et totalement protégé des infectés, dans laquelle sont rassemblés les derniers rescapés de la pandémie. Trois semaines après les débuts de l'infection, le gouvernement décide de reprendre le contrôle de la situation et des raids aériens commencent à être lancés par l'armée sur les grandes villes du pays, en parallèle avec des missions de reconnaissance, dans l'espoir de localiser des survivants.
Certains des derniers survivants possèdent, en outre, une grande résistance à la maladie, grâce à une prédisposition génétique transmise par le père.
C'est dans ce contexte post-apocalyptique que les quatre protagonistes, Coach, Nick, Rochelle et Ellis, se retrouvent piégés en plein centre de Savannah (Géorgie). Leur but est de rejoindre la zone sécurisée sous le contrôle de l'armée, située non loin de La Nouvelle-Orléans (Louisiane), à l'issue d'un voyage en plusieurs étapes.
Même s'ils sont toujours quatre, les protagonistes survivants sont différents de ceux du premier opus, Left 4 Dead. Les joueurs incarnent désormais Rochelle, Nick, Ellis et/ou Coach.
Comme pour le premier jeu, des acteurs ont prêté leur visage aux personnages : Darnell Rice (Coach), Taymour Ghazi (Nick), Shanola Hampton (Rochelle) et Jesy McKinney (Ellis).
Left 4 Dead 2 reprend et enrichit le principe de jeu du premier opus. C'est un jeu de tir à la première personne (FPS) coopératif de type survival horror. Le joueur y incarne l'un des quatre personnages d'une équipe de survivants qui doit traverser une série de cartes tout en évitant de succomber à des hordes d'infectés. En mode Versus, les joueurs peuvent incarner l'un des infectés spéciaux (aux capacités plus poussées que ceux de base) qui doivent stopper la fuite des survivants. La coopération constitue l'un des piliers essentiels du gameplay de Left 4 Dead 2, aussi bien pour les survivants que pour les infectés. Malgré le grand nombre d'infectés contrôlés par l'IA tout au long de la partie, les joueurs incarnant les infectés doivent faire preuve de coordination et d'organisation pour stopper la progression des survivants. De leur côté, ces derniers doivent rester soudés, se protéger mutuellement, gérer les soins avec vigilance et éviter les tirs amis pour espérer survivre. En plus de ceux déjà disponibles dans le premier opus, deux nouveaux modes de jeu ont été ajoutés, et un autre a vu le jour par l'intermédiaire de l'extension The Passing (Le Passage).
Ce deuxième opus rajoute également deux items de survie : le défibrillateur (surnommé « chest paddles », litt. « palettes thoraciques »), à usage unique, qui permet de ressusciter un équipier avec 50 points de vie permanents, et ne peut pas être transporté en même temps qu'un kit de soins dans l'inventaire d'un survivant, et l'injection d'adrénaline (nommée « ADRENA-SHOT »), qui, dès l'instant même où elle est utilisée, permet au bénificiaire de gagner 25 points de vie temporaires. Pendant 15 secondes, en outre, il se déplace plus rapidement, devient immunisé à la fatigue lorsqu'il assène des coups de crosse, résiste aux attaques ralentissantes d'une horde d'infectés, et sa vitesse n'est pas réduite par les déplacements dans l'eau. Cela augmente aussi la vitesse d'utilisation des trousses de premiers secours (sur soi ou sur un coéquipier), de réanimation avec le défibrillateur, d'accomplissement des objectifs (par exemple, verser des bidons d'essence dans un générateur), ainsi que de rechargement et de changement d'armes ou d'objets.
Ce nouveau mode, similaire au mode Versus, reprend le principe du dernier niveau de la première campagne, « Centre de la mort » (Dead Center en version originale). Les joueurs doivent rassembler un certain nombre de bidons d'essence disséminés sur la carte pour remplir une voiture et s'échapper. Il existe actuellement six cartes pour le mode Collecte, une pour chaque campagne et deux pour « Pluie Diluvienne » (Hard Rain).
Comme dans le mode Versus, deux équipes de quatre joueurs s'affrontent, les équipes échangeant leurs rôles à la fin de chaque période. Les survivants doivent remplir le maximum de bidons d'essence avant la fin du temps imparti, voire tous les bidons (le maximum étant généralement compris entre 15 et 20), tandis que les infectés doivent les en empêcher. Après deux périodes (soit un round), l'équipe ayant rempli le plus de bidons d'essence marque un point. Le nombre de rounds varie selon la configuration de la partie : 3, 5 ou plus (il s'agit toujours d'un nombre impair). L'équipe ayant marqué le plus de points à la fin des rounds remporte la victoire.
