W.I.T.C.H.

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Cet article concerne la bande dessinée. Pour la série télévisée, voir W.I.T.C.H. (série télévisée d'animation).

W.I.T.C.H.
Série
Logo original de la bande dessinée.
Logo original de la bande dessinée.

Scénario Elisabetta Gnone
Francesco Artibani
Bruno Enna
Teresa Radice
Paola Mulazzi
Alessandro Ferrari
Augusto Macchetto
Dessin Alessandro Barbucci
(dessinateur principal)
Couleurs Barbara Canepa
(coloriste principale)
Genre(s) Fantastique
Magical girl

Thèmes Magie
Amitié
Personnages principaux Will Vandom
Irma Lair
Taranee Cook
Cornelia Hale
Hay Lin
Lieu de l’action Heatherfield
Kandrakar
Métamonde

Pays Drapeau de l'Italie Italie
Langue originale Italien
Éditeur Disney Publishing Worldwide (The Walt Disney Company)
Première publication Avril 2001 - Octobre 2012
Périodicité Mensuelle
Nombre d’albums 139 (série principale)
16 (spéciaux)

Prépublication Topolino
W.I.T.C.H. Magazine
Adaptations W.I.T.C.H.
(série télévisée d'animation)

W.I.T.C.H. est une série de bande dessinée d'origine italienne (ou fumetti) créée par Elisabetta Gnone et principalement dessinée par Alessandro Barbucci et mise en couleur par Barbara Canepa, éditée et appartenant à la Walt Disney Company. Elle a débuté en Italie en dans le magazine Topolino.

Aujourd'hui, la franchise existe sur plusieurs supports :

Univers

Synopsis

Les W.I.T.C.H. sont cinq héroïnes âgées de treize à quatorze ans qui se voient attribuer la lourde tâche de protéger la muraille séparant la Terre du monde parallèle de Méridian, ainsi que d'empêcher le mal de déborder sur notre monde.

Leur nom de groupe vient de leurs initiales qui est un jeu de mots avec witch, qui signifie sorcière en anglais.

Personnages

Les W.I.T.C.H. sont les suivants :

Will Vandom

Willelmina Vandom est une adolescente de 14 ans, vivant avec sa mère divorcée (qui sortira avec son enseignant d'histoire, monsieur Dean Collins). Elle possède des cheveux roux coupés au carré et ses yeux sont marrons. Quand sa mère déménage, Will se retrouve dans un nouveau collège, l'institut Sheffield. Elle se fait cinq nouvelles amies : Irma Lair, Taranee Cook, Cornelia Hale, Hay Lin et Elyon Portrait. Peu après, les adolescentes sont témoins de phénomènes paranormaux autour d'elles. Will se regarde dans une vitrine et voit au lieu de son image celle d'une jeune femme ressemblant à elle-même vieillie, habillée en fée et ayant des ailes de fées dans le dos. Le lendemain, la grand-mère d'Hay Lin révèle à Will, Cornelia, Irma, Taranee et Hay Lin qu'elles ont été choisies pour être les nouvelles gardiennes de Kandrakar. Elle remet à Will un joyau nommé le "Cœur de Kandrakar".

Will maîtrise l'énergie et la quintessence (ce second pouvoir apparaissant dans la saison 2 de la série télévisée), et elle peut communiquer et/ou contrôler tout objet électronique. Elle détient le cœur de Kandrakar, joyau qui renferme les pouvoirs des héroïnes.

Tenant le rôle le plus important dans le groupe, elle est devenue de facto la meneuse des gardiennes. Au début, Cornelia lui faisait peu confiance, mais elle a fini par reconnaître son mérite.

Will a un petit ami, Matt, qui travaille dans une animalerie avec son grand-père qui est gérant. Matt est au courant de la double vie de Will et les a souvent aidées, elle et ses amies, à se forger des excuses pour leurs absences.

