
Vorpal est un mot créé par l'écrivain Lewis Carroll dans le poème Jabberwocky. Associé deux fois à l’épée (« vorpal sword » et « vorpal blade »), il semble signifier « tranchant », bien que Carroll n'en ait jamais donné de définition précise.
Dans le jeu de rôle Donjons et Dragons, la lame vorpale est une arme magique (en général une épée) puissante qui peut décapiter les créatures frappées.
Si le personnage fait un coup critique — un « 20 naturel » (c'est-à-dire qu'il tire le chiffre 20 en lançant un dé à vingt faces) sur le jet d’attaque (soit une chance sur vingt, ou 5 %, de faire ce jet), suivi d’une confirmation de coup critique réussi —, la tête de la cible (si elle en a une) est automatiquement séparée de son corps. Les chances de réussir cette décapitation varient selon la taille de la créature. À ces rares exceptions près, les créatures dont la tête est tranchée meurent aussitôt.
Certaines créatures n’ont pas de tête ; c’est le cas de nombreuses aberrations et de toutes les vases. D’autres, telles que les golems et les morts-vivants (vampires exceptés), ne sont pas affectées par la perte de leur tête. D'autres encore, comme les hydres, ont de multiples têtes et ne mourront que si elles sont toutes tranchées (et, dans ce cas précis, si on évite qu'elles repoussent).
Dans la version 3 de Donjons et Dragons, la propriété « vorpale » devient un pouvoir pouvant s'appliquer à diverses armes tranchantes..
Dans le film Donjons et Dragons, la puissance suprême, Berek utilise une épée vorpale.
Dans le jeu de base de Welcome to the Dungeon, l'épée vorpale du guerrier et la hache vorpale du barbare permettent de tuer n'importe quel monstre rencontré dans le Donjon.