Le principe de ce mode est identique au mode Campagne classique, à quelques nuances près :
Ce mode renforce grandement la difficulté pour les survivants.
Ce nouveau mode propose de jouer des parties avec des règles spéciales qui changent chaque semaine. En voici la liste (non exhaustive), avec les traductions officielles issues du jeu lui-même :
Le mode Versus reprend le principe de la campagne, mais avec une différence : les joueurs forment deux équipes qui s'affrontent en alternant les rôles :
De nouveaux infectés dits « communs », mais dotés de particularités propres, ont été ajoutés dans Left 4 Dead 2. Regroupés sous le nom Uncommon Infected (« infectés peu communs »), ils se distinguent des infectés de base par leur rareté, leur apparition limitée à certaines campagnes, et le fait que certains d'entre eux peuvent, une fois vaincus, laisser du matériel de survie.
Les infectés spéciaux du premier opus (Tank, Witch, Smoker, Boomer et Hunter) sont toujours présents.
Le Boomer est maintenant accompagné de sa version féminine, surnommée « Bommette », dotée des mêmes capacités mais d'une apparence et de bruitages différents. En mode Versus, le joueur contrôlant cet infecté incarne aléatoirement la version masculine (Boomer) ou féminine (Boomette). En vue à la première personne, aucune différence visuelle ne permet de les distinguer.
Cela constitue d'ailleurs le seul cas dans toute la franchise Left 4 Dead (en) où un infecté spécial possède une variante de sexe opposé.
La Witch possède désormais une variante mobile appelée Wandering Witch (litt. « Sorcière errante »), qui apparaît en journée, tandis qu'elle reste immobile la nuit (comme son homologue statique). Contrairement à son homologue statique, qui reste immobile la nuit, cette version se tient debout en permanence, même lorsqu'elle ne se déplace pas. Même en mode Expert, cette version errante est moins réactive que la Witch immobile, ce qui la rend plus facile à éviter. Il reste toutefois essentiel de ne pas attirer son attention : éviter de tirer sur elle ou dans sa direction, de l'éclairer avec la lampe-torche ou de passer trop près — les mêmes précautions que face à sa version immobile s'appliquent.
La Spitter (« Cracheuse ») est une infectée féminine à la morphologie élancée et au cou allongé. Cette infectée rapide crache une grosse boule verte capable de faire un rebond sur les murs avant de s'étendre au contact du sol. Cette substance, une sorte d'acide biliaire plus ou moins semblable au vomi du Boomer et que les survivants appellent « morve » (« goo »), s'étend sur une zone de plusieurs mètres de diamètre. Tant que les survivants demeurent au contact de cette zone, ils subiront de lourds dommages sur la durée. Malgré le port de chaussures, les survivants sont agressés. À sa mort, elle répand sa morve sur une zone plus restreinte que celle qu'elle pouvait produire par ses crachats de son vivant.
Le Jockey est un infecté capable de sauter sur le dos des survivants pour les diriger vers une horde d'autres infectés, dans le vide, dans des flammes, dans la morve de la Spitter, près de la Witch ou simplement les éloigner le plus possible du groupe (de manière plus ou moins semblable au Smoker donc, mais avec une portée plus limitée). La seule façon de s'en débarrasser est qu'un autre survivant arrive à neutraliser le Jockey, que cela soit en l'abattant ou en le faisant tomber grâce à un coup de crosse avant qu'il ne soit hors de portée (ce qui n'est pas toujours aisé, au vu des mouvements plutôt imprévisibles du Jockey). Si le personnage chevauché tombe à terre (la jauge de vie verte s'est vidée complètement), le Jockey le laisse à la merci des autres infectés et se lance à la recherche d'une nouvelle cible. Sa présence est annoncée par ses cris et rires sinistres, et lorsqu'il parvient à chevaucher un joueur, une musique particulièrement angoissante est jouée.
Le Charger est un infecté spécial très résistant, caractérisé par un bras droit et un pied gauche hypertrophiés. Son nom vient évidemment de sa capacité à « charger » les survivants, durant laquelle il lance un cri sourd tout en chargeant en ligne droite sur plusieurs dizaines de mètres, en empoignant le premier survivant qu'il rencontre durant sa course/charge. Si d'autres survivants sont sur sa trajectoire, ils seront éjectés (en fonction de la distance et de la hauteur, la chute peut causer de 10 points de dégâts à une mort immédiate) et il leur faudra plusieurs secondes pour se relever.