Le point faible de Will est son besoin d'être aimée. Une de leurs principaux ennemis, Nérissa parvint à la convaincre de donner le cœur à elle-même ayant prise l'apparence de Matt parce qu'elle était désespérée après s'être disputée avec ses amies (dispute causée par des manipulations de Nérissa utilisant ses facultés de métamorphe). De même, Lord Cédric faillit briser son moral en sapant tous ses liens affectifs avec l'aide d'Elyon dans Illusions et mensonges, et Phobos fut près de la convaincre de lui donner le cœur en lui montrant que si elle le gardait, ses amies finiraient par la rejeter, le rôle de porteuse du cœur étant maudit. Will fut heureuse de retrouver ses amies après avoir eu confirmation qu'il ne s'agissait pas de visions de l'avenir mais de visions montées de toutes pièces.

Autres W.I.T.C.H.

  • Cornélia possède un pouvoir de géokinésie, mais aussi de télékinésie, et elle peut aussi guérir les blessures.
  • Irma a un pouvoir d'hydrokinésie et peut convaincre les gens par la pensée ; elle peut aussi changer la couleur des vêtements.
  • Hay Lin a un pouvoir d'aérokinésie, peut devenir invisible et fait des rêves prémonitoires.
  • Taranee a un pouvoir de pyrokinésie et est télépathe.

