Brian Fargo

Brian Fargo
Született1962. december 15. (63 éves)
Long Beach
Állampolgárságaamerikai
Foglalkozása
IskoláiCorona del Mar High School
A Wikimédia Commons tartalmaz Brian Fargo témájú médiaállományokat.

Brian Fargo (Long Beach, Kalifornia, 1962. december 15. –) amerikai számítógépes játék-fejlesztő, korábban az Interplay alapítója és vezérigazgatója. Jelenleg az inXile játékfejlesztő cégnél dolgozik.

Életútja

Családja a híres Wells Fargo és az American Express alapítója. Frank Byron Fargo és Marie Curtis egyetlen gyermeke. Iskolai évei alatt kezdett el érdeklődni az atlétika iránt, miután pedig kapott a szüleitől egy Apple II gépet 1977-ben, figyelme a programozás felé fordult. Fargo a középiskola elvégzése után 1979-ben elszegődött a Boone Corporation-höz, ahol Atari 2600-ra és Apple II-re fejlesztett programokat.

A cég csődje után, 1983-ban Jay Patel, Rebecca (Bill) Heineman, és Troy Worrell segítségével megalapította az Interplayt. Számítógépes játékok fejlesztésére specializálódtak. Egyik első kiadójuk az Activision volt. 1987-ben szakmai sikert arattak a Bard's Tale szerepjáték-sorozattal, ám az akkori kiadó, az Electronic Arts megkötései miatt úgy döntöttek, saját kiadóvá is válnak. Ez kockázatos lépés volt, ugyanis a kiadói tevékenységgel együtt járt számos további költség, valamint annak a kockázata, hogy egy kevésbé sikeres játék üzletileg is nagy bukás lehet. A végleges függetlenedés 1991-ben következett be: ekkortól az Interplay már kizárólag csak játékok kiadásával foglalatoskodott, Brian Fargót pedig igazgatóvá tették meg.

Ebben a pozíciójában Fargo játéklicencek beszerzéséhez fogott hozzá, valamint bevezette a „bundled software” fogalmát (vagyis a más termékekhez ajándékként odaadott játékét). A csúcson, az 1990-es évek közepén kb. 600 alkalmazottjuk volt, legsikeresebbek a szerepjátékok terén voltak, de létrehoztak egy sportdivíziót is. Fargo úgy gondolta, hogy a konzolos játékpiac felé is el kellene mozdulniuk, ezért felvásárolták a Shiny Entertainmentet.

A romló pénzügyi helyzet miatt azonban drasztikus lépésekre kényszerültek. 1998-ban Fargo a tőzsdére vitte az Interplayt, majd szerzett egy nagyobb tőkeinjekciót a francia illetőségű, és elsősorban a konzolos játékpiacon tevékenykedő Titus Interactive-tól. 2001-ben a Titus többségi tulajdont szerzett a cégben, és mivel homlokegyenest eltérő elképzeléseik voltak az Interplay jövőjét illetően, Fargót lemondatták.

Ezután Fargo visszatért a játékfejlesztéshez, megalapítván az inXile Entertainment-et, amelyben számos korábbi Interplay-dolgozó is helyet kapott. A cég neve is egy áthallásos tréfa, magukra mint "száműzöttekre" utalva. A visszaszerzett Bard's Tale névjogokkal elkészítették 2005-ben a sorozat remake-jét, ezt követően pedig különféle kisebb játékokkal lettek sikeresek. Következő nagyobb címük a 2011-es Hunted: The Demon's Forge volt, ami Fargo egyik legelső, 1981-es szöveges kalandjátéka után kapta a nevét.

Közösségi gyűjtés útján sikerült összegyűjtenie a cégével annyi pénzt, hogy 2014-ben megjelenhetett a Wasteland 2, majd hasonló gyűjtés eredményeképp a Torment: Tides of Numenera 2017-ben. Ez utóbbi világrekordot is döntött, mert kevesebb mint 7 óra alatt elérték az 1 millió dollárt (a célként kitűzött 900 ezret pedig már 6 óra alatt). A finanszírozási mód sikerességét látva készült el a The Bard's Tale IV, majd a Wasteland 3.

Fargo eredetileg úgy tervezte, hogy a Wasteland 3 elkészülte után visszavonul az inXile éléről, de miután a Microsoft Studios felvásárolta őket 2018-ban, úgy döntött, hogy marad.

Fargo alapította 2018-ban a Robot Cache nevű céget, amely blokklánc alapon értékesít játékokat, ezzel garantálva azt, hogy az eladó ne tarthasson meg magának egy digitális kópiát az értékesítés után. A technológia jellegéből adódóan nagyobb részesedést is ígér a kiadóknak minden eladás után, emellett bevezette az Iron névre hallgató kriptovalutát.

Egy időben a Fig névre hallgató közösségi finanszírozó platform igazgatótanácsában is benne volt, eredetileg azért, hogy a Wasteland 3-ra pénzt szerezzen, később pedig hogy alkalmanként beleszóljon, hogy mely játékokat találja a cég finanszírozásra érdemesnek.

Játékfejlesztőként közreműködött

Jegyzetek

  1. ↑ CraddockBloggerOctober 31, David (2013. október 30.). ""Stay Awhile and Listen - Book I" Bonus Chapter: An Intervie". Game Developer (angol nyelven). Hozzáférés: 2023. március 27.{{cite web}}: CS1 karbantartás: numerikus név: szerzőfelsorolás (link)
  2. ↑ "Brian Fargo interview". GameSpot (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2023. március 27.
  3. ↑ "Brian Fargo dev chat log :: rpg codex > doesn't scale to your level". rpgcodex.net. Hozzáférés: 2023. március 27.
  4. ↑ MCV Editors (2013. március 6.). "Record shattering Torment Kickstarter breaks $1m in six hours". MCV (angol nyelven). Hozzáférés: 2023. március 27. {{cite news}}: |last= has generic name (súgó)
  5. 1 2 "InXile acquired by Microsoft: the interview". Eurogamer.net (brit angol nyelven). 2018. november 19. Hozzáférés: 2023. március 27.
  6. ↑ Andy Chalk published (2018. január 16.). "Robot Cache is an upcoming digital storefront that will let you buy and sell games online". PC Gamer (angol nyelven). Hozzáférés: 2023. március 27.
  7. ↑ "Brian Fargo will launch blockchain currency for alternative digital game store". VentureBeat (amerikai angol nyelven). 2018. január 16. Hozzáférés: 2023. március 27.
  8. ↑ "A peek under Tim Schafer's Fig leaf". GamesIndustry.biz (angol nyelven). 2015. december 14. Hozzáférés: 2023. március 27.

Források

További információk