Une fois qu'un Charger a saisi un survivant, plusieurs scénarios peuvent se produire. S'il atteint sa destination ou rencontre un obstacle, cela inflige des dégâts immédiats au survivant. De plus, s'il tombe d'une hauteur importante avec le survivant, cela peut le blesser gravement, voire le tuer. Ensuite, le Charger frappe le survivant au sol, contre un mur ou au plafond, infligeant des dégâts à chaque coup jusqu'à ce que l'un des deux soit neutralisé ou qu'une explosion à proximité interrompe l'action du Charger. En cas d'impact raté où le Charger ne saisit aucun survivant et heurte un mur, il sera étourdi pendant un court laps de temps. Si d'autres survivants ou infectés spéciaux se trouvent à proximité, ils seront également affectés par le choc de cette charge.
Contrairement à la plupart des autres infectés, il est impossible de libérer un survivant saisi par un Charger en le frappant avec des attaques au corps à corps, sauf si cela entraîne la mort du Charger en raison des dégâts qu'il a subis auparavant de la part d'un ou plusieurs survivants.
La langue du Smoker peut désormais être coupée. En effet, Left 4 Dead 2 a également ajouté la possibilité pour les survivants de s'équiper d'une arme de mêlée (arme blanche) en tant qu'arme secondaire (dans le premier opus, seul le Colt M1911 occupait ce rôle, y compris en akimbo). Une grande partie de ces armes — très souvent celles à l'aspect tranchant — peuvent sectionner la langue du Smoker lorsque celle-ci est sur le point d'attraper un survivant ou l'un de ses alliés.
En solo ou en multijoueur, Left 4 Dead 2 se compose de six campagnes (cinq dans le jeu original et une nouvelle sous forme de contenu téléchargeable ultérieur), elles-mêmes divisées en plusieurs chapitres. Bien qu'elles se suivent chronologiquement, les campagnes peuvent se jouer indépendamment les unes des autres. À la différence de Left 4 Dead où toutes les campagnes sont nocturnes, ce deuxième volet en comporte trois diurnes.
À la suite des extensions, le jeu inclut également deux campagnes placées en dehors de l'intrigue principale : Le Sacrifice, qui retrace le destin final des quatre survivants du premier Left 4 Dead ; et Cold Stream, campagne créée par la communauté, qui permet également de jouer ou de rejouer les campagnes du premier jeu tout en profitant des nouveautés introduites dans Left 4 Dead 2 (nouvelles armes, items de survie, infectés, etc.).
Left 4 Dead 2 a été annoncé lors de l'E3 2009 pour le , et est finalement sorti deux jours en avance, le 17, quasiment un an jour pour jour après la sortie du premier opus, le .
L'annonce d'une suite à Left 4 Dead suscite des réactions mitigées parmi les joueurs. Certains perçoivent cette initiative de Valve comme purement commerciale, estimant que le développement d'une suite est prématuré, notamment au vu des dernières mises à jour et améliorations promises pour le premier épisode. La déception découle notamment de l'attente de nouvelles cartes, mises à jour et améliorations, qui avaient été évoquées par les développeurs. Certains joueurs estiment que l'attention aurait dû être concentrée sur l'enrichissement du premier opus, notamment avec l'introduction des deux dernières campagnes en mode Versus et du mode Survie en , avant de se lancer dans le développement d'une suite,.
Cette annonce de sortie est à l'origine, dans la communauté Steam, d'un groupe de boycott de Left 4 Dead 2, regroupant des joueurs souhaitant manifester leur mécontentement face au projet de Valve mais aussi leur attachement au premier Left 4 Dead, dont ils estiment que les potentialités vidéoludiques n'ont pas été toutes exploitées.
Par rapport au premier épisode, Left 4 Dead 2 propose :
Une première extension, payante sur Xbox 360 (échangeable contre 560 MS points) et gratuite sur PC, intitulée Le Passage (The Passing), est sortie le . Cette extension ajoute une nouvelle campagne au jeu, qui peut être jouable en mode coopératif et Versus, se déroulant sur trois cartes distinctes : La berge, Les souterrains et Le pont. Celle-ci se situe chronologiquement entre les première et seconde campagnes du jeu original, et les survivants respectifs des deux Left 4 Dead s'y rencontrent.