Personnages secondaires

  • Phobos : le prince tyrannique de la Zone Obscure du Non-Lieu, et le premier grand méchant de la série. Méprisant, cruel et impitoyable, il a usurpé le trône à sa sœur Elyon (en principe, la Zone Obscure du Non-Lieu doit être commandée par une reine) et absorbé les énergies magiques du royaume pour devenir plus puissant. Désormais isolé dans son monde par la Muraille de Kandrakar (barrière magique que les W.I.T.C.H. doivent protéger), il rêve de la briser pour partir à la conquête de nouveaux univers. Il ne se montre jamais à son peuple (sauf dans des cas exceptionnels), et ne se fie qu'aux murmurants, les serviteurs qu'il s'est créé en transformant des plantes.
  • Lord Cédric : le seul officier connu à qui Phobos s'adresse en personne, et l'un des ennemis récurrents des W.I.T.C.H. Dévoué à Phobos, Cédric rêve de devenir un murmurant, et est prêt à tout pour cela. Il possède une couverture à Heatherfield, où il est libraire. Cruel, rusé et maître dans l'art de la manipulation, il a néanmoins un peu d'affection pour Elyon. Comme la plupart des habitants de la Zone Obscure du Non-Lieu, il a deux formes : une humaine, qu'il prend en tant que libraire, et celle d'un monstre reptiloïde à queue de serpent, qu'il utilise surtout pour le combat.
  • Frost : chasseur au service de Phobos. Il n'y a pas grand chose à dire sur lui, sinon qu'il pourchasse souvent les W.I.T.C.H., qui le tournent en échec, voire le ridiculisent. Il n'en est pas moins puissant et redoutable, et chevauche une espèce de gros rhinocéros vert. Il apparaît relativement peu dans la série comparé à Cédric ou Phobos.
  • Elyon Portrait : la meilleure amie de Cornélia, et l'un des personnages au rôle le plus instable. Au début de l'histoire, elle apparaît comme une simple terrienne, et en tant que meilleure amie de Cornelia, jusqu'à ce qu'elle rencontre Cédric, qui lui fait une « révélation » (en réalité un habile mélange de vrai et de faux) sur son origine. On apprend alors qu'elle est la sœur de Phobos, dont elle a été séparée par des « traîtres » (en réalité dans le but de la sauver) qui se sont fait passer pour ses parents sur Terre. Manipulée par Cédric, elle devient alors un ennemi acharné des gardiennes de Kandrakar, mais elle découvrira par la suite la vérité et aidera à la chute de Phobos pour devenir reine de la Zone Obscure du Non-Lieu. Elle et Cornélia se quitteront réconciliées. Elyon possède de puissants pouvoirs magiques d'origine inconnue, qui la rendent plus forte que Phobos lui-même et font d'elle la « Lumière de Méridian ».
  • Caleb : l'amour de Cornélia, et le chef des rebelles de la Zone Obscure du Non-Lieu. À l'origine murmurant, Caleb a gagné peu à peu une conscience et s'est rebellé contre Phobos. C'est lui qui apprendra la vérité à Elyon. Courageux et fort, il apporte un soutien très important aux W.I.T.C.H.
  • Vathek : un autre personnage dont la position n'est pas très claire au début. Lorsqu'il apparaît, il est l'âme damnée de Cédric, une brute peu réfléchie qui obéit à son maître au doigt et à l'œil. Mais au cours de l'histoire, alors qu'il infiltre, pour le compte de Cédric, un groupe de rebelle, il découvre la misère de son peuple et s'adoucit. Il finit par trahir Cédric, et devient le bras droit de Caleb. Malgré son intelligence a priori limitée, il est très perspicace.
  • Mme Rudolf : la professeur de maths de Will et de Cornélia, elle se révèlera être originaire de la Zone Obscure du Non-Lieu, où elle a été la nourrice d'Elyon. C'est elle qui, aidée d'un couple de rebelles, a permis à Elyon d'échapper à Phobos. Après la chute du Prince, elle rentrera dans son monde, en laissant sa maison terrienne aux W.I.T.C.H. pour les remercier.
  • L'Oracle : le chef spirituel de Kandrakar. Doté des pleins pouvoirs qui lui permettent de tout savoir, il est le gardien de l'équilibre entre les mondes. C'est lui qui nomme les gardiennes de Kandrakar (ici, les W.I.T.C.H.) et leur donne leurs pouvoirs. Sage et bon, il lui arrive néanmoins d'être impuissant face aux problèmes. Bien qu'il soit présent dès le début de l'histoire, les W.I.T.C.H. ne le rencontreront qu'après la défaite de Phobos, où il les félicitera de leur victoire. Contrairement à la plupart des sages de Kandrakar, il ne prend pas l'humour d'Irma comme de l'insolence. L'Oracle possède les "Pleins pouvoirs" et élit les gardiennes de Kandrakar, c'est-à-dire le groupe de guerrières-magiciennes chargé d'assurer la sécurité de Kandrakar et des autres mondes. Ainsi, c'est lui qui a choisi les W.I.T.C.H. pour remplir ce rôle, et ce malgré l'opposition de certains sages, notamment Luba.
  • Tibor : le sage le plus proche de l'Oracle. Il lui est dévoué, et le soutient dans toutes ses décisions, notamment contre Luba, dont il critique l'insolence. En raison de sa longue barbe blanche, Irma le surnomme parfois « Papa Noël ».
  • Luba : une des sages de Kandrakar. Les épisodes se contredisent sur son sexe, et on ne sait pas exactement s'il s'agit d'un garçon ou d'une fille. Son aspect est à moitié celui d'un chat, et elle a entraîné Orube. Elle voit d'un mauvais œil l'arrivée des W.I.T.C.H., qu'elle trouve trop jeunes, trop désobéissantes et trop inexpérimentées.
  • Yan Lin : la grand-mère d'Hay-Lin, et l'une des anciennes gardiennes de Kandrakar. C'est elle qui remet aux W.I.T.C.H. leurs pouvoirs et le Cœur de Kandrakar. Morte de maladie par la suite (à noter qu'elle reste en vie dans le dessin animé), elle est accueillie parmi les sages de Kandrakar, où elle demeure désormais. Hay-Lin aura la surprise de la retrouver lors de leur première arrivée à Kandrakar. Sage, pleine d'humour et très affectueuse vis-à-vis de sa petite fille, Yan-Lin apporte, comme l'Oracle, un grand soutien aux W.I.T.C.H..
  • Orube : guerrière originaire du monde de Basiliade, elle a été élevée et entraînée à Kandrakar par Luba, dont elle fut la meilleure élève. Elle remplace temporairement Taranee en tant que gardienne de Kandrakar, afin que le pouvoir des gardiennes ne soit pas affaibli, et s'installe sur Terre sous la couverture de Rebecca Rudolf (nièce de Mme Rudolf). D'abord mal avec les W.I.T.C.H., notamment Irma, elle finira par sympathiser avec elles. Après le retour de Taranee, elle choisira de rester quelque temps à Heatherfield (elle y est encore) et continuera d'apparaître, plus en simple alliée des W.I.T.C.H. qu'en tant que gardienne de Kandrakar. Colérique, réservée et combative, elle a du mal à s'adapter à la vie sur Terre. Elle n'a pas à proprement parler de pouvoirs, mais c'est une guerrière redoutable dotée de quelques aptitudes.
  • We : mascotte du groupe d'héroïne, il s'agit d'un animal adorable blanc avec une queue rose/mauve . Il peut se rendre invisible sauf sa queue. Il apparaît dans la BD, en même temps que Orube.
  • Nérissa : second méchant après Phobos. Ancienne gardienne de Kandrakar (elle l'a été en même temps que Yan-Lin), Nérissa était la porteuse du Cœur de Kandrakar. Malheureusement, elle fut peu à peu consumée par la puissance de l'objet. L'Oracle, voyant cela, lui reprit le cœur et le confia à Cassidy. Nérissa entra dans une colère noire et tua alors Cassidy, ce qui lui valut d'être emprisonnée par l'Oracle. Quelques années plus tard, elle fut libérée à cause de la réunion des cinq pouvoirs en Cornélia (dans la bande dessinée) et à cause d'un portail qui l'a conduite sur Méridian (dans la série animée) et s'en prit aux W.I.T.C.H.. Son but étant toujours de reprendre le Cœur de Kandrakar, Will est sans conteste sa cible favorite.
  • Martin : ami dévoué d'Irma qui veut tout faire pour lui plaire au risque de se ridiculiser.
  • Les Gouttes Astrales sont les doubles de Will, Irma, Taranee, Cornélia et Hay Lin (sa double insiste pour s'appeler Paochai). Au fur et à mesure les Gouttes Astrales vont commencer à devenir "humaines". Plus tard les Gouttes Astrales vont se révolter, ne supportant plus d'être utilisées.

