| Auteurs |
Rob Dougherty Darwin Kastle |
|---|---|
| Illustrateurs |
Antonis Papantoniou Vito Gesualdi Randy Delven |
| Éditeur |
Wise Wizard Games Iello |
| Date de 1re édition | 2016 |
| Format | jeu de cartes |
| Mécanisme | deckbuilding |
| Thème | Fantasy |
| Joueur(s) | 2 à 4 |
| Âge | À partir de 12 ans |
| Durée annoncée | 20 minutes |
| habileté physique |
réflexion décision |
générateur de hasard |
info. compl. et parfaite |
Hero Realms est un jeu de société créé par Darwin Kastle et Robert Dougherty en 2016 et édité par Wise Wizard Games aux États-Unis et par Iello en France. C'est un jeu de deck-building, pour 2 joueurs hors extension, à partir de 12 ans et durant environ 20 minutes. Le jeu, commencé sur Kickstarter en 2016, utilise la mécanique de Star Realms des mêmes auteurs, mais dans un univers d'Heroic fantasy.
Le jeu prend place à Thandar, un ancien comptoir créé par un empire à sa frontière afin d'instaurer la paix par le commerce, devenu depuis une tentaculaire cité-état. La ville est maintenant le repère de toutes les espèces et nations du monde connu.
Quatre factions différentes se dégagent dans la ville :
Les joueurs un jouent chacun un héros en concurrence avec les autres et doit les vaincre pour sortir vainqueur.
Sorti en France en hiver 2018, le jeu de base comprend 144 cartes :
La même année sortent cinq decks de Héros composés chacun de 15 cartes spécifiques à chacune des cinq classes de personnage :
Ces decks améliorent le système de jeu tout en lui apportant une dimension asymétrique.
En sortent deux decks de Boss composés chacun de 30 cartes spécifiques :
Ces decks permettent à plusieurs joueurs de former une équipe, contre un dernier joueur contrôlant le boss. Il est également possible de jouer un boss contre un autre boss.
Deux decks de campagne sont sortis en français à ce jour :
Ces decks permettent à plusieurs joueurs de jouer en mode coopératif dans une série de trois affrontements chacun. Chaque joueur doit posséder un deck de Héros et pourra le faire évoluer entre chacun de ces affrontements. Le Village Perdu étant la suite de La Ruine de Thandar, les joueurs pourront donc garder les évolutions acquises lors de la première campagne pour faire la seconde. Ces decks de campagne peuvent être également joués en solo.
Chaque campagne est également accompagnée d'un livret d'aventures qui scénarise les affrontements et permet une rejouabilité avec des embranchements différents.
En sortent quatre decks composés chacun de 12 cartes :
Ces decks proposent de nouvelles cartes pour diversifier le jeu de base et donnent également des objectifs secrets aux joueurs.
En sort également un deck composé de 20 cartes qui permet d'ajouter une lignée au personnage, ce qui lui ajoute des nouveaux bonus mais aussi des malus. Les cinq ascendances possibles sont :
Un tapis de jeu à l’effigie d'Hero Realms ainsi qu'un Coffret Héroïque permettant de ranger le jeu avec toutes les extensions ont également été édités.
Le jeu reçoit des notes généralement positives tant par les sites spécialisés que par les notes des joueurs,.