IG Magazine

IG Magazine
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Périodicité Bimestriel
Genre Média vidéoludique
Prix au numéro 8,50 €
Diffusion 33 000 ex.()
Date de fondation
Date du dernier numéro 26 juillet 2013
Éditeur Ankama Presse
Ville d’édition Roubaix
Directeur de publication Anthony Roux
Rédacteur en chef Bounthavy Suvilay
ISSN 2102-3352
Site web ig-magazine.com

IG Magazine est un magazine bimestriel français de type « mook » consacré aux jeux vidéo et à la culture vidéoludique. Le titre est édité par Ankama Presse, de à .

Historique

IG magazine est un mook tiré à 33 000 exemplaires, diffusé en France, en Belgique, en Suisse et au Canada. Le magazine « revendique [la] mission de toucher tous les publics : les filles, les garçons ; les gamers et les autres, … » Parmi les rédacteurs figurent des collaborateurs de la chaîne de télévision Nolife, du mook Pix'n Love et du site Web Gameblog. Le game designer Éric Viennot y tient une chronique. Jusqu'au numéro 12, IG Magazine est entièrement financé par son éditeur, et ne contient pas de publicité. Après celui-ci, la publicité est introduite, afin de ne pas augmenter le prix du magazine, à cause de la montée du cout du papier. Ce qui provoque la colère des fans car elle est faite au détriment d'éléments caractéristiques du magazine (transitions de rubriques, mini-BD...). Avec des pertes de 250 000 euros fin 2012, Ankama annonce l'arrêt du magazine. À la suite de cette annonce, le tout dernier numéro sort le ,, et la production s'arrête à partir du mois d'août. Il y a un total de 27 numéros et dix hors séries, ainsi qu'un livre sur le RPG,,,,.

Rubriques

IG Magazine est construit autour de six rubriques :

Notes et références

  1. 1 2 3 Olivier Séguret, « IG Magazine, dans le jeu : Un nouveau magazine consacré au jeux vidéo sort en kiosques : IG Magazine. », Libération,‎ (ISSN 0335-1793, 1766-0556 et 2262-4767, OCLC 472874342, BNF 11868920, lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata.
  2. ↑ La rédac, « Gamekult, le Mag du 09/10/2009 », Gamekult,‎ (lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata.
  3. ↑ Frédéric Sanchez, L'Histoire des jeux vidéo en France (Vol. 1) : 40 ans de news rétro, Éditions RétroLand, , 290 p. (ISBN 978-2-9549478-0-8), « 2009 », p. 201.Voir et modifier les données sur Wikidata.
  4. 1 2 Thomas Cusseau, « Ankama : le bon, la brute ou le truand ? », sur Gamekult, (consulté le ).
  5. 1 2 Rédaction-IG-Mag, « IG Magazine cesse de paraître après le hors-série 7 et le no 27 » (version du sur archive.org).
  6. ↑ la_redaction, « IG Mag ne passera pas l'été », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  7. ↑ Rédaction Jeuxvideo.com, « Le jeu de rôle version IG Mag », Jeuxvideo.com,‎ (lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata.
  8. ↑ Vincent Elmer-Haerrig, « IG magazine s’éteint, les (vieux) joueurs sont un peu orphelins », Le Nouvel Obs, France,‎ (ISSN 0029-4713 et 2969-6542, OCLC 893662600, BNF 11946121, lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata.
  9. ↑ Yves Breem et Boris Krywicki, Presse Start : 40 ans de magazines de jeux vidéo en France, Omaké Books, , 448 p. (ISBN 978-2-37989-044-4), chap. 8 (« La crise : IG, un magazine pas comme les autres »), p. 252-256.Voir et modifier les données sur Wikidata.

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes