Le Roppyakken (六百間) est un jeu de cartes japonais pour 2 ou 3 joueurs qui se pratique avec les cartes Hanafuda.
Ce jeu consiste à capturer des cartes en réalisant des paires avec une carte de sa main et une carte au centre de la table. Le but est de marquer 600 points avant ses adversaires grâce aux cartes capturées, ainsi qu'en formant des combinaisons de cartes appelées Yaku (役).
Il n'existe pas de règle officielle pour ce jeu mais la version présentée ici est une des plus jouées.
Le paquet de cartes Hanafuda comporte 48 cartes. Chaque carte est affiliée à une fleur, elle-même associée à un mois. Il y a donc 4 cartes par mois de l'année. Pour le Roppyakken, les cartes sont réparties en 4 catégories, valant chacune un certain nombre de points.
Il est à noter que les valeurs associées à ces catégories sont différentes de celles habituellement utilisées dans les jeux japonais d'Hanafuda, comme le Hana-Awase par exemple.
De plus, la fauvette japonaise, habituellement dans la catégorie des animaux / objets, est ici considérée comme une lumière. Il en est de même pour la carte spéciale du mois de décembre (habituellement colorée en jaune), qui n'est pas considérée comme une carte normale mais comme un animal/objet.
| Mois | Fleur | Cartes | Images |
| Janvier | Matsu (松) | 2 normales (0 pt), 1 ruban à poésie (10 pts) et 1 lumière : grue japonaise (50 pts) | |
| Février | Ume (梅) | 2 normales (0 pt), 1 ruban à poésie (10 pts) et 1 lumière : fauvette japonaise sur une branche (50 pts) | |
| Mars | Sakura (桜) | 2 normales (0 pt), 1 ruban à poésie (10 pts) et 1 lumière : rideau de campement (50 pts) | |
| Avril | Fuji (藤) | 2 normales (0 pt), 1 ruban rouge (10 pts) et 1 animal : coucou (10 pts) | |
| Mai | Shobu (菖蒲) | 2 normales (0 pt), 1 ruban rouge (10 pts) et 1 animal : Iris d'eau japonais près d'un pont (10 pts) | |
| Juin | Botan (牡丹) | 2 normales (0 pt), 1 ruban violet (10 pts) et 1 animal : papillon (10 pts) | |
| Juillet | Hagi (萩) | 2 normales (0 pt), 1 ruban rouge (10 pts) et 1 animal : sanglier (10 pts) | |
| Août | Susuki (薄) | 2 normales (0 pt), 1 animal : oie en vol (10 pts) et 1 lumière : pleine lune avec ciel rouge (50 pts) | |
| Septembre | Kiku (菊) | 2 normales (0 pt), 1 ruban violet (10 pts) et 1 animal : coupe de saké (10 pts) | |
| Octobre | Momiji (紅葉) | 2 normales (0 pt), 1 ruban violet (10 pts) et 1 animal : cerf sous un érable (10 pts) | |
| Novembre | Yanagi (柳) | 1 normale représentant la foudre (0 pt), 1 ruban rouge (10 pts), 1 animal : hirondelle (10 pts) et 1 lumière : homme au parapluie (50 pts) | |
| Décembre | Kiri (桐) | 2 normales (0 pt), 1 animal : normale spéciale (10 pts) et 1 lumière : phénix chinois (50 pts) |
Dans certaines variantes, la coupe de saké (septembre) et le cerf (octobre), sont considérées comme des lumières (50 points).
La lumière du mois de novembre, représentant un homme sous la pluie est appelée le Gaji.
Lorsqu'un joueur joue le Gaji, ou le pioche lors de sa deuxième phase de jeu, il peut capturer à l'aide de celui-ci n'importe quelle carte (qui n'est pas une plaine) disponible au centre de la table, même si celle-ci n'est pas du mois de novembre. Toutefois, la plaine du mois de novembre est capturable par le Gaji.
Pour une partie à 2 joueurs : 4 à chaque joueurs, 4 au centre face visible, puis de nouveau 4 à chaque joueur, et enfin 4 au centre face visible. Chaque joueur se retrouve donc avec 8 cartes en main, et 8 cartes sont présentes au centre de la table.
Pour une partie à 3 joueurs : 4 à chaque joueurs, 3 au centre face visible, puis de nouveau 3 à chaque joueur, et enfin 3 au centre face visible. Chaque joueur se retrouve donc avec 7 cartes en main, et 6 cartes sont présentes au centre de la table.
Les cartes restantes sont posées face cachée et formeront la pioche. Si 4 cartes du même mois sont présentes face visible, la manche est annulée, et on procède à une nouvelle donne.
En commençant par le donneur, chaque joueur va réaliser son tour de jeu, dans le sens antihoraire, jusqu’à la fin de la manche. A son tour, un joueur doit réaliser 2 actions :
Lorsque chaque joueur a vidé sa main, la manche se termine, et chacun peut alors compter ses points.
Le calcul des points se déroule comme suit :
Le jeu se poursuit ainsi, en cumulant les scores, jusqu'à ce qu'un joueur atteigne ou dépasse les 600 points à l'issue d'une manche. Si ce dernier a plus de 30 points d'avance sur le second, il est déclaré vainqueur. Sinon, on rejoue une manche supplémentaire.
Deux types de Yaku peuvent être distingués : Les Teyaku (手役) et les Deriyaku (出来役).
Au début d'une manche, les joueurs peuvent marquer des points s'ils possèdent certaines combinaisons de cartes en main. Pour gagner les points associés à un Deriyaku, un joueur doit dévoiler les cartes le composant aux autres joueurs.
Il existe 2 types de Deriyaku :
Voici la liste des différents DeriYaku réalisables au Roppyakken. Ces combinaisons marquent des points en fin de manche si un joueur parvient à capturer les cartes qui les composent.
| Nom | Composition | Points | Illustration |
|---|---|---|---|
| Shikō (四光) | La grue, le rideau, la lune et le phénix | 600 | |
| Nanatan (七短) | 7 rubans sur les 10 disponibles | 600 | (exemple) |
| Ino-Shika-Cho (猪鹿蝶) | Le sanglier, le cerf, et les papillons | 300 | |
| Makkiribōzu (松桐坊主) | La grue, le phénix et la lune | 150 | |
| Teppō (鉄砲) | Le rideau, la lune et la coupe de saké | 300 | |
| Hanami-de-Ippai (花見て一杯) | Le rideau et la coupe de saké | 100 | |
| Tsukimi-de-Ippai (月見て一杯) | La lune et la coupe de saké | 100 | |
| Ōzan (大三) | La grue, la fauvette et le rideau | 150 | |
| Kozan (小三) | Les 3 rubans portant des inscriptions | 100 | |
| Akatan (青短) | Les 3 rubans bleus | 100 | |
| Sōtan (草短) | Les 3 rubans rouges (sans celui de novembre) | 100 | |
| Shima (シマ) | Les 4 cartes du mois de janvier, février, mars, avril, août, octobre ou décembre | 50 | (exemple) |
| Ameshima (雨シマ) | Les 4 cartes du mois de novembre | 200 |