Pouvoirs

C'est la quintessence qui est considéré comme l'élément le plus puissant.

Chaque jeune fille possède un pouvoir associé à l'un des quatre éléments, sauf Will qui possède le pouvoir le plus puissant d'entre tous : celui de canaliser ces éléments, l'énergie absolue inspiré du cri.

Les héroïnes peuvent se transformer : elles sont alors dotées d'ailes et ont leur corps vieilli de quelques années, embelli (plus précisément, corrigeant leurs complexes d'apparence), leur donnant une apparence plus forte. Dans le dessin animé, les héroïnes peuvent toujours voler et sans difficulté, alors que dans la BD, elles ont peur de voler et ne le font qu'en cas de nécessité. Seule la gardienne de l'air peut voler avec assurance et peut le faire sans ailes.

Lieux

Le Métamonde, ou la Zone Obscure du Non-Lieu, est un monde de la série W.I.T.C.H. Il s'agit d'un endroit-clé de l'histoire, dont le rôle est surtout important dans la saison 1. C'est le monde d'origine de nombreux personnages importants, notamment Phobos, Elyon, Caleb et Cédric.

Méridian est extrêmement différent de la Terre, car, outre la présence de magie en ce monde, la grande majorité de ses habitants sont des créatures non-humaines que l'on pourrait appeler des monstres, bien qu'ils ne soient pas mentalement différents des humains, et puissent parfois prendre des apparences humaines. Leur mode de vie se rapproche de celui des gens du Moyen Âge, comme cela est souvent précisé dans la série

Histoire

En , les W.I.T.C.H. commencent leurs aventures dans Minnie mag. En , le magazine est renommé W.I.T.C.H mag. À la suite du succès du magazine, les W.I.T.C.H se retrouvent en produits dérivés (poupées, vêtements, fournitures scolaires, etc.). En 2003, W.I.T.C.H. est disponible en roman bibliothèque rose. En 2004, les W.I.T.C.H sont adaptées en manga ainsi qu'en dessin animé. En 2005, le dessin animé et les BD sont publiées dans plus de 65 pays, en France il y a plus de 800 000 lecteurs.

En 2007, les W.I.T.C.H. mettent fin à leurs aventures en manga et en dessin-animé. En 2009, tous les produits dérivés (poupées, affaires scolaires, vêtements...) sont arrêtés de production, ainsi que les jouets W.I.T.C.H. En 2010, la saison 9 des BD W.I.T.C.H n'est pas publiée, le magazine continue avec une série appelée "W.I.T.C.H S.M.S (Small Magic Secrets)", une série de mini-BD sans aventures magiques. En , les W.I.T.C.H reprennent leurs aventures. En , le premier épisode de la saison 10 est publié dans le magazine, de à les W.I.T.C.H ne sortent pas les autres épisodes de la saison 10 et le magazine est renommé Disney Girl.

