Psycho Mantis

Psycho Mantis
Personnage de fiction apparaissant dans
Metal Gear.

Voix

Psycho Mantis est un personnage de jeu vidéo dans la série Metal Gear. Il fait son apparition dans Metal Gear Solid, où il fait partie de l'équipe antagoniste qui attaque la base nucléaire de Shadow Moses 2005. Lors de l'affrontement avec le héros du jeu, Solid Snake, Psycho Mantis utilise ses pouvoirs psychiques pour briser le quatrième mur et s'adresser directement au joueur, inspecter ses sauvegardes et trafiquer les contrôles de la manette. Il est mentionné dans Metal Gear Solid 4 et apparait également dans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, où on le voit enfant en Afghanistan en 1984.

Histoire

Dans sa jeunesse, Mantis vit dans un petit village de Russie. La première personne dont il peut lire les pensées est son père : il n'y découvre que mépris et haine envers lui-même. En effet, son père le déteste car il considère Mantis responsable du décès de sa mère, morte en l'accouchant. Ayant très peur de son père, il le tue et brûle son village pour enterrer son passé.

En 1976, il rejoint l'unité XOF pour participer au projet B&B. Lire les pensées du corps de Volgin le terrifie ; c'est à cette occasion qu'il se crée une deuxième personnalité tueuse.

Plus tard, des membres du KGB sont impressionnés par ses talents et l'engagent en l'entraînant comme « Soldat Psychique ». Après quelques années de service, il rejoint le FBI aux États-Unis et devint ainsi profiler en lisant les pensées des tueurs et des psychopathes afin qu'on puisse les arrêter et anticiper leurs actions. Il est ensuite recruté par Fox Hound.

En 2005, Mantis prend part au soulèvement des membres de FoxHound à Shadow Moses. Ses talents sont notamment utilisés pour effectuer des lavages de cerveaux aux Soldats Génomes. Solid Snake tue Mantis dans le bureau du commandant situé sous le hangar à ogives, dans un combat risqué où Meryl Silverburgh, contrôlée par ce dernier, menace Solid Snake avec son Desert Eagle avant de pointer l'arme vers elle. Juste avant de mourir, Mantis explique avoir rejoint FoxHound pour faire le plus de victimes possibles et raconte la destruction de son village.

Sentant la mort l'emporter, Mantis montre le chemin à suivre à Snake et Meryl afin d'arriver au hangar de Metal Gear REX. Il précise que c'est la première fois qu'il utilise ses pouvoirs pour aider quelqu'un, Snake étant d'après lui la seule personne qu'il ait rencontré à avoir un esprit pur.

« Ca fait drôle… ça fait… du bien… » sont ses dernières paroles. Il est ensuite emporté par The Sorrow.

Psycho Mantis réapparaît dans Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots en tant que spectre. Il réussit à forcer les B&B Corps à devenir d'impitoyables guerrières grâce à ses pouvoirs. Il apparaît à la suite du combat contre Screaming Mantis qui se revèle être possédée par Psycho Mantis. Peu après, son esprit disparaît en hurlant, après que The Sorrow apparaît et exorcise l'esprit de Mantis du monde des vivants.

Psycho Mantis apparait également dans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, où il est encore un enfant, désigné comme le Troisième Enfant (Третий Ребенок). Manipulé par Skull Face, il est utilisé pour contrôler le Sahelanthropus, un prototype du Metal Gear, et a pour mission de tuer toute personne anglophone dans le monde. Le Troisième Enfant croise la route d'Eli, un enfant soldat, qui parvient à obtenir son allégeance et lui laisser le contrôle du robot géant.

Pouvoirs

Psycho Mantis est un des plus grands spécialistes de psychokinésie et de télépathie du monde. Il est capable de lire les pensées d'autrui avec grande facilité, ainsi que de bouger des objets, même lourds, par la force de son mental. De plus, cette même force lui donne d'étonnants pouvoir pyrokinétiques.

Notes

Notes et références

  1. ↑ Dans la version japonaise ainsi que dans le remake sur GameCube (Metal Gear Solid: The Twin Snakes), il indique avoir un sentiment de nostalgie, faisant référence à sa mère qui a elle aussi aidé quelqu'un avant de mourir, l'ayant mise au monde en mourant.
  2. 1 2 3 Marcus (ill. Guillaume Lapeyre, photogr. Raoul Dobremel, mise en couleurs Julien Nido), Nos Jeux vidéo 90-2000 : De la raquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo, Paris, Hors Collection, coll. « Nostalgie / Nostalgie illustré », , 1re éd. (1re éd. 2014), 142 p., 260 × 260 mm, broché (ISBN 978-2-258-11049-6, BNF 44203686, présentation en ligne), partie 1, « La PlayStation, le retour du jeu cool ! », p. 10.

Voir aussi