| Auteurs |
Darwin Kastle Robert Dougherty |
|---|---|
| Illustrateurs |
Graphics Manufacture Gau Family Studio Whale Shark Studio André Martinez |
| Éditeur | Wise Wizard Games, Iello |
| Date de 1re édition | 2014 |
| Mécanisme | deck building |
| Thème | espace |
| Joueur(s) | 2 |
| Âge | À partir de 12 ans |
| Durée annoncée | 20 minutes |
| habileté physique |
réflexion décision |
générateur de hasard |
info. compl. et parfaite |

Star Realms est un jeu de société créé par Darwin Kastle et Robert Dougherty en 2013, édité par Wise Wizard Games en 2014 puis traduit en français par Iello en 2016. C'est un jeu de deck-building comme Dominion, pour 2 joueurs hors extension, à partir de 12 ans et durant environ 20 minutes.
Le jeu a également été adapté dans une variante Heroic fantasy : Hero Realms.
Chaque joueur construit sous forme de deck sa flotte galactique. Le deck s'améliore en acquérant des bases et des vaisseaux, qui procurent du Commerce, du Combat, de l'Influence et d'autres effets. Le but du jeu est de réduire à zéro l'Influence de son adversaire.
Être le dernier joueur à avoir des points d'Influence.
Le paquet de cartes Commerce est mélangé et 5 cartes en sont révélées pour constituer la ligne d'achat. Ces cartes sont remplacées dès qu'elles quittent la ligne d'achat. Une pile de cartes Prospecteur supposée illimitée est aussi disponible à l'achat.
Un espace est prévu pour la Casse, où sont placées les cartes éventuellement retirées du jeu.
Au début de la partie, chaque joueur commence avec 50 points d'Influence, matérialisés par les cartes Influence. Le deck de départ de chaque joueur contient 8 Éclaireurs et 2 Vipers, qui sont mélangés. Pour leurs premiers tours respectifs, le premier joueur pioche 3 cartes et le deuxième joueur pioche 5 cartes.
Un espace est prévu pour la défausse de chaque joueur, où sont placées les cartes défaussées, ainsi que les cartes achetées lors du tour.
Les joueurs jouent à tour de rôle. Chaque joueur commence son tour avec les cartes qu'il a en main et réalise son tour en 3 phases :
La partie se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un joueur ayant encore des points d'influence. Il est désigné gagnant.
Plusieurs mécaniques récurrentes sont introduites par les extensions de Star Realms.
Paires de factions : certaines cartes Base ou Vaisseau appartiennent à deux factions. Leur symbole est la fusion de deux symboles parmi les quatre factions (six combinaisons sont donc possibles). Une telle carte permet d’activer les actions Allié de chacune des deux factions auxquelles elle appartient. Elle peut disposer d’une action Allié de chacune des factions, ou bien d’une action Allié avec le symbole fusionné, qui peut être activé aussi bien par l’une ou l’autre des deux factions (pas besoin des deux).
Action Double Allié : des cartes disposent d’une action supplémentaire nécessitant d’avoir en jeu deux autres cartes d’une même faction pour l’activer (au lieu d’une seule pour les actions Allié).
Cartes Héros : les cartes de ce nouveau type font partie de la pile Commerce. Lorsqu’un joueur achète une carte Héros, celle-ci entre en jeu et déclenche son éventuelle action Primaire. Les cartes Héros ne sont pas défaussées à la fin du tour. Elles restent en jeu jusqu’à ce que son action Retirer soit utilisée. Bien qu’elles n’appartiennent à aucune faction, les cartes Héros permettent d’activer les actions Allié de la faction dont le symbole apparaît dans les actions du Héros le tour où elles sont utilisées.
Cartes Événement : les cartes de ce nouveau type font partie de la pile Commerce, mais ne peuvent pas être achetées. Lorsqu’une carte Événement apparaît sur la ligne d’achat, son effet est immédiatement résolu, puis elle est remplacée par la carte suivante de la pile Commerce.
Cartes Gambit : ces cartes sont attribuées aux joueurs aléatoirement en début de partie (2 par joueur par défaut). Un joueur peut révéler une carte Gambit en début de partie ou pendant sa phase principale. Certaines cartes Gambit ont un effet à usage unique, d’autres ont un effet continu sur le reste de la partie.
Cartes Score : ces cartes permettent un suivi pratique des points d’Influence, avec une carte pour les dizaines (selon l’orientation) par-dessus une carte pour les unités (selon la position de l’autre carte).
Une boîte de jeu standard ne permet de jouer qu'à deux car il n'y a que deux lots de cartes de départ (8 Éclaireurs et 2 Vipers). Cependant, il est possible de jouer à plus de 2 en utilisant plusieurs boîtes de jeu ou des extensions indépendantes. Différents modes de jeu sont alors proposés :
Les cartes Défi Co-op et Défi Solo de l'extension Star Realms: Gambit Set permettent respectivement de jouer à plusieurs en mode coopération (tous les joueurs sont alliés contre un ennemi commun matérialisé par une carte) ou bien seul (contre un ennemi matérialisé par une carte).
Les extensions suivantes peuvent remplacer le jeu de base, et contiennent notamment des decks de départ.
Les extensions suivantes nécessitent le jeu de base ou une extension autonome pour pouvoir jouer.
Star Realms : Crisis (2014) quatre boosters d’extension ajoutant 12 cartes de jeu chacune.
Star Realms : Gambit Set (2014) : 13 cartes Gambit, 3 cartes du Vaisseau neutre Croiseur Mercenaire qui permet de jouer l'effet allié de n'importe quelle faction, 2 cartes Défi Solo et 2 cartes Défi Co-op.
Star Realms : Cosmic Gambit Set (2015) : 13 cartes Gambit, et une Base neutre, jouable comme effet d’une carte Gambit.
Star Realms : United (2016, VF 2018) quatre boosters d’extension ajoutant 12 cartes de jeu chacune.
Star Realms : Promo Pack 1 (2016) : 15 cartes Vaisseau et Base.
Star Realms : Promo Pack 2 (2017) : 12 cartes Vaisseau.
Star Realms : Scenarios (2018, VF 2019) : 20 cartes Scénario, une carte Scénario est tirée au début de la partie et modifie un aspect des règles du jeu.
Star Realms : Decks de Commandement (2018, VF 2020) : six boosters d'extension ayant chacun 18 cartes : 12 cartes formant un deck de départ alternatif, 1 carte de Commandant Légendaire que le joueur incarne (précisant son nombre de points d’Influence initial et la taille de sa main), 2 cartes Gambit attribuées au joueur et 2 cartes Score.
Star Realms : High Alert (2021, VF 2023) quatre boosters d’extension ajoutant 12 cartes de jeu chacune.