Cette extension enrichit l'expérience de jeu avec plusieurs ajouts notables : les niveaux de la campagne Le Passage deviennent accessibles en modes Survie et Collecte ; une nouvelle arme à feu, la mitrailleuse polyvalente Saco M60, fait son apparition, tout comme le club de golf en tant qu'arme de mêlée. Grâce à cette extension, un nouvel « infecté peu commun » (Uncommon Infected), le Fallen Survivor (litt. « Survivant déchu »), rejoint cette catégorie spécifique d'infectés communs introduite dans Left 4 Dead 2, aux côtés de l'agent de la CEDA (Hazmat), du boueux des marais (Mudman), de l'ouvrier (Worker), et d'autres encore.
Au cours de cette aventure, les nouveaux survivants, Coach, Rochelle, Ellis et Nick, croisent le chemin des anciens héros, Zoey, Louis et Francis, du premier opus. Bien que ces derniers offrent leur aide, ils ne sont pas jouables.
L'un des survivants jouables dans le premier opus, Bill, est découvert mort à la toute fin de la campagne (dans la carte Le pont). Les circonstances de sa mort sont éclaircies dans l'extension suivante, Le Sacrifice (dont la dernière carte se déroule au même endroit que Le pont).
Une deuxième extension prologue, intitulée Le Sacrifice (The Sacrifice), est sortie le . Gratuite sur PC et disponible également pour Left 4 Dead, cette extension retrace l'aventure des héros du premier opus après les campagnes du premier Left 4 Dead, mais avant les événements de l'extension Le Passage. Ces deux campagnes se déroulent au même endroit. Lors du Final, les joueurs doivent choisir de sacrifier un personnage pour permettre aux autres de fuir, expliquant ainsi pourquoi Bill est retrouvé mort dans l'extension Le Passage.
Les quatre survivants du premier jeu (Bill, Zoey, Francis et Louis) sont jouables dans cette campagne. Il n'est pas nécessaire de sacrifier Bill, bien que le faire permette de débloquer le succès "Kill Bill" (clin d'œil au célèbre diptyque cinématographique réalisé par Quentin Tarantino).
Cold Stream est un rajout notable de Left 4 Dead 2. Cette extension est disponible depuis le en téléchargement. Elle est payante sur Xbox 360 (échangeable contre 560 points Microsoft) et gratuite sur PC. Ce troisième DLC intègre une campagne inédite réalisée par la communauté, appelée Cold Stream, mais comprend également les campagnes de Left 4 Dead premier du nom : No Mercy, Crash Course, Death Toll, Dead Air et Blood Harvest. À cette occasion, les graphismes ont été remaniés.
De plus, les armes, objets et nouveaux infectés spéciaux introduits dans Left 4 Dead 2 sont également présents dans le premier Left 4 Dead grâce à cette extension.
The Last Stand est un remake de la campagne en deux cartes issue de la mission de survie éponyme de Left 4 Dead, créé par la communauté de Left 4 Dead 2. Il est sorti dans le cadre de la mise à jour The Last Stand, le quatrième DLC de Left 4 Dead 2, le .
Cette campagne, ainsi que la mise à jour de contenu portant le même nom, sont exclusives à la version PC et ne sont pas disponibles sur Xbox 360.
Les développeurs ont présenté cette campagne comme une fin alternative à Death Toll, imaginant un scénario où les survivants emprunteraient un chemin différent de celui de la fin originale.
Les survivants de Left 4 Dead (Zoey, Bill, Louis et Francis) atteignent finalement un village inconnu à bord d'un pick-up. Cependant, leur véhicule tombe en panne, les forçant à poursuivre leur route à pied. Les barricades et barrages routiers, conséquences du chaos causé par les infectés, les obligent à faire un détour qui les mène au phare local, plutôt qu'aux sites d'évacuation, désormais désaffectés à leur arrivée.
Concluant que leur seul espoir de sauvetage réside dans l'activation du phare, inutilisé depuis longtemps, et espérant attirer l'attention d'un bateau, les survivants parviennent à allumer la balise grâce à des bidons d'essences dispersés un peu partout dans les environs. Ils doivent alors résister seuls aux assauts massifs des infectés, dans l'attente hypothétique des secours.
Valve a annoncé travailler sur le portage informatique de Left 4 Dead 2 pour Ubuntu. À travers son blog, Valve annonce le obtenir de meilleures performances avec Linux et OpenGL qu'avec Windows et Direct3D. Le , la version bêta de Left 4 Dead 2 pour Linux est disponible sur Steam.
En 2009, l'année même de sa sortie, Left 4 Dead 2 est classé 82e meilleur jeu de tous les temps par le site Jeuxvideo.com.