Aux États-Unis, la série est publiée par Hyperion, l'éditeur Gemstone s'étant retiré par crainte d'éventuelles critiques de mouvements religieux ultra-conservateurs.

Bande dessinée

Cette section contient une ou plusieurs listes. Le texte gagnerait à être rédigé sous la forme de paragraphes synthétiques. Les listes peuvent demeurer si elles sont introduites par une partie rédigée et sourcée, de façon à bien restituer les différents éléments  (mars 2025).

Cette section contient la liste des bandes dessinées W.I.T.C.H.

Partie 1 : Les douze portails

NB: Ce cycle a été republié deux fois dans des magazines W.I.T.C.H. Hors-Série.

Partie 2 : La revanche de Nérissa

Partie 3 : Le royaume de Arkhanta

Partie 4 : La puissance de Endarno

Partie 5 : Le monde du livre

Partie 6 : Ragorlang

Partie 7 : Nouveaux pouvoirs

Partie 8 : Devenir W.I.T.C.H.

NB : Bien que la BD sortie dans le W.I.T.C.H. mag n°173 soit indiquée comme étant le n°98, il s'agit en réalité de la traduction de la BD italienne n°100!

Les BD n°98 et 99 ne sont jamais sorties en France.

Partie 9 : Retour aux Origines : Le Cœur de Kandrakar

Le magazine W.I.T.C.H mag n°174 au n°185 republia la saison 1 en 2010.

Partie 10 : 100% W.I.T.C.H.

Les BD n°101 à 105 et 107 à 117 ne sont jamais parues en France.

Après ce numéro, le magazine W.I.T.C.H. mag a continué à être publié jusqu'au n°200 paru en . Le magazine fut ensuite changé en "Disney Girl" où les dernières BD W.I.T.C.H. ont été publiées dans les 15 premiers numéros parmi d'autres BD.

Partie 11: Ladies VS W.i.t.c.h.

Partie 12 : Souveraines Magiques

Après cela, le magazine Disney Girl a continué de publier de courtes BD W.i.t.c.h. pendant 3 numéros avant d'arrêter définitivement la publication. En , le magazine Disney Girl republie la première BD des W.i.t.c.h. dans son hors-série n°4.

Spécial mag

Livres

Les romans sont les histoires des BD en 26 tomes.

Produits dérivés

Le W.I.T.C.H. mag eut un énorme succès auprès des jeunes ; les produits concernés sont des poupées produites par Giochi Preziosi, des vêtements, des affaires scolaires, des jeux vidéo. Un album est également sorti aux États-Unis contenant 16 chansons. Les épisodes de la Saison 1 de la série animée sont sortis sous forme de 6 DVD en France.

Réception

Interprétation

Cette série reprend un genre bien connu : celui des magical girls, issu du monde de la japanime. Il s'agit d'histoires de lycéennes dotées de pouvoirs surnaturels et luttant contre des forces du mal, l'exemple le plus connu étant la série Sailor Moon. W.I.T.C.H. reprend ainsi un genre somme toute assez classique en le remettant au goût du jour, et avec un style plus occidental.

Récompenses

Notes et références

Notes

Cet article est partiellement ou en totalité issu de l'article intitulé « Métamonde » (voir la liste des auteurs).
Cet article est partiellement ou en totalité issu de l'article intitulé « Oracle (W.I.T.C.H.) » (voir la liste des auteurs).
Cet article est partiellement ou en totalité issu de l'article intitulé « Will Vandom » (voir la liste des auteurs).

Références

  1. ↑ (en) Walt Disney Company, « Disney Factbook 2005 - Key Dates », (consulté le ), p. 71
  2. ↑ « W.I.T.C.H. Mag », sur Disney France.
  3. ↑ (en) Base INDUCKS : us/WIT → Witch Graphic Novel
  4. ↑ (it) « Premi ai fumetti, oggi gran finale - la Repubblica.it », sur Archivio - la Repubblica.it, (consulté le )
  5. ↑ (de) « Max und Moritz-Preis seit 1984 », sur Comic-Salon, (consulté le )

Voir aussi