Le jeu de couleur, aux échecs, est une base d'analyse stratégique et positionnelle d'une partie ou d'un coup en fonction du contrôle et de l'utilisation des cases selon leur couleur. Ce concept est principalement lié à l'emplacement de deux types de pièces: le fou et le pion.
Théorie
Il est question de «monochromie» lorsqu'un joueur a un faible contrôle sur un groupe de cases de même couleur,,. Hans Kmoch distingue dans son livre L'Art de jouer les pions la «leucopénie» (faiblesse sur les cases claires) et la «mélanopénie» (faiblesse de cases sombres)
Comme un Fou ne peut contrôler des cases que d'une seule couleur, si un joueur échange son fou de cases sombres et place ses pions sur des cases claires, il risque de se créer une faiblesse sur cases sombres: ses cases sombres sont plus difficiles à défendre; les opportunités tactiques pouvant être liées à la localisation des pièces, ces cases risquent notamment d'être vulnérables à l'infiltration des Cavaliers adverses. Dans une finale de fous, un joueur avec le fou contrôlant la couleur des cases où sont situés les pions adverses peut avoir un avantage significatif.
Quand les Blancs ont effectué le petit roque, avancé le pion g en g3 et qu'ils n'ont plus leur fou de cases claires, les Noirs peuvent impunément occuper les cases f3, g4 et h3 et éventuellement les mater. Réciproquement, un bon moyen d'exploiter un complexe de cases faibles de même couleur chez son adversaire est de capturer le fou qui contrôle ces cases. Un exemple célèbre est la deuxième partie du match des candidats de 1974 remportée par Anatoli Karpov contre Viktor Kortchnoï où Karpov a joué: 17. Fh6 Fxh6 18. Dxh6.
Dans la défense Benoni, les Noirs doivent contre-balancer leur désavantage d'espace par la domination des cases sombres (attaque de la couleur la moins bien contrôlée par l’adversaire). Voici une partie d'exemple:
1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 c5 4. d5 exd5 5. cxd5 d6 6. Cf3 g6 7. e4 Fg7 8. Fe2 0-0 9. 0-0 Te8 10. Cd2 Cbd7 11. a4 Ce5 12. Dc2 g5!?«Ce coup vise le contrôle de la case f4 (on voit bien le jeu sur les cases sombres), mais si les Blancs se montrent passifs, l'attaque peut se poursuivre par ...g4 et ...Cf4»13. Cf3 Cxf3+ 14. Fxf3 h6 15. Fd2«Ce coup assez passif des Blancs montre que la stratégie noire a porté ses fruits: le jeu actif sur les cases noires a complètement neutralisé le danger d'une percée blanche e4-e5»15...a6 16. Fe2 De7 17. Tae1 De5«L'activité sur les cases noires se pousuit alors que le pion e4 reste sous tension»18. Rh1 Dd4 19. f3 Ch5«Les Noirs campent sur les cases noires. Sur 20. g3 suit 20...f5»20. Cb5?! (20. a5!) 20...axb5 21. Fxb5 De5 22. Fc3 De7 23. Fxe8 Dxe8 24. Fxg7 Rxg7 25. b4 cxb4 26. Db2+ De5 27. Dxb4 Cf4 28. Td1 b6 29. Tf2?? (29. Dxb6 Txa4 30. g3 Ch3 31. Dc6) 29...Cd3! 30. Dxb6 Cxf2+ 31. Dxf2 Txa4 32. Rg1? (32. Dg3) 32...Ta1 33. De1 Ta2 34. Dg3 Db2!? (34...Df6) 35. h4 Ta1 0-1.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
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f
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Grande variante de la défense balte: position de base.
Dans la «grande variante» de la défense balte (1. d4 d5 2. c4 Ff5 3. cxd5 Fxb1 4. Da4+ c6 5. Txb1 Dxd5), où les noirs échangent leur fou de cases claires contre un cavalier, si les blancs obtiennent le contrôle des cases claires centrales sans que les noirs ne dénichent une réelle compensation, ces derniers se retrouveront rapidement en état critique. Francis Meinhson attribue le bon score d'Igors Rausis dans cette position de base à «l'acharnement stratégique avec lequel les Noirs s'accrochent logiquement aux cases blanches centrales dans des positions dans lesquelles la majorité des joueurs préfèrent baisser pavillon et se retirer».
À titre d'exemple, voici la première victoire (chronologiquement) de Rauzis sur cette ligne principale:
12345Annotations par Francis Meinhson (ex-entraîneur de l'équipe de France junior) dans Le jeu des couleurs - Attaques à tout va, Tome 2, Éd. Hatier, 1986, (ISBN978-22180-7493-6), 108 pages.